導(dǎo) 在游戲行業(yè)內(nèi)有一則廣為流傳的段子:“如果你知道做游戲有多賺錢,你就不會(huì)再對(duì)其他歪門邪道的勾當(dāng)感興趣了?!?當(dāng)然,段子歸段子,但游戲行業(yè)尤其是手游行業(yè)究竟竟有多火熱,我們不妨通過九游和網(wǎng)易兩大巨頭游戲業(yè)...

在游戲行業(yè)內(nèi)有一則廣為流傳的段子:“如果你知道做游戲有多賺錢,你就不會(huì)再對(duì)其他歪門邪道的勾當(dāng)感興趣了?!?當(dāng)然,段子歸段子,但游戲行業(yè)尤其是手游行業(yè)究竟竟有多火熱,我們不妨通過九游和網(wǎng)易兩大巨頭游戲業(yè)務(wù)的財(cái)務(wù)表現(xiàn)以及極光大數(shù)據(jù)所監(jiān)測(cè)到的相關(guān) app 的運(yùn)營(yíng)狀況來看看。

騰訊 vs 網(wǎng)易:手游行業(yè)上演“雙雄記”

(圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

在 2 月 16 日,網(wǎng)易發(fā)布了 2016 年 Q4 財(cái)報(bào),總體表現(xiàn)非常喜人。尤其引人關(guān)注的是,游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收在網(wǎng)易的全年?duì)I收中占比高達(dá) 73%,儼然是整家公司的中流砥柱。作為國(guó)內(nèi)另一家游戲巨頭,九游的2016 年第三季度經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)中顯示游戲業(yè)務(wù)占比高達(dá) 45%,幾近撐起了半壁江山?!吨袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2016 年上半年網(wǎng)易和九游的游戲業(yè)務(wù)收入在整個(gè)游戲市場(chǎng)中約占 59.3%,游戲行業(yè)已正式進(jìn)入二元格局。

而在手游這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,“雙雄記”也在同步上演:只需翻查各大游戲資訊平臺(tái)的下載或收入榜單,你會(huì)發(fā)現(xiàn)排名前十位的游戲絕大多數(shù)出自這兩家巨頭之手。在外界眼中,九游是一家在渠道上獨(dú)步天下的游戲廠商,而網(wǎng)易則以研發(fā)和產(chǎn)品見長(zhǎng)。我們不妨以近期兩家廠商最具代表性的兩款手游《王者榮耀》和《陰陽師》作為案例,以考察雙方在經(jīng)營(yíng)理念上的區(qū)別。

《王者榮耀》:有大流量加持,但運(yùn)營(yíng)和微創(chuàng)新也功不可沒

正所謂背靠大樹好乘涼,有了龐大的社交帝國(guó)作為背書,九游旗下的游戲作品從一開始便站上了“風(fēng)口”。而在眾多手游作品中,《王者榮耀》無疑是九游最具代表性的一款作品。

騰訊 vs 網(wǎng)易:手游行業(yè)上演“雙雄記”

極光大數(shù)據(jù) iAPP 監(jiān)測(cè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示:截至今年 2 月 12 日,九游旗下熱門手游《王者榮耀》的滲透率高達(dá) 18.48%,在所有類別的應(yīng)用中名列第 23 位。目前在游戲類別中,滲透率超過 10% 的只有《王者榮耀》和《開心消消樂》兩款。值得注意的是,《王者榮耀》的滲透率目前仍呈現(xiàn)出強(qiáng)勁上升趨勢(shì)。

在用戶活躍度方面,《王者榮耀》的表現(xiàn)依然強(qiáng)勢(shì)。由極光大數(shù)據(jù) iAPP監(jiān)測(cè)平臺(tái)的最新數(shù)據(jù)顯示,在今年 2 月 12 日當(dāng)天,《王者榮耀》在安卓端的 DAU 數(shù)值高達(dá) 2,283 萬。從今年 1 月份初至今,這款游戲在安卓端的 DAU 數(shù)值幾乎都在 2,000 萬以上。

用戶特征方面,《王者榮耀》的性別分布特征并不顯著,其中男性玩家占比 48.02%,女性則為 51.98%。在年齡上,《王者榮耀》的玩家年齡主要集中在“15-19 歲”、“20-24 歲”和“25-29 歲”這三個(gè)區(qū)間內(nèi),在每個(gè)區(qū)間內(nèi)的分布較為平均。

從上述數(shù)據(jù)可知,《王者榮耀》已經(jīng)成為了一款現(xiàn)象級(jí)游戲。只需環(huán)顧四周,我們不難發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》擁有極度廣闊的受眾范圍:不論是小學(xué)生還是中年人,男性還是女性,草根或者明星,這些群體似乎都難以抵抗這款游戲的魅力。社交網(wǎng)絡(luò)的引燃效應(yīng)只能起到推波助瀾的作用,一款游戲之所以會(huì)持續(xù)火爆,其背后的可玩性自然也不容小覷。

