《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》很多新手在這是連擊設(shè)置以及AI設(shè)置方面都不是很了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》角色連擊套路及AI設(shè)置小貼士,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
1、本套路絕非高手向,主打高泛用性。所謂高泛用性,就是基本面對(duì)任何情況都可以不用更改套路,任何操作水準(zhǔn)都能發(fā)揮出套路實(shí)力的設(shè)置。因此L1+4個(gè)鍵位的技能直接不設(shè),純粹啪啪啪啪就OK。傳說(shuō)系列的連擊還是很活的,每個(gè)人都有自己不同的風(fēng)格,新手可以此套路入門(mén),如果真正玩到樂(lè)趣了,自然能做出一套符合自己風(fēng)格的連擊。
2、本套圖以混沌難度的BOSS及甲種、亂入怪對(duì)抗為基礎(chǔ),支持向下兼容。但也因此,技能選擇多以短平快為主,連擊多以BOSS級(jí)有效的連擊為主,華麗程度肯定有所欠缺。最高難度的小怪攻擊欲望也比較高,想沖進(jìn)怪堆里玩華麗,最后就是被圍毆致死。。。想要華麗效果不用任何攻略,降低難度沖進(jìn)怪堆怎么喜歡怎么來(lái),除非是位移太大連不上,基本不會(huì)有因?yàn)橛仓辈粔蜻B不上。
3、借套路,說(shuō)思路,請(qǐng)思考,請(qǐng)活用。提個(gè)測(cè)試連招的建議:最終BOSS與秘3的BOSS不打存?zhèn)€檔,要測(cè)試時(shí)讀檔找他們喂招去,隊(duì)友全員防御。
寫(xiě)在前面:
對(duì)應(yīng)的中文技能名依次是:
1、無(wú)律排反-水蛇葬-真月-魔王炎擊破
2、魔王炎擊破-真月-割碎龍閃-無(wú)律排反
3、圓抉-說(shuō)破-邪龍靈牙-銳武
4、紅火刃-陰昂流-空破絕掌擊-巖斬滅碎陣
其中第3行,建議設(shè)置在最順手的位置,這一行俗稱(chēng)節(jié)能連、起手連。
首先要明確的是,一套連擊中,術(shù)技的釋放次數(shù)對(duì)奧義的耗藍(lán)減少有加成,奧義的釋放次數(shù)對(duì)術(shù)技打出異常狀態(tài)有加成。起手先來(lái)一套把目標(biāo)帶入連擊,用最小的消耗打出加成的基礎(chǔ),然后破魂跟進(jìn)爆發(fā),這是我的思路。
圓抉這個(gè)技能我認(rèn)為是貝姐的神技之一,低消耗、起手快、收招硬直小、附帶向前位移,無(wú)論起手、過(guò)渡、收尾都堪稱(chēng)神技。
起手連中設(shè)置的奧義只有一招:邪龍靈牙。雖然耗藍(lán)略大,但著實(shí)是最合適的選擇。貝姐大多奧義起手和收招都很有問(wèn)題,在BOSS級(jí)的戰(zhàn)斗中,不應(yīng)用在浮空連里基本都是打著打著就被防住了,只有這招邪龍靈牙,起手和收招都相對(duì)高速,最適合這套起手連,99%的BOSS級(jí)戰(zhàn)斗中不會(huì)中途被防。
本行用來(lái)收尾的銳武,也是一個(gè)不起眼的小技能,但選擇銳武,正體現(xiàn)出連擊設(shè)置的概念“四連輪回,破魂穿插,始亦為終,終亦為始”。理解了這句話(huà),也就明白了為什么選擇銳武。銳武后,無(wú)論連圓抉或破魂,都能圓滿(mǎn)過(guò)渡,足矣。
