春天來了,萬物復蘇,大草原又到了動物們#%@#x的季節(jié)......不好意思,我說錯了,萬物確實是復蘇了,小編之前有看了看之前的文章,好像什么類型的游戲都講過了,但唯獨還沒有講過關于游戲類別中一個比較有趣的分類“戀愛養(yǎng)成游戲”。
之所以說它有趣,是因為最開始,小編會覺得,這個分類不像是游戲,玩的也比較多,不過后來發(fā)現(xiàn),其實這類游戲既然能夠誕生,也能夠被很多人喜歡,自然是有它的道理,這期《游戲說》,我們就來聊一聊關于“戀愛養(yǎng)成游戲”的一些問題。
我們?nèi)绾味x“戀愛游戲”
我們常說的“戀愛游戲”是一種游戲類型,戀愛是一種游戲題材,通常出現(xiàn)在美少女游戲(Gal game)、養(yǎng)成游戲(Education Simlation)或冒險游戲(Adventure Game)中,所以也有人將戀愛游戲并入美少女游戲中。但是,嚴格意義上的戀愛游戲是不規(guī)定戀愛對象的性別的,所以將戀愛游戲合并到美少女游戲中是有歧義的。
戀愛游戲的主要內(nèi)容是,玩家控制一名虛擬人物(主人公)與虛擬的(一般為)異性角色的戀愛故事。戀愛游戲通常會構筑一個虛擬的舞臺,讓玩家在其中體驗一段虛擬的愛情故事。某些戀愛游戲還會添加一些誘惑情節(jié),以吸引消費者購買。
戀愛游戲分為冒險游戲和模擬游戲兩種,前者傾向于對話和較為娛樂輕松氛圍,帶有冒險游戲特征的“戀愛冒險游戲”;而后者則傾向于對真實世界男性或女性心理的模擬。其中有許多作品不容易區(qū)別,普通玩家會將兩者合稱為戀愛游戲。
和戀愛冒險游戲比較起來,戀愛模擬這類游戲在故事上夸張程度低,寫實度高,有些還具有對現(xiàn)實世界的戀愛進行指導的功能。
兩者更明顯的區(qū)分在于,戀愛冒險游戲重視“對話選項”講述劇情推進,并最終獲得不同的故事結局。而戀愛模擬游戲則很少有故事結局,或即便到達結局還可以繼續(xù)游戲,不重復劇情的一直玩下去。一般的,在戀愛模擬游戲中,玩家還可以看到各種游戲中的數(shù)值系統(tǒng),比如,“好感度”“心情度”,這樣可以判斷女主角的心情與選擇,然后去思考自己應該選擇哪些對話。而在戀愛冒險游戲中,則很少有類似的提示。其實說白了,戀愛模擬游戲有點類似于帶有戀愛元素的模擬養(yǎng)成游戲。
戀愛模擬游戲
模擬養(yǎng)成游戲(Education Simulation),是一種游戲類型,屬于模擬游戲的分支。“養(yǎng)成”是模擬養(yǎng)成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對特定的對象(人或動物),并使其獲得成功。
養(yǎng)成游戲中最有名是《美少女夢工廠》系列,一共5代。由玩家來養(yǎng)育女兒??梢耘囵B(yǎng)她成長、學習、戀愛,直到結婚或工作。
因為不是現(xiàn)實中真實存在的,所以叫模擬養(yǎng)成,也稱模擬育成。類似的還有模擬經(jīng)營類游戲等。
現(xiàn)在正宗的純模擬養(yǎng)成游戲很少了,大多數(shù)游戲都是戀愛養(yǎng)成模式。而戀愛養(yǎng)成里大多都削弱了養(yǎng)成的部分,以戀愛為主。
因為大部分的模擬養(yǎng)成游戲都不會缺少戀愛系統(tǒng),而相對的,也有相當一部分的模擬戀愛游戲是通過數(shù)值和自由安排行程追求喜歡的角色,所以很多人會把這兩個概念弄混。但實際上這是并不相同的兩種游戲類型。能夠自由操縱行程的戀愛游戲有非常多,這些游戲也會設置一些屬性,但最終都是通過培養(yǎng)數(shù)值而達到追求攻略對象的目標。如果無法達成所攻略的人物所需要的數(shù)值或者好感,那么就會在結局上判定為失敗結局。但一般的養(yǎng)成游戲盡管可能有不能使其繼續(xù)下去的中途結束(例如美少女夢工廠2的女兒死亡和明星志愿的破產(chǎn))但不會有結局判定上的失敗,就算是達成了最差的職業(yè)結局,也屬于眾多結局中的一個,從結局的分支會有更多的可能性。
期間最容易搞混的就當屬《心跳回憶》系列,很多人容易把它搞混歸屬到養(yǎng)成游戲的行列里,因為它給玩家營造的是一種很自由的游戲模式,三年下來的行程安排隨你走動,并且也有各種課程帶來的屬性加成。這都和養(yǎng)成游戲的模式都很相近,包括也有因為課程的學習帶來學業(yè)上的分支交代的一段文字,但它的主要核心目標還是攻略對象,如果你在三年內(nèi)沒有達到攻略對象所需要的屬性或者好感,無論你考上一流大學或者到一流企業(yè)工作,結局上的判定都一樣算你是失敗的。
而且在最后選擇的學校或者企業(yè)是會隨是否和你所攻略的對象考進的是一個學?;蛘咂髽I(yè)產(chǎn)生結局上文字的變動,也是有點迎合攻略對象需求的味道。而且《心跳回憶》系列的主要系統(tǒng)還是戀愛(包括《心跳回憶》的官方對于正作游戲的定位也是戀愛SLG,清楚的說明了是模擬戀愛游戲),結局可分為達成某人物的個人結局和失敗結局,除此之外大致上沒有因行程和數(shù)值造成的其他結局。所以《心跳回憶》系列包括一系列以攻略角色為核心系統(tǒng)的都應當不屬于模擬養(yǎng)成游戲。
養(yǎng)成游戲基本以行程、課程安排的游戲模式進行,極少數(shù)會以選項選擇的模式進行。區(qū)分于各種模擬戀愛游戲與依靠屬性度過危機的文字類生存游戲,養(yǎng)成游戲最后會以課程或行程所得來的數(shù)值來判定到達的結局,或者中途走過的分支和選項例如去哪里打工去哪里上學繁衍出不同的單獨存在的結局,卻不會僅限于戀愛系或者生存、死亡結局。
如果是用選項進行的,擁有事業(yè)系統(tǒng)或者學業(yè)系統(tǒng)模擬養(yǎng)成類游戲就算其中涉及到戀愛結局,也不會存在因為打不出戀愛的結局就判定為失敗(包括各種壞結局、死亡結局),更不會強制進行戀愛路線。就算是與養(yǎng)成游戲的游戲方式重合度高,如果一個游戲里除了與可攻略角色的結局和失敗(包括死亡)結局外沒有一個以上由于某些中途的選擇而衍生出到結尾的結局,那么就可以判斷不歸屬養(yǎng)成游戲的范圍內(nèi)。
所以,當你明白什么是“戀愛游戲”之后,來聊一聊你印象中最深的那款戀愛游戲吧!
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