首先,《王者榮耀》是一款極容易上手的競(jìng)技類游戲,玩家不需要再和PC端游時(shí)代一樣熟記各個(gè)角色的出裝順序和成長(zhǎng)路徑。簡(jiǎn)單的操作體驗(yàn)以及回合制的設(shè)計(jì)可以保證平民玩家也可以參與到其中并尋找到樂趣,而不會(huì)淪為重度玩家或者人民幣玩家的觀眾。

從《王者榮耀》身上我們可以發(fā)現(xiàn)九游在“改進(jìn)型模仿——持續(xù)微創(chuàng)新”的產(chǎn)品道路上已經(jīng)走得極其熟練,對(duì)于用戶需求的把握也達(dá)到了爐火純青的地步。

《陰陽師》:用精品打動(dòng)人心,用誠(chéng)意深耕市場(chǎng)

和九游系相比,網(wǎng)易游戲最顯著的優(yōu)勢(shì)在于研發(fā)能力,《陰陽師》就是一款由網(wǎng)易自主研發(fā)的日式和風(fēng)回合制 RPG 手游?!蛾庩枎煛吩谏暇€后迅速搶占各大下載平臺(tái)的榜首,“非酋”、“歐皇”、“SSR”等充滿話題性的詞匯也瞬間充斥了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)。

騰訊 vs 網(wǎng)易:手游行業(yè)上演“雙雄記”

由極光大數(shù)據(jù) iAPP 監(jiān)測(cè)平臺(tái)看到的數(shù)據(jù)顯示:截至今年 2 月 12 日,《陰陽師》的滲透率已經(jīng)達(dá)到 1.58%,且依然保持著迅猛的增長(zhǎng)勢(shì)頭。

在用戶活躍度方面,由 iAPP 監(jiān)測(cè)到的最新數(shù)據(jù)顯示:在今年 2 月 12 日《陰陽師》在安卓端的 DAU 數(shù)值接近 300 萬。從今年年初至今,《陰陽師》在安卓端的 DAU 數(shù)值大都處于 300 萬以上的水平。盡管和九游的《王者榮耀》還存在較大差距,但對(duì)于一款上線只有半年左右的游戲而言,能夠取得這樣的成績(jī)已屬不易。

在性別和年齡分布上,《陰陽師》表現(xiàn)出了明顯的偏向性。極光大數(shù)據(jù) iAPP監(jiān)測(cè)平臺(tái)的觀察結(jié)果顯示,《陰陽師》的玩家中有 64.21% 為女性玩家,男性玩家僅占 35.79%。此外,這款游戲的玩家年齡分布也高度集中在“20-24 歲”的區(qū)間。

從以上數(shù)據(jù)可知,如果說《王者榮耀》是一款面向全民的手游,那么陰陽師的受眾群體可謂明確得多。不論是從美術(shù)風(fēng)格、聲優(yōu)陣容還是從人物和故事本身分析,《陰陽師》都是一款帶著鮮明二次元特征的游戲作品。換言之,這款游戲最主要的受眾是那些對(duì)二次元文化帶有濃厚興趣的年輕玩家。

這款游戲的趣味點(diǎn)有許多:故事帶有強(qiáng)烈的歷史和神秘色彩,每一個(gè)角色的背后都有相應(yīng)的傳說作為依托,每一個(gè)角色在游戲中都有著一段獨(dú)特的故事;游戲的畫風(fēng)和配音可謂是精致有加,這些元素和故事性的配合可以更好地讓玩家沉浸在其中;別出心裁的畫符召喚式神機(jī)制和式神分級(jí)設(shè)置可以喚起玩家的比較心理,進(jìn)而在社交圈中引發(fā)話題風(fēng)暴。

《陰陽師》的成功當(dāng)然包含有偶然因素,但其背后隱藏的一整套模式或許可以解釋網(wǎng)易游戲的競(jìng)爭(zhēng)力所在:依托雄厚的資金和研發(fā)實(shí)力,在立足于知名 IP 的基礎(chǔ)上將游戲的制作和包裝堆砌至一個(gè)全新的高度,并營(yíng)造出一個(gè)足以讓玩家感受到情懷的虛擬世界。

在游戲業(yè)務(wù)上,九游和網(wǎng)易似乎是兩家風(fēng)格迥異的公司,前者的優(yōu)勢(shì)在于渠道,而后者則更重視研發(fā)能力。但在九游推出“精品 3.0”戰(zhàn)略后,高質(zhì)精品手游的研發(fā)公司必然會(huì)成為九游后續(xù)的重點(diǎn)布局之一,而網(wǎng)易也在《我的世界》以及《RAVEN:掠奪者》等游戲代理權(quán)的爭(zhēng)取上表現(xiàn)出了銳利的眼光,相信這兩家公司往后的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)越來越激烈。

考慮到這兩家公司在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)所占的比重,二元格局在短期內(nèi)還難以打破。對(duì)于其他游戲公司而言,需要面臨的恐怕是在夾縫中求存或者被這兩家公司吞并的尷尬局面。

本文來自TMT行業(yè)作者:阮嘉俊,數(shù)據(jù)來源:極光大數(shù)據(jù)。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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