一、概述
伙伴可以提升玩家基礎(chǔ)屬性,并可與玩家一起參加戰(zhàn)斗,幫助玩家取得戰(zhàn)斗勝利。
二、獲得
1、獲得一個(gè)魂石碎片,即可在伙伴界面激活對應(yīng)伙伴;
2、魂石可以通過招募或參與特定活動(dòng)獲得。
三、類型
伙伴共有三種類型:
1、攻擊型:攻擊力高,進(jìn)攻為主,技能也包含提升自身及角色攻擊力的效果;
2、防御型:血多護(hù)甲高,嘲諷拉怪為主,技能包含自身及主角生存力強(qiáng)化并伴有嘲諷效果;
3、輔助型:生存力強(qiáng),輔助角色為主,技能包含自身及主角各種能力強(qiáng)化并伴有治療效果。
四、品質(zhì)
伙伴分為神品和普通兩種,神品伙伴無論是初始屬性還是技能都要強(qiáng)普通品質(zhì)伙伴。
五、參戰(zhàn)
1、玩家可至多攜帶3位伙伴隨角色進(jìn)行戰(zhàn)斗;
2、戰(zhàn)斗中同時(shí)只能有一位伙伴出場;
3、副本中可以點(diǎn)擊切換已在出戰(zhàn)欄中的任一存活伙伴出戰(zhàn);
4、伙伴進(jìn)入副本戰(zhàn)斗區(qū)域即會(huì)自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并與角色保持在同一區(qū)域內(nèi);
5、伙伴在副本中陣亡不會(huì)復(fù)活,并切換所攜帶伙伴中出戰(zhàn)順序靠前的存活伙伴,角色陣亡則當(dāng)前所用的伙伴也陣亡,角色復(fù)活后立即切換所攜帶伙伴中出戰(zhàn)順序靠前的存活伙伴,若出戰(zhàn)欄的伙伴皆陣亡,則不會(huì)有伙伴出戰(zhàn);
6、野外場景中需角色處于非戰(zhàn)斗狀態(tài),才能在伙伴界面更換出戰(zhàn)伙;
7、伙伴在野外場景時(shí),隨角色的戰(zhàn)斗狀態(tài)來進(jìn)行戰(zhàn)斗,即角色處于戰(zhàn)斗狀態(tài),則伙伴進(jìn)行戰(zhàn)斗,伙伴超過角色一定距離后會(huì)放棄當(dāng)前動(dòng)作并瞬移至角色身邊;
8、野外戰(zhàn)斗狀態(tài)下伙伴陣亡后會(huì)自動(dòng)切換所攜帶伙伴中出戰(zhàn)順序最靠前的伙伴,出戰(zhàn)伙伴欄中所有伙伴陣亡,則計(jì)陣亡冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間結(jié)束后,出戰(zhàn)欄中順位最高的伙伴出戰(zhàn),脫戰(zhàn)后冷卻倒計(jì)時(shí)全部歸零,若當(dāng)前已有出戰(zhàn)伙伴則保持不變,若沒有則出戰(zhàn)欄中順位最高的伙伴出戰(zhàn)。
六、養(yǎng)成
1、伙伴可以通過消耗經(jīng)驗(yàn)丹藥為伙伴提升經(jīng)驗(yàn);
2、伙伴升級后會(huì)提升基礎(chǔ)屬性;
3、伙伴的等級上限不會(huì)超過玩家等級(不包含巔峰等級);
4、伙伴初始星級為0,消耗一定數(shù)量對應(yīng)魂石可以提升星級;
5、伙伴星級提升后會(huì)提升伙伴百分比屬性以及激活一條星級屬性;
6、伙伴初始誒白色境界,消耗制定材料可以依次進(jìn)階為;綠、藍(lán)、紫、橙等品質(zhì);
7、伙伴進(jìn)階后可提升基礎(chǔ)屬性,特定進(jìn)階階段可以開啟新的伙伴技能;
8、消耗一定銀幣可以提升伙伴技能等級。
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