導(dǎo) 很多玩家發(fā)現(xiàn)《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》這一代中Debuff戰(zhàn)法非常的逆天吧,傷害高,可以通過(guò)某種組合達(dá)到秒殺的敵方的效果。各位玩家有沒(méi)有想過(guò)為什么Debuff戰(zhàn)法這么BUG呢?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《...

很多玩家發(fā)現(xiàn)《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》這一代中Debuff戰(zhàn)法非常的逆天吧,傷害高,可以通過(guò)某種組合達(dá)到秒殺的敵方的效果。各位玩家有沒(méi)有想過(guò)為什么Debuff戰(zhàn)法這么BUG呢?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》Debuff戰(zhàn)法傷害及效果分析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》Debuff戰(zhàn)法傷害及效果分析

純單體buff如軍神斗豪,群體buff如大義勇略,甚至包括主流攻擊buff驍將猛射突擊三指揮。碾壓局跟開荒當(dāng)然區(qū)別不大,玩家有上帝視角打造rpg部隊(duì),一只全明星部隊(duì)1vn不是問(wèn)題。

以214劇本為藍(lán)本,或者中原曹操成為boss勢(shì)。

即后期,隨便一只武將的部隊(duì)的防御都是250+,有的一流面板配合守方防御加成達(dá)到350+,而且電腦的每只部隊(duì)都是以萬(wàn)計(jì)算,人數(shù)最多的可以達(dá)到3W。這么高的防御和這么多的兵力,純高輸出已經(jīng)很難打出傷害,我列舉的例子430攻斗豪A單人部隊(duì)剛將文丑286防,頭上的白字可以看出輸出僅僅12點(diǎn)。。曹操因?yàn)槭乔嘀荼⒈T,菜刀流根本打不下士氣自己的士氣互啄時(shí)還吃虧。。。。最后的結(jié)果就是大家在那里互相消耗,變成了一種兵力上的交換,戰(zhàn)損和前期比起來(lái),被大大拉大。而且耗時(shí)是原版的無(wú)數(shù)倍。PK里統(tǒng)決定基礎(chǔ)攻防,士氣影響攻防5個(gè)階段,再也不像原版那樣防御只由兵種決定。

也許有人說(shuō),PK里我攻擊力也好堆高啊,對(duì)沒(méi)錯(cuò),但是100防的價(jià)值是完爆100攻擊呀,對(duì)方防御的提高,就需要更高的攻擊來(lái)彌補(bǔ)。

313PK的傷害算法沒(méi)變,防御提高了1倍。要造成和原來(lái)等同的傷害,就需要提高2倍的傷害。如果敵人的防御提高到原來(lái)的3倍,要想造成和原來(lái)等同的傷害,至少要把攻擊提高到原來(lái)的6倍。到了后期能提高的上限非常有限。這就是后期再高的攻擊力,碰到高防青州兵,輸出效率低下的原因。buff戰(zhàn)法只能通過(guò)削兵的方式打掉士氣,而青州兵恢復(fù)士氣把菜刀流克制死了

debuff戰(zhàn)法還有1防傷害10倍化的設(shè)定這也注定著減士氣減防戰(zhàn)法這個(gè)版本天下無(wú)敵

比如說(shuō)

連環(huán)計(jì)+怪力無(wú)雙

守備弱化+古今無(wú)雙

機(jī)略縱橫+天弓/神弓/突擊指揮/猛射指揮

都是面殺秒隊(duì)的bug級(jí)組合

核心就是最大化發(fā)揮士氣0防1時(shí)本方的輸出

簡(jiǎn)單點(diǎn),高級(jí)戰(zhàn)法里

連環(huán)計(jì)/鬼謀計(jì)/機(jī)略縱橫就是這個(gè)版本的三大S+級(jí)

做為高采配只能群體虛弱的 天下無(wú)雙/古今無(wú)雙 只能屈居第二檔次S

PS:這也是用了連環(huán)計(jì)后經(jīng)常嘭的一下瞬間秒幾千兵部隊(duì)的原因。

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