接著說(shuō)第1、2行,可以看到很明顯的特征,以魔王炎擊破開(kāi)頭,以無(wú)律排反收尾,或者反過(guò)來(lái)。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗麄兛梢赃B上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。
還有一個(gè)重復(fù)的技能,就是真月,真月的功能有點(diǎn)類(lèi)似浮空版的圓抉,短平快自不用說(shuō),還能鞏固BOSS級(jí)的浮空效果、進(jìn)一步貼近距離,便于后續(xù)的連擊。并且真月帶麻痹效果,這可是好東西……
說(shuō)一下魔王炎擊破,這也是貝姐的神技之一。首先,帶倒地翻炒功能,遇到倒地目標(biāo)直接起手回鍋炒肉;其次,雖然起手不是很快(也不慢就是了),但是攻擊范圍比看上去要大并帶浮空,隨后馬上跟進(jìn)真月貼身并鞏固浮空,這真是1和2高泛用性浮空連套路的基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。技能的附帶效果是火傷,在有奧義加成的前提下,又是火傷又是麻痹什么的,還是很歡樂(lè)的。
再說(shuō)無(wú)律排反,作為起手技,藍(lán)耗巨大,但也物有所值。在必要的時(shí)候,該用它起手就用它起手。起手時(shí)自帶無(wú)敵前沖,在目標(biāo)即將收招時(shí)候可以不用等他打完直接用,效果顯著。另在破魂后,雙方距離如果是圓抉夠不到的距離也可以用它跟進(jìn)。不過(guò)它的起手速度也沒(méi)有看起來(lái)那么快,沖刺到攻擊還是有一個(gè)小停頓,在BOSS級(jí)的戰(zhàn)斗中,目標(biāo)硬直不大的情況慎用,容易被防;目標(biāo)飛太高的時(shí)候也慎用,容易跑偏(這時(shí)候可以用第4行的巖斬滅碎陣,或者紅火刃)。
考慮到無(wú)律排反是奧義起手,后續(xù)設(shè)置3個(gè)異常狀態(tài)分別為暈、麻痹、火傷的技能,提高狀態(tài)觸發(fā)率,且無(wú)律排反有幾率擊倒,水蛇葬這個(gè)技能,只要近距離擊中(無(wú)律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不會(huì)斷連并帶倒地翻炒功能,設(shè)置一個(gè)在無(wú)律排反后再合適不過(guò)。
最后說(shuō)第4行,其實(shí)第4行主要是前3行的補(bǔ)充,無(wú)論是弱點(diǎn)還是屬性,都算對(duì)前面幾行的一個(gè)完善,設(shè)置后除了小黃雞,套路中所有屬性和弱點(diǎn)都覆蓋了。但本行本身就是偽連,主要就是打小怪時(shí)的補(bǔ)充完善,打BOSS級(jí)沒(méi)暈慎用。其中紅火刃和巖斬滅碎陣設(shè)置在第一和第四的位置,主要目的也是作為不適用無(wú)律排反時(shí)的替補(bǔ)技能。
大致就是這樣了,新手用這套路全程操作起來(lái)還是很安逸的,進(jìn)階后可參考思路,多找BOSS級(jí)的怪喂招,找出符合自己風(fēng)格的連擊。本套路因?yàn)轭櫦傲烁叻河眯裕赃€是舍棄了很多泛用性不高的技能。應(yīng)該說(shuō),本作本來(lái)就沒(méi)有完美的連擊啦,有得必有失,有失必有得。
