2)消除3個(gè)珠子會(huì)產(chǎn)生一次寵物攻擊力100%的傷害。當(dāng)一次消除4個(gè)或以上珠子時(shí),每多一個(gè)珠子會(huì)多20%的傷害。如4個(gè)珠子120%,5個(gè)珠子140%,6個(gè)珠子160%,以此類推。
3)當(dāng)一次性消除6個(gè)或以上某色珠子時(shí),這個(gè)屬性的寵物本回合發(fā)動(dòng)的攻擊將是一次全體傷害。
4)如果消除的是心珠的話,則是按照隊(duì)伍回復(fù)力進(jìn)行血量回復(fù)。規(guī)則一樣是消除3個(gè)等于100%回復(fù)力,4個(gè)或以上時(shí)每多1個(gè),加20%。
5)當(dāng)產(chǎn)生連擊時(shí),每個(gè)連擊數(shù)會(huì)提升本回合最終造成的所有傷害和回復(fù)量20%
6)當(dāng)有增幅傷害的隊(duì)長(zhǎng)技能存在時(shí),會(huì)在連擊計(jì)算之后再乘以隊(duì)長(zhǎng)技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的隊(duì)長(zhǎng)技能是同時(shí)有效的,例如你的隊(duì)長(zhǎng)神仙的隊(duì)長(zhǎng)技能是火系傷害1.5倍,你找來(lái)的好友協(xié)助神仙也是火系傷害1.5倍技能的,那么你隊(duì)伍中所有火系神仙造成的傷害將是原本的2.25倍。
7)最終的傷害公式分成三個(gè)過(guò)程,第一個(gè)過(guò)程,是消除珠子的時(shí)候基礎(chǔ)傷害,第二段是計(jì)算連擊數(shù)帶給基礎(chǔ)傷害的加成。第三次是隊(duì)長(zhǎng)帶來(lái)的技能加成。比如,隊(duì)中有一個(gè)火系神仙攻擊力是100,隊(duì)長(zhǎng)給隊(duì)伍的加成傷害是4倍。在這次操作中,玩家分別消除了3個(gè)火珠,3個(gè)水珠,4個(gè)火珠,5個(gè)陰珠子。那么這個(gè)玩家的最終傷害是(100*1+100*1.2)*1.8*4=1584 其中,(100*1+100*1.2)是玩家消除珠子的時(shí)候獲得的基礎(chǔ)傷害3個(gè)火珠獲得100*1的傷害,4個(gè)火珠獲得100*(1+0.2)的傷害,最后乘以連擊數(shù)獲得的1+0.2*4=1.8得到消除珠子的獲得的傷害396,最后再用396*4 = 1584獲得最后的傷害。
8)對(duì)屬性克制的敵人會(huì)造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害??酥脐P(guān)系:水→火→木→水,陰和陽(yáng)是互克。無(wú)克制關(guān)系的則會(huì)造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,陰陽(yáng)打水火木,或是水火木打陰陽(yáng)。
9)怪物會(huì)有一個(gè)固定傷害減免也就是怪物的防御力,不論造成什么傷害都會(huì)固定減去這個(gè)數(shù)值,所以如果傷害太低會(huì)完全打不動(dòng)怪物,在這個(gè)時(shí)候只會(huì)對(duì)怪物照成1點(diǎn)的傷害。
10)連珠倍率公式
100%+(n-3)*20%,n=連珠總珠子數(shù)目
6連珠的倍率 = 100%+(6-3)*20% = 160% = 1.6倍
18連珠的倍率 = 100%+(18-3)*20% = 400% = 4倍
38連珠的倍率 = 100%+(38-3)*20% = 775% = 8倍
11)連擊倍率公式
100%+(n-1)*20%,n=總連擊數(shù)目
4連擊的倍率 = 100%+(4-1)*20% = 150% = 1.6倍
7連擊的倍率 = 100%+(7-1)*20% = 220% = 2.2倍
12連擊的倍率 = 100%+(12-1)*20% = 320% = 3.2倍
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