加基森后一直在玩各種宇宙法死魚騎AV德,忽略了冰法,但這可能是冰法在標準模式的最后一個賽季了,于是無論如何也要為了信仰再戰(zhàn)斗一次,畢竟夢想還沒有達成,以后可能再也沒有機會了。
卡組詳情
卡組放棄了之前版本的雙火山,用一個呼啦代替,對海盜戰(zhàn)清場手段一定要有,火山之前主要用于打蹩腳和薩滿,現(xiàn)在已經(jīng)不夠用了,呼啦在對戰(zhàn)賊薩時幾乎能做到清場,控場,會給你很多操作空間。冰錐代替一張暴風雪是為了銜接45費時的控場壓力,且在9費紅龍前,暴風雪回合不能做到同時掛冰箱而冰錐可以。雙鏡像依舊是對海盜的標配,冰甲根本沒得比,如果為了打海盜一定要帶冰甲,那也是在雙鏡像的基礎上額外增加冰甲,絕對不能代替鏡像的位置。鏡像還有一大作用是掩護末日,掩護戰(zhàn)利品交換,保護大帝,這是冰甲不可比的,卡組調(diào)整就這么多。
職業(yè)對陣
戰(zhàn)士:
起手留鏡像、末日、寒冰箭、戰(zhàn)利品,工程師學徒在2費空缺的情況下留。
幾乎所有對海盜戰(zhàn)的勝利都是以解除對方威脅,打空對方手牌,然后紅龍站場獲得的,前期可以用任何代價去解場,包括火球解庫卡隆,冰槍單控少吃幾點傷害,扛到高費把對方隨從全部解除后打出鏡像,此時保有4點以上的血量,就幾乎獲得了勝利。重點是轉過來不舍得交傷害的概念,即使雙寒冰箭雙火球全交,也能獲得勝利的。防戰(zhàn)遇到就認了,牌序不好或者對方準時圖哈特科比就放棄,單火把贏的希望實在很渺茫。
德魯伊:
起手留大帝、紅龍、過牌。
單火把在面對雙8甲的德魯伊有時會遇到傷害不足的情況,因此傷害不能隨便解場,45費丟下的鹿盔值得用火球解,后期直接無視;在對方手牌緊缺時可以解掉加基森,否則請無視;5費的藍龍可以用寒冰箭或者小火把解,如果不是在接下來準備上大帝的情況下,不值得用火球解。
另一個制勝點是留一波雙末日,單末日成功率非常低,如果能在雙末日清場后空場噴紅龍,即使紅龍被解掉,也能爭取到充足的回合數(shù)來過牌打傷害。理論上在用掉一個寒冰箭一個火球解場的情況下,傷害剛好夠打雙8甲,但烏鴉神像是一個未知因素,要隨時考慮自己的總傷害和是否需要紅龍?zhí)吣槻拍苴A。
薩滿:
起手留末日,過牌,后手可以留寒冰箭、大帝。
蹩腳和爪子削弱后薩滿的數(shù)量理所應當?shù)南禄?,偏慢的青玉薩是冰法最喜歡的鋪場類卡組,除了一手銅須錦魚人值得畏懼,臉不黑的情況下基本是吊著打。另有一些帶477甚至風怒錘的偏打臉薩依然不好對付,打法類似海盜戰(zhàn)。對薩滿除了心中默念“不要搖出想要的圖騰”好像沒什么特別關鍵的點了,畢竟這個職業(yè)的隨機性就擺在那里,會搖圖騰和不會搖圖騰就不是一個職業(yè)。
牧師:
起手留冰箱、末日、過牌,什么都不缺,生活能自理的情況下紅龍也可以留。
也是一個臉不黑很難輸?shù)膶?,比如在起手找冰箱的情況下牌庫過半一張沒來,然后被對面銅須密探來報.......只要來了一張,對方發(fā)現(xiàn)的概率就會降低很多,在對有奶的牧師時被偷到一張冰箱幾乎等于判死刑;在對沒奶的龍牧時,節(jié)奏仍然是第一位,只要回合數(shù)充足,破他兩次冰也不在話下。在手里同時有苦痛和末日時,是先用苦痛騙痛還是先用末日騙痛取決于你更需要控場還是過牌。
盜賊:
起手留末日、過牌,后手可以留大帝,有末日情況下可以留鏡像。
這個賽季盜賊數(shù)量并不少,且真正的百花齊放,有奇跡賊有海鮮賊還有潛行賊,就差爆牌賊了哭笑。這些賊都有在手順的情況下瘋狂的搶血能力,和手不順的情況下隨你吊打的能力。和賊打需要時刻計算好他的斬殺線,并在關鍵回合用末日影響他的節(jié)奏,比如他關鍵的4費怪回合和67費下加基森的回合,有經(jīng)常舍得空場扔末日,因為你不必對你的末日多做期待。同為即將被掃進歷史塵埃的兩大卡組,這是我們最后一次互相傷害了。
術士:
起手留末日、過牌、大帝。
動物園的復蘇當然是我們喜聞樂見的,但同時給起手留牌上造成一些分歧,主要是大帝和冰環(huán)兩張。如果你能確定對方的宇宙術,大帝是必留的而冰環(huán)是必不留的;如果你能確定對方是動物園,那么冰環(huán)是可以配合末日留的,大帝是可以配合冰環(huán)末日一起留的。聽上去有些復雜,大概就是你想象一下對動物園5費冰環(huán)末日然后大帝勸退的場面。對動物園只要不是牌庫過半一張控制沒有或者兩張冰環(huán)都在最后10張,是不容易輸?shù)?;對宇宙術盡可能蹭臉,25血以下非迫不得已不噴紅龍,現(xiàn)在帶斬殺套的比較少,賣臉可以略奔放,臟鼠一般我是不會防的,除非手牌特別允許,畢竟你再怎么防也只能防一部分概率。
法師:
起手留過牌、大帝。火妖法繼續(xù)增多需要留寒冰箭、末日。
對宇宙法我們毫無主動權,勝負取決于對方抽到關鍵牌的能力,困難程度類似偷到冰箱的宇宙牧。贏法只有前期蹭點血,直接打傷害破冰,對方雷諾后噴紅龍,在不交傷害解場,狗頭配合的多的情況下理論上傷害夠,但這還得排除印卡臟鼠等額外影響,印象中只成功過一次。因此打宇宙法不宜拖,在手里沒紅龍時就要開始果斷打臉,就是賭他一手沒冰箱或者沒雷諾,雙方打空牌庫你的勝率為0。
獵人、圣騎士:
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