導(dǎo) 火影忍者手游大家在玩決斗場(chǎng)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)蜜汁保護(hù),很多玩家不解其中的原理,所以今天給大家?guī)?lái)玩家分享的保護(hù)機(jī)制。 首先我把一條血分為4個(gè)保護(hù)階段,每個(gè)階段1/4血量。 在第一個(gè)保護(hù)階段,對(duì)...

火影忍者手游大家在玩決斗場(chǎng)的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)蜜汁保護(hù),很多玩家不解其中的原理,所以今天給大家?guī)?lái)玩家分享的保護(hù)機(jī)制。

火影忍者手游保護(hù)機(jī)制介紹 如何避免出現(xiàn)保護(hù)

首先我把一條血分為4個(gè)保護(hù)階段,每個(gè)階段1/4血量。

在第一個(gè)保護(hù)階段,對(duì)面落地會(huì)反彈起來(lái)。一般主播無(wú)影腳啊,馬杰紅2A連啊,大致是在這個(gè)階段。一套普攻可以等對(duì)面落地反彈一下再繼續(xù)連??梢钥匆曨l里面左右近的連招就是這樣。同時(shí)你普攻的浮空高度是最高的,可能會(huì)因?yàn)楦】仗邔?dǎo)致對(duì)低空攻擊漏招(少卡,白君)

在第二個(gè)保護(hù)階段,對(duì)面落地會(huì)直接躺下,躺下的時(shí)間比較長(zhǎng)。其他沒(méi)什么影響??梢钥匆曨l里面大和的連招,你有足夠的時(shí)間去掃地破保護(hù)。浮空高度略微減少。

在第三個(gè)保護(hù)階段,下落速度會(huì)明顯加快,此時(shí)浮空連需要更高的頻率,普攻中途不能有空隙了。進(jìn)入這個(gè)階段如果沒(méi)有掃地技能,會(huì)很難連,一般會(huì)選擇通靈和密卷進(jìn)行強(qiáng)行拉高浮空來(lái)繼續(xù)連招。如果說(shuō)前兩個(gè)階段有把敵人打的過(guò)高導(dǎo)致斷連的可能性的話,那么這個(gè)階段就是需要你盡可能快的打出連招。此時(shí)你的攻擊浮空高度會(huì)明顯降低,部分攻擊高度過(guò)高會(huì)直接斷連。

在第四個(gè)保護(hù)階段,下落過(guò)程會(huì)進(jìn)入高速狀態(tài),此時(shí)受到的浮空效果會(huì)急劇降低(強(qiáng)制抓取,強(qiáng)制浮空除外),同時(shí)有落地保護(hù),在落地的一瞬間,不會(huì)再躺倒而是直接起身無(wú)敵(僅限于被非浮空技能打倒地,比如鹿丸大招,佐井大招,咒君大招。)

舉個(gè)例子,旗袍天天的大招,在大招過(guò)程中如果倒地,那么馬上觸發(fā)倒地保護(hù),但是旗袍天天大招最后一下如果打中,那么會(huì)觸發(fā)一個(gè)強(qiáng)制浮空,可以接錘子。另一個(gè)例子,鹿丸的大招如果攻擊過(guò)程中倒地,會(huì)觸發(fā)倒地保護(hù),但是如果被最后一下打中,也會(huì)觸發(fā)浮空。

火影忍者手游保護(hù)機(jī)制介紹 如何避免出現(xiàn)保護(hù)

重點(diǎn):

實(shí)戰(zhàn)中,還有一種保護(hù)機(jī)制,比如你第一套連招進(jìn)入了第二階段,對(duì)面倒地。然后起身無(wú)敵以后馬上被你抓到,那么對(duì)方還是處于第二階段保護(hù),就跟進(jìn)度條一樣,需要時(shí)間恢復(fù)才能保護(hù)清零。這也就是各種反身抓然后對(duì)面突然落地的原因。

還有一種是網(wǎng)絡(luò)保護(hù)(迷之保護(hù)),這種保護(hù)主要是判定延遲的原因,在對(duì)方那邊,你的攻擊速度慢半拍導(dǎo)致對(duì)面落地,而你這邊顯示你已經(jīng)攻擊到了對(duì)面,此時(shí)只有傷害而對(duì)面依然會(huì)落地。比較明顯的就是小櫻的3A打空。這種保護(hù),無(wú)解。只能用高頻率攻擊去降低這種保護(hù)的影響,吃節(jié)奏的攻擊盡量不要使用。

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