DNF中阿修羅大家再熟悉不過(guò)了,當(dāng)前版本的阿修羅傷害都是很高的,而且玩法也很多,什么暗影9推推啦,6+3控制瞎,SS套主C瞎等,那這么多玩法大家對(duì)他的加點(diǎn)方案都知曉嗎?下面小編就給大家推薦一下DNF90版本阿修羅技能加點(diǎn)方案,快一起來(lái)看看吧!
此套加點(diǎn)適合所有非暗影9平民以上玩家,可將輸出提升至最大。作為一名合格的c位,傷害當(dāng)然必須盡己所能打的足足的。那么,合理的分配技能點(diǎn)就變得非常重要了。
進(jìn)入正題,先發(fā)加點(diǎn)圖,后面會(huì)就幾個(gè)最具爭(zhēng)議的技能進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的分析。
技能點(diǎn)分配還是比較理想的,僅有5點(diǎn)剩余,接下來(lái)就是關(guān)于大多數(shù)人說(shuō)的綠陣不點(diǎn)減防上限的問(wèn)題!
下圖分別是2覺(jué)被動(dòng),扎熱以及綠陣的減防。
2覺(jué)屬于穩(wěn)定減防,這個(gè)不多說(shuō),扎熱的減防時(shí)間甚至撐不到一個(gè)不動(dòng)的時(shí)間,所以很多人認(rèn)為的,自身技能減防在盧克就滿了實(shí)際上是做不到的。而綠陣正好彌補(bǔ)了這點(diǎn),它幾乎可以支持完你所有的技能輸出。另外大多數(shù)人都知道,盧克的減防上限大概在25左右,綠陣在盧克依舊可以起到大概一半的作用。另外恕我直言,你們整天擔(dān)心盧克這盧克那,有幾個(gè)人能打盧克?還有又不是只打盧克,安圖恩完全可以吃到滿額減防,百分之9一點(diǎn)不少,不要人為它沒(méi)什么用。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)雷云,這個(gè)技能釋放和一覺(jué)類似,連按兩次就好,輸出僅次于不動(dòng)一二覺(jué)。整體連招方式是,進(jìn)boss圖前,1覺(jué)雷云先釋放,進(jìn)去后,紅綠陣,啊呀呀,1覺(jué)雷云再次按下,扎熱無(wú)雙波接不動(dòng),全套打滿,一開(kāi)始有點(diǎn)措手不及,多練幾次就好了。
再說(shuō)下啊呀呀,之所以放棄邪光斬點(diǎn)滿啊呀呀是因?yàn)閷?duì)于修羅來(lái)說(shuō),清圖有冰波火波波動(dòng)爆發(fā)足以,而最重要的是boss,此時(shí)你每多一個(gè)大輸出技能你的整體輸出就越高,你總不能指著邪光斬飛來(lái)飛去吧,又墨跡,當(dāng)然,排除暗影9。
然后就是大家說(shuō)的最多的大火問(wèn)題。
大多數(shù)說(shuō)法都是,大火成長(zhǎng)低,點(diǎn)一級(jí)就夠了,那我們來(lái)看看數(shù)據(jù)吧!下圖分別是1級(jí)和滿級(jí)大火的傷害對(duì)比圖。
可以看出差距非常之大,大火的傷害也是非常爆炸的。但是,由于啊呀呀的傷害與它平分秋色,并且cd比它少了10秒之多,所以在最終sp緊缺的時(shí)候,我們還是優(yōu)先滿啊呀呀,然后將剩余的點(diǎn)全部分配給大火,此時(shí)可以將它點(diǎn)到9級(jí),我們可以來(lái)看看9級(jí)的數(shù)據(jù),并沒(méi)有損失過(guò)多的傷害,這就是兩者相較擇優(yōu)后的結(jié)果。
DNF合理分配技能點(diǎn)的心得分享暫時(shí)就告一段落,有什么其他問(wèn)題可以在評(píng)論里提,加點(diǎn)的異議,技能的傷害,等等等等都可以。
補(bǔ)充一下,改版之后,武器精通可以滿,畢竟開(kāi)眼天下第一?,F(xiàn)在的話,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,大火的點(diǎn)進(jìn)軍盧克確實(shí)可以往珠子上靠。但是點(diǎn)1傷害太感人了,控制還沒(méi)大冰穩(wěn)定,很心塞??!
看了上文九游小編帶來(lái)的《DNF》90版本阿修羅技能加點(diǎn)及分析,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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