日前,在一年一度的GDC游戲開發(fā)者大會上,諸多游戲開發(fā)者歡聚一堂,帶來了各自全新作品的展示,這其中不乏一些獨立游戲。來自瑞典的Nuttery工作室就在會上公布了他們的處女作《威士忌與僵尸(Whiskey ‘n’ Zombies)》,并對游戲的玩法及內(nèi)容進行了介紹。
玩家將扮演四名幸存者之中的一員,與好友或AI合作,逃離僵尸肆虐的美國南部。本作重點強調(diào)的內(nèi)容是劇情敘事,采用自己研發(fā)的游戲引擎打造前所未有的喜劇、驚喜、驚悚,還有大量游戲樂趣。
最有趣的地方在于,四名主角互相非常看不順眼,所以在劇情和游戲玩法操作上可能都會有所體現(xiàn)。目前我們知道《威士忌與僵尸》預(yù)計2017年內(nèi)登陸PC和主機,但并無其他具體細節(jié)。
Nuttery工作室還在開發(fā)其他尚未公布的項目,他們介紹了一些VR/AR的開發(fā)經(jīng)驗,但他們的強項是動畫和音樂娛樂體驗。相信Magnus和Erik曾經(jīng)的動畫從業(yè)經(jīng)歷會讓他們的電子游戲獨樹一幟。
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