簡單地說,殲滅戰(zhàn)就是不能復(fù)活的團(tuán)競,就是沒有C4炸彈的爆破戰(zhàn)。想要打好殲滅戰(zhàn),就要在團(tuán)隊?wèi)?zhàn)的地圖中,打出爆破戰(zhàn)的技巧。在殲滅戰(zhàn)中,每局比賽玩家的生命都只有一次,不論是選擇正面沖鋒,還是選擇套路敵人,多合計合計,總沒有錯。
【地圖解析】
在CFM世界的所有地圖中,回廊就是那種最簡單的地圖?;刈中偷幕顒涌臻g,加上幾個隔斷視野的短墻就是一張地圖。雙方的進(jìn)攻路線也只有左右兩條,在進(jìn)攻的路線中靠近雙方出口位置的短墻能遮擋玩家的身體,卻露出了頭,想要長時間與敵人遠(yuǎn)距離對射,還是躲在外側(cè)的兩道墻后比較靠譜。
而在策略上,不得不說,越是簡單的地圖,玩家能夠施展的套路也就越簡單,同時,這些簡單的套路也就越有效。下面就讓我們結(jié)合地形,對那些簡單的套路進(jìn)行一次梳理。
【蹲守陰人】
在團(tuán)隊?wèi)?zhàn)中,正面對抗即使技不如人也沒啥不妥,但在殲滅戰(zhàn)中,死了可就不能復(fù)活啦!當(dāng)玩家的槍法較弱時,蹲守敵人,陰險偷襲的任務(wù)就得交給你啦。蹲守最主要的使用情況有兩種:其一,隊友主攻另一路,你獨自蹲守一路;其二,雙方經(jīng)過激戰(zhàn)各有死傷,在殘局情況下依據(jù)對敵人行進(jìn)路線的判斷進(jìn)行蹲守。不論是哪種蹲守,點位的選擇都很重要。在獨守一路時,玩家可以選擇在外側(cè)墻后等待敵人,而在殘局時,玩家則必須根據(jù)準(zhǔn)確的判斷選擇蹲守點位,若無法有效判斷敵人的進(jìn)行路線,則建議玩家還是別蹲了,免得被敵人當(dāng)做活靶子直接射死。
【突襲殺人】
突襲殺人主要是我方玩家通過準(zhǔn)確的判斷,通過被敵方忽略的路線,直接從側(cè)面或背后包抄敵人。營地一共就只有兩路,想要完美突襲并不容易。因而主要可以通過集中兵力快速沖破一路敵人的阻礙,對敵方玩家集中的區(qū)域進(jìn)行兩路夾擊。這種策略的實施必須是在在另一路我方隊友的成功拖延下才能實現(xiàn)。如果我方隊友也被敵方迅速擊殺,那么結(jié)果只是雙方互換位置而已。不過主動實施突襲的一方畢竟更加主動,只要突襲一路的進(jìn)攻未受挫,優(yōu)勢仍然存在。
【武器配置】
在殲滅戰(zhàn)-回廊中,雙方的武器搭配應(yīng)該依據(jù)打法的主動性而定。在正常情況下,步槍應(yīng)該占大多數(shù),而散彈槍和狙擊槍的數(shù)量加起來不應(yīng)超過3吧。若打法較為保守,則可以最多配備2把狙擊槍;若打法有著較強(qiáng)的侵略性,那么為了適應(yīng)快攻的需求,狙擊槍最多只應(yīng)配備一把,近距離強(qiáng)勢的散彈槍和沖鋒槍則可以增多。
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