守望先鋒智械和機(jī)器人有什么區(qū)別?守望先鋒智械和機(jī)器人怎么區(qū)別?這篇是關(guān)于守望先鋒智械和機(jī)器人區(qū)別分析,希望可以幫助到大家。
玩家:
設(shè)計(jì)師在堡壘的修改上發(fā)表了詳細(xì)的解釋帖子,隨后的調(diào)整跟進(jìn)也十分迅速。但是為什么D.Va就沒有這樣的待遇?
Geoff Goodman:
我們過去確實(shí)討論過D.Va的修改,但不幸的是可能是一些人們并不想聽的話。我們理解現(xiàn)在D.Va不能再像以前那樣“橫沖直撞”了,而且有很多人還是想要保留這樣的玩法,于是現(xiàn)在這些玩家會(huì)很失望。但事實(shí)是她太全能了,所以不得不失去一些東西。
我明白人們可能更愿意放棄像防御矩陣之類的方面的強(qiáng)度,而保留以前那種非常激進(jìn)的打法。但盡管操縱巨型機(jī)甲在敵陣中制造混亂和破壞可能確實(shí)很酷,但這樣的D.Va并不是我們的設(shè)計(jì)初衷。盡管如此,我們也明白確實(shí)有一部分玩家喜歡這樣的英雄定位的設(shè)定,所以如果我們會(huì)根據(jù)這部分需求再設(shè)計(jì)另外一個(gè)(更具有侵略性的)機(jī)甲英雄或許很不錯(cuò)。這就是我們未來會(huì)考慮的事情。
(關(guān)于D.Va的設(shè)計(jì)初衷)她現(xiàn)在依然可以切入和騷擾,而且在和隊(duì)友一起切入的時(shí)候,她還可以為隊(duì)友提供保護(hù)。在我們改動(dòng)之前,她則幾乎可以在任何情況下切入,無論面對任何英雄,打出成噸輸出后又安然離開。所以那時(shí)候面對一個(gè)D.Va的體驗(yàn)十分糟糕。因?yàn)槟銢]有任何擊敗她的辦法。我們曾經(jīng)考慮過削弱她的推進(jìn)器技能的冷卻時(shí)間。但是這樣這個(gè)英雄就會(huì)變得不好玩,特別是考慮到她本來在射擊的時(shí)候移動(dòng)速度就會(huì)變慢??傊F(xiàn)在你依然可以像以前那樣切入,但現(xiàn)在你需要更小心去考慮切入的時(shí)機(jī)和你切入的對象。
玩家:
奧麗莎到底是個(gè)智械還是個(gè)普通的機(jī)器人?智械是有自我意識的生命,而機(jī)器人可能只是個(gè)非常高級的AI罷了,只會(huì)服從程序命令而已。
Michael Chu:
守望中智械(Omnic)和機(jī)器人(Robot)并沒有區(qū)別,就好像說“iPhone”和說“手機(jī)”指的是同一個(gè)東西一樣。所以守望世界中的人們會(huì)把奧麗莎和禪雅塔和堡壘一樣稱作智械,而且奧麗莎的原初模型OR14本來就是在智械危機(jī)的過程中創(chuàng)造出來的。但人們把她叫成機(jī)器人也是同樣正確的。
但奧麗莎并不是一個(gè)“自動(dòng)機(jī)(Drone)”,她確實(shí)有復(fù)雜的人工智能。但在此時(shí)此刻,她的人生才剛剛開始,她還需要很長時(shí)間來成長,去學(xué)習(xí)關(guān)于她自己和關(guān)于周圍的世界的事情。
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