WiiU/NS游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》受到了玩家和媒體的高度評價,其開放世界玩法令玩家沉迷其中難以自拔。但是大家可能不知道,這個奇幻世界的原型就是日本京都。
在日前接受訪問時,擔(dān)任本作監(jiān)制的藤林秀?O先生提到,在構(gòu)筑《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的地圖時,他們參考了日本京都市來制作的。
根據(jù)藤林先生的說法,為了掌握游戲中的距離感,考慮到任天堂本部位于京都市,開發(fā)人員對京都的了解也都有共識,因此在說明兩個地點的距離時就會像是以「這個村子與迷宮的距離就設(shè)定為?o園到清水寺之間的距離」這樣來形容。
正因為京都充滿了各種觀光地點,拿來舉例就非常合適。“當(dāng)冒險世界可以對照京都地圖時,就表示這是最完美的成品?!睆奶倭窒壬@句話來看,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的世界大小將與京都相同,為827.8平方公里。
當(dāng)然這只是距離上的參考,雖然游戲中有不少類似日式建筑的房屋、石像,甚至是忍者出沒,但并非將這個游戲的風(fēng)格都參考京都去設(shè)計。而且這也不是任天堂第一次參考日本文化來制作游戲。
宮本茂先生就說過《星戰(zhàn)火狐》的主角是參考伏見稻荷神社的狐貍,千本鳥居就是戰(zhàn)斗機(jī)通過的閘門靈感等。不論如何,也許對熟悉京都的玩家來說,游玩《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》就會因此稍稍興起想去京都旅游的念頭也說不定。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論