真的要兼顧,我唯一的建議就是多熟悉幾個(gè)角色,不同情況上不同角色。我自己玩的時(shí)候是兩個(gè)方案:1、貝姐華麗干小怪,艾蕾開(kāi)飛機(jī)打BOSS。2、艾蕾無(wú)雙亂舞清小怪,貝姐浮空連BOSS。這兩套方案我就不放出了,因?yàn)槭峭耆覀€(gè)人風(fēng)格的套路,相信我。。。如果多思考多喂招,每個(gè)人都能做出讓自己最爽的套路。
最近在研究瑪琪露,貧乳大愛(ài),可惜法系我實(shí)在手殘,哎……
最后上3張我捏的妹子結(jié)束。
另外說(shuō)一下……本作難度真的不高,武器又有紙娃娃系統(tǒng),不要追求什么最強(qiáng)武器了,選擇與外觀風(fēng)格最搭的,瑪琪露的巧克力實(shí)在大愛(ài)。
1、蔓落-灼地滅穿-雙驅(qū)-六行六連
2、灼地滅穿-雙驅(qū)-六行六連-散華
3、炎月輪-升掃泡擊-旋獨(dú)樂(lè)-影土龍
4、裂驅(qū)槍-散華-升掃泡擊-雷牙轟閃
L1的鍵位按個(gè)人習(xí)慣設(shè)置圣隸術(shù),我個(gè)人屬于法系苦手,基本不用,不過(guò)建議至少設(shè)一個(gè)靈槍獸炎(火球,可炸尸)和靈愈集氣法(奶)備用。
說(shuō)到艾蕾,其實(shí)也是非常有特色,可玩性極高的角色。最有意思的一點(diǎn)就是,她的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都源自她的特色,利用得好,艾蕾無(wú)雙,利用不好,艾蕾無(wú)慘。。。
首先,艾蕾不存在奧義,特技的消耗也不高,也就不像貝姐一樣存在起手連的必要。
其次,艾蕾的技能大開(kāi)大合,范圍廣,位移多,同時(shí)起手和收招也都很成問(wèn)題,直接特技連擊很難有真正高泛用性的真連擊,不過(guò)。。。只是【直接特技連擊】。。。
請(qǐng)看1行和 2行,基本可以理解為錯(cuò)位,且1行并不是可以一按到底的連擊,說(shuō)到底是為了方便操作而和2行進(jìn)行錯(cuò)位,并且找個(gè)位置把蔓落放在起手位置。
艾蕾的破魂技,開(kāi)飛機(jī)(這個(gè)開(kāi)飛機(jī)還可以破防、打斷、炸尸,等等等等。。。不過(guò)部分BOSS級(jí)的技能存在強(qiáng)制無(wú)法打斷),后續(xù)可以繼續(xù)消耗藍(lán)豆豆空中追擊,不過(guò)這完全是蛋疼行為。。。極度不推薦。
正常來(lái)說(shuō),開(kāi)飛機(jī)后就算你在地面追擊,目標(biāo)也會(huì)倒地,只有炸尸繼續(xù)翻炒,不過(guò)這顯然不是我的風(fēng)格。。。
正確的打開(kāi)方式是:開(kāi)飛機(jī)后灼地滅穿,被這么震一下后,掉下來(lái)就不會(huì)倒地了。。。不過(guò)因人而異,有的要震一下,有的要震兩下。。。
灼地之后,就看目標(biāo)的高度了,這個(gè)受目標(biāo)的體型設(shè)定影響,如果比較高,先來(lái)一發(fā)雙驅(qū)轉(zhuǎn)一輪,接六行,如果高度差不多了,直接六行。。。不過(guò)六行之后再接六行,基本就要被防了,只有兩種情況推薦接:一、六行把目標(biāo)暈了,二、隊(duì)友在幫打。
話(huà)說(shuō)回灼地,絕對(duì)艾蕾神技之一,浮空效果、打斷效果一流,有部分開(kāi)飛機(jī)都打斷不了的技能,灼地居然能打斷。。。而且技能派生簡(jiǎn)單粗暴:灼地-雷牙-灼地-雷牙-灼地...
