魔獸世界暗牧插件怎么用?不會用的小伙伴快來看看九游小編為大家?guī)淼哪ЙF世界暗牧插件使用思路吧!
沒有一款插件是必須的
這意味著你不需要插件也可以順利的進行副本、大秘境活動,并且獲得不俗的DPS。同時,良好的插件設置也只是提升DPS的輔助工具,真正的本質還是對于自身職業(yè),副本時間軸的理解。但是良好的插件設置,可以幫助你更容易的達成目標,同時可以讓你有余力在打出自身DPS的情況下為團隊提供更多幫助。
沒有一款插件是適合所有人的
這意味著我所提到的插件,以及相應的擺放位置不一定適合所有人,本文只是基于自己日常使用情況提供一個大體思路,具體個人的設置思路還需要基于你自己的需求、習慣、特點等。
基本思路:
個人理解副本戰(zhàn)斗時,主要視線和精力都會、也應該放在屏幕中間,也就是說在角色周圍的區(qū)域所提供的信息將更容易被自己看到。所以需要依據信息重要與否來決定布局位置?;诖藗€人將插件設置為如下:
A:此處為自身重要增益(BUFF)的監(jiān)視區(qū)域。使用插件為:AuraFrames
個人認為需要被監(jiān)視的BUFF如下:虛空形態(tài)層數、命運、灌注、披風(如有)、傳染戒(如有)、賽弗斯(如有)、滑板鞋(如有)、黑暗低語、各類嗜血。個人認為可以被監(jiān)視的BUFF如下:藥水、4件套效果等。
此部分主要需要被監(jiān)視的為虛空形態(tài)層數,可以提示開灌注的時機。命運的BUFF時間會影響你是否需要掛小怪偷BUFF,例如巢穴1號小蜘蛛,斷橋小火等。以及大部分觸發(fā)的急速BUFF,因為會影響你進虛空可以連續(xù)釋放虛空箭的次數,例如單觸發(fā)低語、嗜血、灌注、賽弗斯均為6次,觸發(fā)其中兩個為7次。
B:此處為自身減益(DEBUFF)的監(jiān)視區(qū)域。使用插件為:AuraFrames
主要作用為監(jiān)視自身所中DEBUFF,應對副本中的特殊機制,方便觀察,并作出相應應對。例如2號的時光寶珠,斷橋的毀滅之球等。
C:此處為目標減益(DEBUFF)的監(jiān)視區(qū)域。使用插件為:AuraFrames
主要監(jiān)視目標身上的觸、痛。并且通過過濾設置只監(jiān)視自身釋放的這兩個減益,防止其他對目標的DEBUFF增加額外混亂,例如魔暴龍、蟲巢、樹根等飾品。
D:此處為副本BOSS模塊。使用插件為:ShadowedUnitFrames
主要監(jiān)視副本BOSS戰(zhàn)中主要目標的血條及相應DEBUFF,但需要注意的是不是BOSS戰(zhàn)中所有單位都會有被列在該模塊中,例如植物學家的荊棘就不會,但是艾麗桑德的兩種胖子確會。
E:此處為玩家施法條,及目標施法條。使用插件為:Gnosis
F:此處為主要技能冷卻監(jiān)控。使用插件為:TellMeWhen
主要監(jiān)視有冷卻技能,需要監(jiān)控的技能如圖,可根據自身需要監(jiān)視其他技能或飾品冷卻。
個人根據喜好將冷卻時間短的技能放在中間,長的放在兩邊, 以滿足自己的強迫癥
G此處為焦點框體,及施法條位置。使用插件為ShadowedUnitFrames,Gnosis
焦點框體在團隊副本本人使用較少,因為副本BOSS模塊的存在,但是在大秘境中針對特定小怪的打斷會頻繁運用,例如英靈殿的秘法師,噬魂的加血怪等。
H:此處為傷害統(tǒng)計及團隊框架。使用插件為:Sdaka,VuhDo
由于本人需要兼顧團隊指揮的工作,需要這些監(jiān)視了解團隊情況,如不需要承擔指揮工作可以考慮不設置相關監(jiān)視或將相關監(jiān)視移動到其他位置。
I:此處為玩家及目標框體。使用插件為:ShadowedUnitFrames
J:此處為DBM計時條:使用插件為:DBM
由于本人需要兼顧團隊指揮的工作,需要這些計時條在相對明顯的位置。同時我認為團隊中的每個人都應將DBM放到顯眼位置,以提前思考如何應對后續(xù)技能。
K:此處為團隊減傷及戰(zhàn)復監(jiān)控,使用插件為:ExRT
由于本人需要兼顧團隊指揮的工作,需要這些監(jiān)視了解團隊情況,如不需要承擔指揮工作可以考慮不設置相關監(jiān)視。
其他插件:
Tidyplate:此插件為血條插件,本人對其主要應用除監(jiān)視大秘境中各小怪DEBUFF外,設置里血量低于35%及20%變色功能,方便偷命運及滅。背包,地圖,動作條,集合石,郵件等功能性插件就不再過多介紹了,這些主要是增強游戲體驗,對于副本和大秘境的提升幾乎沒有。
看了上邊這篇魔獸世界暗牧插件使用思路,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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