導(dǎo) 《像素星際海盜》游戲好玩嗎?今天小編就為大家分享《像素星際海盜》游戲評測,感興趣的一起來看看吧。 像素星際海盜游戲評測: 游戲系統(tǒng) 正式版的游戲系統(tǒng),和之前測試版相比,整體玩法沒有變化,教程...

《像素星際海盜》游戲好玩嗎?今天小編就為大家分享《像素星際海盜》游戲評測,感興趣的一起來看看吧。

像素星際海盜游戲評測:

像素星際海盜好玩嗎 像素星際海盜游戲評測

游戲系統(tǒng)

正式版的游戲系統(tǒng),和之前測試版相比,整體玩法沒有變化,教程貌似更友好了一些,以及生態(tài)建筑等畫面元素豐富了許多。

游戲概括來講是一個橫版的,以小隊為單位的,類地牢探險的RPG游戲,帶有些許的刷刷刷元素。

游戲方式就是,你招募隊員去探索星球,獲取戰(zhàn)利品,有裝備、資源,以及研究物,然后研究科技,升級隊員。

裝備系統(tǒng)就是典型的大菠蘿式稀有度詞綴隨機裝備,

戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點小隊RTS感覺,你需要手動選擇敵人(完全手動,這點之后再講),以及控制一些主動技能和所有消耗品,選擇敵人后,隊員就會開始攻擊

探索類似像素海盜+FTL,就是一個一個場景刷過去,順便接接任務(wù)。每個星球像一座地牢一樣,游戲目的好像是找到5塊神秘石頭?(像素海盜是打敗4角的海盜)

目前還沒體驗到更深層次的內(nèi)容,姑且來說屬于一種嘗鮮的體驗。多人模式好像也不會怎么樣

優(yōu)點

+ 一致的像素風(fēng)格畫面

+ 隨機的程序生成內(nèi)容,包括探索和裝備系統(tǒng)

+ 魔性的小人聲音

+ 詼諧打趣的文本對白

缺點

- 戰(zhàn)斗操作太重復(fù),每個敵人你都要點,因為角色是不會自動反擊敵人的,您只能一個一個點敵人來攻擊,就算敵人是那種會生成嘍啰的,你要點幾十次也得慢慢點。明明策略游戲慣例就是自動反擊,有的游戲還提供不攻擊和保持原位等設(shè)定。我以為是BUG去提交了下,人家說這游戲就是這么玩的,你要打敵人就得一個一個點。明明完全可以做成自動還擊的,非要弄成每個敵人都要手動點,難道這樣就算增加操作性了嗎?不是很懂

(后來獲得了噴火器一類的AOE裝備,這個問題就消失了)

- 戰(zhàn)斗過程比較無聊,除去多變的風(fēng)景,打起來基本一個樣,打得過的就直接硬剛,打不過的嗑藥接著剛,然后就是撿東西。策略性不是很明顯,大概是因為難度太低的鍋,建議進游戲選hardcore,并且在下船時選擇最高難度敵人

- 掉落物有點太多了,而箱子又太小(雖然后期可以升級),而裝備屬性也很多,就有問題是你一開始很難抉擇什么東西好,要不要留,挑來揀去又累又花時間。我的建議是看主屬性和看單手雙手,其它的需要騰空間就分了吧

- UI不能縮放,1080P字體小到看得眼睛累

- 沒有屎,也沒有鏟屎官(船長)

像素海盜之所以吸引人,核心玩法是船只的設(shè)計。炮戰(zhàn)接舷戰(zhàn),如何結(jié)構(gòu)抗促進了玩家投入游戲中思考。船只設(shè)計同時還影響著半經(jīng)營游戲的玩法,布置設(shè)施,管理船員也很容易讓人沉溺其中。

本作中缺乏這樣一個獨特而有趣的核心玩法,你不能詳細設(shè)計自己的船只(只能決定大房間種類),也沒有閑時和船員的互動,只有當(dāng)前很常見的副本和裝備掉落玩法。

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