如果你看到隊(duì)友被怪圍在墻角,悄悄地摸過(guò)去,按著灼地不放,然后跟著我唱:在你的心上,自由地飛翔。。。
再說(shuō)雙驅(qū),不得不說(shuō)艾蕾的地雷技能:裂驅(qū)槍。看似突進(jìn)技,實(shí)際是槍突進(jìn),人不突進(jìn),收招奇慢。。。本身沒(méi)有怎么拉近雙方距離,后續(xù)不接大范圍攻擊技能容易打空,就算接大范圍技能,后續(xù)再接也不好接。。還是容易打空。。。
反倒是雙驅(qū),看似不突進(jìn),實(shí)際上踏前一步攻擊的突進(jìn)意義遠(yuǎn)大于裂驅(qū)槍?zhuān)照幸部旌罄m(xù)連攜容易,還擁有攻擊上方的優(yōu)點(diǎn)用于浮空連。。。
最后說(shuō)蔓落,艾蕾的技能致暈率很高,尤其是蔓落和六行,不過(guò)不是沒(méi)有代價(jià)。。。蔓落起手慢、攻擊范圍??;六行打BOSS級(jí),對(duì)方不暈就算起手六行打中,都有可能打一半就被防住。。。
看到這里,大家應(yīng)該明白了我的思路,1行和2行的錯(cuò)位,每一個(gè)技能,都有它錯(cuò)位的價(jià)值,完全不浪費(fèi)。既可以根據(jù)實(shí)際情況決定放1次或2次灼地,也可以根據(jù)目標(biāo)的眩暈情況決定是否連發(fā)六行,還可以讓雙驅(qū)更靈活地套用到其他連擊中。。。
說(shuō)完優(yōu)點(diǎn)說(shuō)缺點(diǎn),艾蕾的技能真的是越強(qiáng)的技能越要謹(jǐn)慎放,不然分分鐘無(wú)雙變無(wú)慘。
蔓落、灼地起手賊慢,打小怪放到連擊中做偽連都能斷,更重要的是放技能的時(shí)機(jī)著實(shí)需要好好斟酌,否則分分鐘被打斷,暈,掉藍(lán)豆豆,被群毆,艾蕾無(wú)慘。。。
六行也一樣,動(dòng)作墨跡,又沒(méi)有貝姐的噬魔光環(huán)加持,攻擊范圍外有敵人的時(shí)候切記慎用,否則分分鐘被打斷,暈,掉藍(lán)豆豆,被群毆,艾蕾無(wú)慘。。。
其實(shí)吧,玩貝姐以外的角色都要明白這一點(diǎn),沒(méi)有噬魔光環(huán),沒(méi)有霸體,血掉了就是掉了。。。高難度下的回復(fù)術(shù)的回復(fù)量和嗑藥的CD又慘不忍睹(其實(shí)歷代傳說(shuō)都不提倡這個(gè),將的就是以攻為守啦),生存問(wèn)題必須好好考量。
好了,進(jìn)入第3行,說(shuō)實(shí)話(huà),第三行是艾蕾少有的真連擊。
炎月輪接炮擊,99%的情況下沒(méi)問(wèn)題,炮擊后接獨(dú)旋樂(lè)(獨(dú)旋樂(lè)和看起來(lái)不一樣,實(shí)際的起手和收招都很OK,范圍也很OK),雖然不至于99%,但除了部分硬得無(wú)恥的BOSS級(jí)基本也能接上,反倒是獨(dú)旋樂(lè)派生的影土龍,明明是官方推薦啊。。。但還是有部分BOSS級(jí)會(huì)在這里防住。
第3行的思路有兩個(gè):其一,覆蓋弱點(diǎn)和水地火風(fēng)四屬性,配合槍的大范圍攻擊,針對(duì)怪的抗性用其他行技能穿插交替,以及搭配六行的高暈幾率,掃起來(lái)基本叮叮叮滿(mǎn)眼紅,藍(lán)豆豆不停。其二,四個(gè)技能都帶位移效果,貫穿邊打邊動(dòng),不被包圍的原則,適當(dāng)時(shí)機(jī)還可切六行來(lái)擼一輪,跟著我唱:一路邊走邊打才是最開(kāi)懷,你是我天邊最美的云彩。。。
