植物大戰(zhàn)僵尸2復活蘿卜怎么樣?復活蘿卜好用嗎?復活蘿卜是仙桃之后,終于又出了個奶媽職業(yè)的植物,可惜還是沒能拜托這款游戲里牧師黑的宿命,逆天技能在諸多限制之下,也只換來了一個不上不下的位置。下面一起來看看復活蘿卜介紹!
花費100是不算貴了,冷卻也適中,沒有到難以接受的程度,總體來說,自身能力還是過硬的,可惜在這款可以不斷補充兵力的游戲里,復活技能很多時候并沒有多優(yōu)秀的價值,再種一棵也不是多為難的事情,不過3階技能的無敵show time倒是很好,綜合而言,這位小復制者暫時給定了這樣一個位置。
一開始,胡蘿卜在我設想里是很逆天的存在,想想4階鏟種,復活一波再鏟種,各種一次性植物使用后強行續(xù)命一波,如果搭配茄子則三聯(lián)動,簡直革命級的植物。后來想了想,固定100的陽光消耗,加上獨立固定冷卻時間,這莫不是逼復制茄子下崗的節(jié)奏了,感覺上寶哪會有這么作死?沒錯,這不是良心,是做大死。如果真的無條件完整復活,那游戲的難度平衡再次打破無法避免,游戲本身定位只怕會更尷尬。事實上,實體出來之后,面對有所保留的胡蘿卜,失望之余,也確實松了口氣,還好還好,不是亂來的超強植物。
首先,作為死亡率最高的一次性植物,胡蘿卜無法提供復活,之前一直盛傳的能量花復制,實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)至少在常規(guī)游戲中不存在這樣使用的辦法;另一方面,人為的超高死亡率植物——4階鏟種植物,實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),復活后植物不會響應幾率大招,這樣一來,復活蘿卜的救場輔助、爆發(fā)輔助能力幾乎就不存在了;
其次,對于攻控類型的遠程輸出植物,或者是生產植物來說,它們一般作為被保護的對象,大勢所趨下被僵尸攻城了,一個蘿卜也不頂事,你是基本GG了。除了生產植物當半個炮灰放后面另說外,只有非常規(guī)情況下,比如投遞僵尸(淘金者、巨人丟小鬼等情況),或者說僵博的技能(定標導彈,火龍巖漿以及沖撞死光鏟等等),以及環(huán)境干涉(天空之城陽雷),復活植物還能說是有用的——然而難以回避的問題是,干脆再種一棵不就好了→_→?針對這個問題,一個,是失去植物數(shù)過多,用蘿卜加速陣型恢復,尤其是植物冷卻長的,減少冷卻壓力;另一個,失去的植物消耗高,(比如冰瓜,九游等等)用蘿卜節(jié)約。這兩個技能基本偏向還是雞肋的,前者還勉強算是優(yōu)化游戲難度,后者在陽光泛濫的年代,除了陽光限定關卡基本也成了笑話(限定陽光關卡出現(xiàn)點殺植物現(xiàn)象的極少)。
最后,我們來看看防御植物和中近戰(zhàn)植物,可以說,這里才是復活蘿卜的主要舞臺,也是蘿卜進階技能“用得上”的時候。復活蘿卜一階復活植物半血,二階滿血,三階滿血加一段時間無敵。一階復活看似雞肋,但是對于三大頂階防御植物適應度都不錯,全息自行回復,甜菜看葉片血量次要,板栗小隊看板栗不看本體血量(板栗小隊一般不種中前場倒是真的),考慮到防御植物的較長冷卻,實用性已經(jīng)不算雞肋,;二階滿血,對于中前場植物就具備了廣泛的適用性;不過直到3階,才推薦直接供給近戰(zhàn)植物,畢竟近戰(zhàn)植物本身還是脆皮,只有先補充好防御線,再考慮復活輸出是一般的套路,但是有了無敵時間,裸奔復活也就有了一定可行性,無敵時間充當防御植物爭取的時間。不過更普遍的想法,一個是用復活無敵時間,建立一個防御強化版的蕪菁陣、星星陣,另一個是應對巨人的死扛防御,以及個人暫時只有想法還沒實踐的棱鏡草決死反殺,這個不限定中前場,也是我唯一想到的除了防御植物外的蘿卜救場情況,把握好無敵時間,棱鏡草就是一個攻防相對無敵的殺神。)不過值得注意的,復活蘿卜與復制茄子不同,蘿卜出場后,還要幾秒的準備時間,對于近戰(zhàn)中轉瞬即逝的環(huán)境而言,可能是相當致命的時間差,所以對于救場植物需求度較高,預判能力和手速也最好有一定基礎。
以上就是《植物大戰(zhàn)僵尸2》復活蘿卜解析,希望看完之后對你有所幫助!
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