暴雪旗下的《守望先鋒》無疑是目前最火爆的游戲之一,它憑借自己獨特的風格吸引了大批玩家,它的設計語言有著自己獨特的DNA,而這一切的靈感的源泉,竟然來自炮手托比昂。 日前在GDC大會上,暴雪的藝術...

暴雪旗下的《守望先鋒》無疑是目前最火爆的游戲之一,它憑借自己獨特的風格吸引了大批玩家,它的設計語言有著自己獨特的DNA,而這一切的靈感的源泉,竟然來自炮手托比昂。

矮人功不可沒!《守望先鋒》設計靈感竟源自炮手托比昂

日前在GDC大會上,暴雪的藝術總監(jiān)William Petras和副藝術總監(jiān)Arnold Tsang表示,托比昂是《守望先鋒》第一個被設計出來的英雄,他的設計影響著其他英雄的外觀和標準。

《守望先鋒》創(chuàng)作團隊起初在探索暴雪已創(chuàng)建的世界尋求設計靈感,例如魔獸世界中的史詩奇幻王國,他們發(fā)現(xiàn)矮人是暴雪世界觀中不可或缺的重要元素,然后托比昂應運而生。

矮人功不可沒!《守望先鋒》設計靈感竟源自炮手托比昂

其實最初是暴雪的高級藝術總監(jiān)Sam Didier建議Petras和Tsang更深層次的凸顯人物的精神內(nèi)核與形象特色,使玩家僅僅是在遠處的一瞥就能認出這個英雄的輪廓。最初托比昂的肚子上是藍色的燈,為了使他更有個性,創(chuàng)作團隊將其改成了亮紅色,以強化其金屬工的背景。

矮人功不可沒!《守望先鋒》設計靈感竟源自炮手托比昂

從此開始,守望先鋒的所有設計都是利用托比昂作為一個指導創(chuàng)作線索。就比如早期的阿努比斯神殿,充滿了大量的全息獅身人頭像機器人,并且把托比昂置身其中。這個既具有傳統(tǒng)風格和現(xiàn)代科技的角色在場景中,不會使人感到違和。

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