第4行則完全是對(duì)前面三行的弱點(diǎn)和屬性的補(bǔ)充,純偽連,最有價(jià)值的就是排第四位的雷牙轟閃,雖然沒(méi)有灼地那么imba,不過(guò)起手速度明顯好了不少,而且可以長(zhǎng)按派生:雷牙-灼地-雷牙-灼地-雷牙。。。
1、二之型.醍地-一之型.香焰-三之型.水槌-四之型.疾空
2、沖皇震-鐮掛-業(yè)火炯亂-八岐大蛇
3、無(wú)骨-撒煙-四之型.疾空-七之型.雷迅
4、風(fēng)迅劍-朧舞-重陽(yáng)炎-業(yè)火炯亂
L1+技能建議設(shè)置一個(gè)八之型.撒魔,其余自便。
寫(xiě)在前面:
隔空遙拜一下79大神,傳說(shuō)系列我玩很多年了,狂戰(zhàn)也是用PS4玩的。當(dāng)時(shí),不得不說(shuō)我有一點(diǎn)迷失與舍本逐末,過(guò)分重視弱點(diǎn)和屬性,主要的打法就是速度破紅出水然后秘奧義連發(fā)。不得不說(shuō),這種打法很強(qiáng),非常強(qiáng),不過(guò)卻失去了傳說(shuō)系列最原始的樂(lè)趣---研究連擊的快樂(lè)。通過(guò)與79大神的溝通才讓我回憶起那份初心,在此深表感激。。?,F(xiàn)在我在用PC版重新開(kāi)始,找回那份快樂(lè)。我一直不喜歡六郎的人設(shè),所以他就沒(méi)離開(kāi)過(guò)板凳,也是79大神向我強(qiáng)烈推薦我才玩起六郎,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)角色如此好玩。。。
六郎的套路,我就不分行來(lái)說(shuō)了,統(tǒng)一說(shuō)更好。
不得不說(shuō),六郎是一個(gè)被制作組眷顧的角色,特技起手和收招都很OK,奧義打出的硬直也夠大。。。所以,上面四行。。。都是真連擊,不像我給的貝姐和艾蕾的方案,第四行都是為了補(bǔ)完屬性、弱點(diǎn)以及對(duì)應(yīng)順序技能多向選擇而設(shè)置的偽連。
六郎的破魂技分兩個(gè)用途,攻用、守用,守用時(shí),發(fā)動(dòng)應(yīng)報(bào).裂,如果在不受到傷害的情況下發(fā)動(dòng)應(yīng)報(bào).裂,會(huì)變化為應(yīng)報(bào).絕,絕有幾率倒地,所以第1行的起手設(shè)置為醍地(炸尸,同時(shí)八之型.撒魔也有炸尸效果),炸起來(lái)后隨意連吧。。。
如果用來(lái)攻用,不得不說(shuō),實(shí)在是一個(gè)缺德到冒煙的技能。。。雖然本身并沒(méi)有攻擊動(dòng)作而且會(huì)停頓一下,不過(guò)你以為制作組在給六郎穿小鞋?錯(cuò),大錯(cuò)特錯(cuò)。
發(fā)動(dòng)破魂后,下一次攻擊致暈率上升并且無(wú)~法~防~御~
看過(guò)貝姐和艾蕾套路的朋友都知道,我喜歡把最常用的技能設(shè)置在第3行,也就是PS4手柄圓圈的位置,這次我們的第三行是。。。偽!無(wú)!限!連!。。。
起手可以在第3行的無(wú)骨和第4行的風(fēng)迅劍中選擇,我就說(shuō)一個(gè)原則:無(wú)骨能夠得到就別用風(fēng)迅。無(wú)骨起手和收招都比風(fēng)訊快,暈的幾率也高風(fēng)訊很多,擊中目標(biāo)后的雙方位置也不容易跑偏,更有利于連擊。
