導(dǎo) 月初狂野冰法傳說后,轉(zhuǎn)戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn),在標(biāo)準(zhǔn)3級附近摩擦半個多月后終于傳說,特來分享卡組攻略。 話不多說,卡組如下。 卡組構(gòu)成 在構(gòu)筑上,我們帶了6張AOE法術(shù),在當(dāng)前極度惡劣的環(huán)境下,有效的針...

月初狂野冰法傳說后,轉(zhuǎn)戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn),在標(biāo)準(zhǔn)3級附近摩擦半個多月后終于傳說,特來分享卡組攻略。

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話不多說,卡組如下。

卡組構(gòu)成

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在構(gòu)筑上,我們帶了6張AOE法術(shù),在當(dāng)前極度惡劣的環(huán)境下,有效的針對了薩滿,雙火山的配置是末日之后的二重保險,在抓不到末日的時候有效防止前期崩盤。舍棄鏡像真的是因為它在薩滿面前不夠看,不說法強AOE,單單22武器+閃電箭最笨的解法就能輕松解掉,根本托不住節(jié)奏。

其實在標(biāo)準(zhǔn)最開始的10天,一直在嘗試?yán)字Z冰,就是在狂野那套把科學(xué)家換成學(xué)徒、爆牌魚,424侏儒發(fā)明家,但效果不理想并不如狂野如魚得水(實測極限強度2級,上不了傳說)。原因是科學(xué)家真的真的無可替代,換成學(xué)徒9張重復(fù)牌容易觸發(fā)不了雷諾,爆牌魚薩滿橫行太蠢,424侏儒發(fā)明家倒還好,前期下時候理解成戰(zhàn)利品+點一下,順便回4血,還可以接受,但由于此過牌并不能穩(wěn)定過奧秘,所以其實標(biāo)準(zhǔn)總的回合數(shù)是要比狂野少的,那么在更有限的時間下,相對笨重的構(gòu)筑,是不適合標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境的。

同理,雙火把單火球而不是雙火球單火把原因也是火把比火球靈活太多,在如此快的環(huán)境下,4費的火球顯得如此奢侈。

傳說截圖

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戰(zhàn)績(最近)

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從戰(zhàn)績表上看到,主要是薩滿,少量術(shù)士,德,賊等,獵人真沒見過,別問為什么。

下面說說對局

毒瘤之王薩滿:優(yōu)勢對局。7成的青海薩,3成青玉薩。

青海薩:先說起手,全力找解牌,留末日,冰箭,火山,在沒有解牌的情況下,一律全換,過牌也不要留,保證手里有前面說的3張中的兩張時,可留過牌。后手有解牌時(前面說的3張有至少2張),可考慮留冰箱,紅龍大帝一概不留(因為對面真的太快了)。重點說前5費,很關(guān)鍵,前5費茍住了這局贏一半。先說下解牌對應(yīng)關(guān)系:冰箭-蹩腳、天師,末日-狼魂、魔象、477,可靈活轉(zhuǎn)變。開局對面如果下天師或蹩腳,冰箭打掉,沒冰箭壓末日,兩個都有優(yōu)先冰箭打掉,因為末日可以壓他2費魔象或者硬幣狼魂。對面3費硬幣477,冰箭末日,冰箭冰槍解或者點一下,下回合火球打掉也行,哪怕吃7點傷害。如果前期,沒摸到解牌,手里有火山,可到處點一點,凍一凍,爭取5費火山清全場(允許一個3血怪+N個2血怪),或者后面摸到的冰環(huán)末日。原則就是5費之前不要被壓到20血以下為最好。6張AOE雖然多,要珍惜而用,原則上呼啦,暴風(fēng)雪,火山能清場的法術(shù)要留給必須清的怪,比如法強,純白板可冰環(huán)凍一凍順便過牌,貪一回合,下回合清。冰甲要早用,對面場功在10以下時,它就相當(dāng)于冰環(huán),可以幫你拖一回合,后面就沒多大用。被打到15血以下,而對面左手牌一直沒動,可考慮高爆發(fā),有冰箱快掛,沒冰箱過牌控場找冰箱。根據(jù)經(jīng)驗,如果手順的話,AOE都摸到的話,對面是頂不住我們這么多輪清場的,就算清不了也足夠我們茍到斬殺組件湊齊。費高了之后,我們優(yōu)勢更大。在斬殺階段怎么打,又更為復(fù)雜,這里不多說。

