在當(dāng)前版本這個天梯環(huán)境中,雖然蹩腳海盜遭到了削弱,但是任然有茫茫多的海盜戰(zhàn)在天梯中肆虐,眾多玩家們飽受這些“毒瘤”的侵害,苦不堪言,今天小編就和大家分享一套在當(dāng)前版本專門有效克制海盜戰(zhàn)的卡組。
卡組詳情
職業(yè)對陣攻略
戰(zhàn)士:
遍地的海盜戰(zhàn),魔爆為你而帶,起手留12費生物,法術(shù)可留魔爆、奧彈、有法強情況奧沖必留,可以配合解掉暴亂,火妖在有鏡像情況下留,水元素必留,現(xiàn)在戰(zhàn)士輸出很多在武器上,能封印他的臉基本穩(wěn),之后開個鏡像把他場面解掉,36無解,另外對陣中,我們前期主要去解場,小軟能吃武器保護生物就吃,場面先站住后面才有故事,12費均勢情況下,火妖上場最好能打1-2個法術(shù),裸下比較虧,實在卡手那沒辦法 當(dāng)吸收傷害了。打贏戰(zhàn)士一般2種情況,一種是瘋狂解場,對面生物基本沒蹭多少血,被我們反鋪斬殺。另一種是我們占領(lǐng)場面優(yōu)勢,輸出打死戰(zhàn)士。
騎士:
數(shù)量極少,起手找1234費生物,水元素能準(zhǔn)時下的,可以對大寶劍的第二下進(jìn)行有效封印。前期也是進(jìn)行鋪場,鏡像可以留來保護2費生物,因為對面是有藍(lán)鰓的,32被撞很虧,有火妖鏡像必留,不管先后手,因為在鏡像后面的火妖騎士是無解的,即使奉獻(xiàn),也還要下一回合再拿出2點解場,下了火妖趁機輸出一波,把對面打殘,對面沒辦法回血又解場,所以回血就繼續(xù)挨一輪揍,清場就法術(shù)斬殺,基本是這樣一個節(jié)奏,前期崩盤點2個,一個是2費的末日,除非我們后手2法力龍,2費打寒冰箭。另一個是一地2血,吃了奉獻(xiàn)。
牧師:
打龍牧起手留法力龍、囈語、學(xué)徒、邪教女巫、奧沖、冰箭,而火妖在后手且有低費法術(shù)特別是鏡像的前提下可以留,在有12費生物前提下,火球可以拿來對付36龍,碧藍(lán)龍可以留,打牧師是無解的存在。前期就是不給對面站場,并且養(yǎng)法力龍,不給34鴉人BUFF的機會,如果學(xué)徒和法力龍騙了一個痛,火妖可以裸下,配合過牌或法術(shù)進(jìn)行輸出,龍牧是純打場面的,并且回血能力弱,而我們傷害真的很多,只要前期輸出把對面打到10多血,中期站個藍(lán)龍打2個法術(shù)基本就能帶走龍牧,另外后期還能靠安東尼補充彈藥、傻龍翻盤,所以最關(guān)鍵的還是前期別把場面丟了。思路核心:前期站場壓血、中期法術(shù)爆發(fā)斬殺。
法師:
內(nèi)戰(zhàn)就是拼胡,起手找123費生物和鏡像,奧沖必留,可以解決學(xué)徒和女巫,沒奧沖就留寒冰箭,血法魔爆不留,內(nèi)戰(zhàn)誰會希望想對面鋪了好幾個2血我去返場?后手火妖必留,先手有12費生物和解卡可以留,不然基本卡手卡到死,內(nèi)戰(zhàn)大家就是30血拼速度,但是純靠法術(shù)一定是沒辦法的,一般場面要站住2回合左右,才能提供足夠的輸出,然后通過法術(shù)直傷爆發(fā)斬殺。所以內(nèi)戰(zhàn)還是拼場面,一般前期都是你來我往,中期看誰先抽到藍(lán)龍和火門占據(jù)優(yōu)勢就能順勢打死對面。
術(shù)士:
宇宙術(shù),起手留法力龍、囈語魔典、學(xué)徒、火妖、水元素等,對面前3費無作為,能2費準(zhǔn)時末日,那我們真沒辦法,除非1費雙法力龍,2費打寒冰箭。另外就是火妖可以裸下,暗影箭幾率不高,站住就可以趁機打一波傷害,加上對面抽牌扣得血,經(jīng)常6費打死,這里談一下aoe的問題,由于aoe的存在,所以起手有學(xué)徒和女巫情況下,不留女巫,不留鏡像,因為都在aoe射程,前期鏡像肯定用不上,我們更希望有其他法術(shù)或者生物增強我們前期對術(shù)士的壓力;所以對陣術(shù)士就是按費拍怪、鋪場搶血,在術(shù)士雷諾上手之前把他打死。除此之外別無他法。一旦被雷諾奶上,后面場面一定丟,傷害一定不夠,隨著我們2-3個回合的疲軟,術(shù)士已經(jīng)完全壓制了場面,場攻能反過來叫殺我們。
盜賊:
現(xiàn)在是海魚賊,起手留法力龍、學(xué)徒、女巫、水元素、鏡像、奧彈等,后手可以留火妖,思路還是一樣前期站場輸出、中期法術(shù)爆發(fā)斬殺,而且對面經(jīng)常是5費芬杰,然后拉出魚人,這一波對我們來說是噩耗,不愿意解,太浪費傷害了,那么對面同樣是快攻,我們怎么站場呢,靠鏡像的擋刀,先手法力龍,對面一般不會硬幣背刺+轉(zhuǎn)刀,所以被解一般是背刺+帕奇斯,如果活下來了,最好有學(xué)徒鏡像,把法力龍價值發(fā)揮最大,盡可能多輸出一些,而躲在鏡像后面的火妖一般是后手的情況,先手很難打出,后續(xù)再下水元素和藍(lán)龍這些保證最后的場面,在場面全丟之前用火球、冰箭這些打死對面。安東尼和導(dǎo)演很難用得上,費用太高,但不是絕對的!
薩滿:
中速薩,很多都帶奶,場面沒控好后面容易疲軟,起手找1234費生物,站場輸出,中速薩前期在我們這是拿不到場面的,但是我們鋪場也要有所顧忌,12費生物都在閃電風(fēng)暴射程,亂鋪一個電療GG,所以和薩滿打可以稍微抬一手,只要保證每回合輸出大于5就差不多,邊控場邊打臉,什么時候法術(shù)傷害夠了,直接打死。即使打到一半發(fā)現(xiàn)很多傷害都拿去解場,掛著對面10點左右的血打不下來,那也還有安東尼補充一部分,再不濟等導(dǎo)演一搏!
德魯伊:
現(xiàn)在青玉德數(shù)量有了增長,這個對局能否把握很重要,打德主要就是起手留1234費生物,前期有保障情況下,碧藍(lán)龍等才能留,起手務(wù)必全力找生物,對面前期在跳費,沒隨從的,我們的法術(shù)是一點用都沒有的,如果不趁此機會鋪場搶血,后面一手法術(shù)讓你全扔也打不死德魯伊,前期順一點,隨從多的,6費就能叫殺德魯伊。鏡像的使用就是拿來擋怪和防止對面英雄技能補刀的。思路:找生物鋪場搶血,鏡像保護生物,法術(shù)一波打死。
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