好,接著撒煙/鐮掛/朧舞,根據(jù)弱點(diǎn)和屬性三選一,全部都是后退的技能。
為什么都是后退?因?yàn)榱傻膴W義大多起手慢、打出的硬質(zhì)也大,奧義連奧義倒是沒(méi)什么,和特技連。。。只有疾空的起手速度能在特技的硬直內(nèi)連上(當(dāng)然說(shuō)的是真連擊的情況,打小怪請(qǐng)隨意連就好。。。),不過(guò)疾空貼身打會(huì)打空。。。
疾空后的雷迅也能打出很大的硬直(藍(lán)豆豆夠可以長(zhǎng)按派生撒魔,打出的硬直也大,還能調(diào)整距離),足夠你破魂后繼續(xù)來(lái)一輪。。。記住,破魂后提高致暈率而且無(wú)法防御。。。
我們起手的時(shí)候已經(jīng)2特技2奧義了,算是開(kāi)了個(gè)好頭,接下來(lái)就可以根據(jù)弱點(diǎn)和屬性在2~4行里自己挑了,直接輪出高潮來(lái)。。。
如果目標(biāo)沒(méi)暈慎用第1行接在破魂后,起手比較慢,不過(guò)藍(lán)豆豆夠倒是可以在第3行的疾空后再接第1行的疾空,然后長(zhǎng)按派生到上限為止再破魂。
第2行的沖皇震起手太慢,為什么非要加它進(jìn)去,因?yàn)楦綆Ч墙捣烙。ㄈ鰺熓墙敌g(shù)防),有暈什么的就來(lái)一下唄。
看1~4行的最后一個(gè)技能,疾空(含派生)、雷迅(含派生)、八岐大蛇,三個(gè)技能打出的硬直都是夠你打完破魂再接著連(八岐大蛇盡量少用,有的情況會(huì)被跑掉,打出弱點(diǎn)后就別用它收尾了)。
只要藍(lán)豆豆夠,沒(méi)什么敵人是不能這樣屈死的。。。被六郎逮到單挑真是到了八輩子血霉。。。你怕藍(lán)豆豆不夠?一是后期豆豆多,二是提高致暈+打暈給豆豆。。。連擊里的奧義特技搭配使用也能大幅度提升狀態(tài)附加率。還擔(dān)心?豆豆差不多了或者BOSS的硬直越來(lái)越小了,來(lái)一個(gè)秘奧義連發(fā),不死我們繼續(xù)。。。不過(guò)我相信這時(shí)候BOSS是很想死的。。。
平常的戰(zhàn)斗第3行和第4行基本都已經(jīng)覆蓋到,還有設(shè)在L1快捷鍵的撒魔,足夠應(yīng)對(duì)任何情況了,普通戰(zhàn)的時(shí)候只要不被克我還是比較喜歡用業(yè)火炯亂,哈,不過(guò)是個(gè)人愛(ài)好。
關(guān)于隊(duì)友AI的設(shè)置,我簡(jiǎn)單提幾個(gè)建議:
1、技能表中把帶浮空、倒地、吹飛等效果的技能都關(guān)了,AI當(dāng)純火力輸出就夠了,不然分分鐘連一半給你添亂。
2、AI的秘奧義也都關(guān)了,讓AI放都是瞎幾把放,自己手控按連發(fā)吧。
3、強(qiáng)烈建議BOSS級(jí)戰(zhàn)斗(BOSS、甲種、亂入怪)全員防御,自己手控一個(gè)角色單挑,樂(lè)趣大增。在場(chǎng)隊(duì)員建議放3個(gè)能奶能解狀態(tài)的,全員防御時(shí)他們會(huì)暖心一起奶你,幫你解狀態(tài)。如果是亂入帶小弟或者BOSS帶小弟比較煩,把AI調(diào)整為攻擊血少的目標(biāo),讓他們?nèi)ゼm纏小弟就好。
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