青玉薩:攻勢比青海薩弱很多,留牌跟上面類似,而且更容易茍得住。注意考慮紅龍后,對面錦魚人奶回21,如果回合數(shù)夠得話盡量攢著大于21點的傷害再噴。噴之前一定解掉銅須,避免奶回27血。如果手順的話,可模仿宇宙術(shù)打法,攢著20+血傷害,對面奶就噴,不奶點幾回合叫殺。如果青海薩我們是6成勝率的話,青玉薩我們有70% ,把握。 冰環(huán)+大帝,火把+火山,冰系法術(shù)+末日,紅龍+冰箱等各種combo要靈活用。

戰(zhàn)士:95%海盜戰(zhàn),劣勢對局。搶血速度比青海薩高許多。起手留牌和上面相同。解牌對應(yīng)關(guān)系:冰劍-蹩腳、血帆海盜、庫卡隆,末日-壓3費的彎刀利爪、回血,火山-各種2血以下小海盜、配合火沖清3血怪。盡量避免對面在三費前有海盜。對面一費蹩腳,后手的話先冰箭打掉,二費接末日,壓他3費彎刀利爪。先手類似。場上有怪優(yōu)先凍怪、解怪,因為臉上刀攻擊時有限的,場上怪是無限踢的?;鹕健⒒鸢岩`活用,總之就是耗費一切資源解場,輸贏就看解完的時候自己是否活著。因為我們這套是針對薩滿的構(gòu)筑,沒帶玻璃,更難打海盜戰(zhàn)。好在數(shù)量不算多,勝率30%左右。

德:100%青玉德。小小優(yōu)對局,勝率55%-60%,看對面胡的程度。思路就是盡快搶死對面。起手留過牌、大帝、紅龍、末日。沒有紅龍噴的那一口,光靠法術(shù)很難打死他的。前期過牌,在后手4費,先手5費時末日,爭取空場先手壓大帝。有些冰法可能跟我打法不一樣,會選擇湊到足夠多的傷害牌時,再下大帝。但我個人認(rèn)為,大帝是我們冰法唯二攻守轉(zhuǎn)換的點(另外一個紅龍),你6費,德魯伊的先手可就是8 9 費了,對面這時候會鋪很大的青玉了,這之后你只能一直在控場,而更少的費用用來過牌。很快就會斷控制被壓死。而先手大帝,逼對面解你大帝,從而鋪的青玉更少,而且你可以用減費過后的過牌更加效率的湊傷害,從這之后節(jié)奏很容易掌握在你手中。原則上紅龍噴的時候要么傷害湊的足夠多,能打23血以上,要么趁對面場攻還不夠大的時候噴,意思就是要么早噴(手里沒過牌),要么晚噴。如果對面13456各種連拍,基本可以跑。

法師:100%宇宙法。思路跟德類似,搶死他。起手留過牌、大帝、紅龍。思路就是瘋狂過牌爭取8費可以噴他,10費之前破冰,賭沒雷諾或者冰箱。注意不要輕易下末日,防臟鼠,在手中干擾牌2張以上時可考慮下末日,影響對面費用。我個人戰(zhàn)績勝率接近6成。因為宇宙法過牌少,不是很容易湊到2張保命組件。

盜賊:100%奇跡賊。這個真看對面胡不胡。起手蹩腳,冰箭解掉,或者壓末日。注意盜賊一般3費是空過的,除非硬幣匪賊,你在此時有充足時間過牌。注意優(yōu)先上被動過牌,到后期是沒有條件用被動過牌的。盡量在對面6費前壓末日,卡加基森回合,我們冰法永遠(yuǎn)是費用越高對我們越有利。高端賊一般會用隱藏的達(dá)人、加基森來騙你呼啦,但你也不得不交,之后就看他的表演了,不過我們這套牌AOE多,在對面造巨飯、刷大任務(wù)達(dá)人時,還是可以拖幾回合的。如果末日在后面才來的話,一定要暴風(fēng)雪、冰環(huán)+雙末日,這樣清場的成功率高一些。后面就看雙方人品,看你的紅龍什么時候來,他的斬殺什么時候到??傊⌒?yōu)對局,55%-60%勝率。

結(jié)語

最后說一下我對這個月環(huán)境的小感觸。這是我經(jīng)歷的最糟糕的一個月天梯,茫茫多的薩滿,在3級以上我遇到85%以上對局都是薩滿,自己也打的很煩,這讓很多人AFK。從現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)天梯傳說不足1W人就可以看出來。我對薩滿有很大的厭惡,有幾局更是在贏的時候BM對面。更為那些加入薩滿的人悲哀,如果你們真的喜歡這個游戲,就不要做傷害它的事。你們都加入了薩滿,讓很多玩家心生厭惡,從而離開了他。隨著越來越多的人離開,試想如果天梯傳說只剩下1000人,你們自己打上去還有意思么?很有成就感么?與其要求暴雪改動,不妨從自己做起先抵制薩滿,維護(hù)這個游戲的平衡。 打不過就加入? 真沒信仰。

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