劍與家園兵種搭配是影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵所在,那么我們?nèi)绾魏侠淼拇钆浔N布陣呢?接下來就和小編一起來看看吧!
首先我們知道的是游戲中兵種非常多,前期主要以槍兵/劍兵、騎兵、弓箭手、法師為主,槍兵/劍兵克制騎兵、騎兵克制弓箭手、弓箭手克制槍兵。所以前期的話兵種帶全一般就沒什么破綻了。
布陣主要看對方的陣型而定,騎兵在前,槍兵在中,弓箭手在后,英雄的位置也比較隨意了。如果對面是騎兵在前,我們就可以槍兵在前,弓箭手在中,總之掌握好兵種之間的克制之道,戰(zhàn)斗就已經(jīng)贏了一半了~
后期,特別是BOSS戰(zhàn)時情況就復雜的多了,不僅僅是兵種的問題,而是種族都不一樣了,目前已知的種族有三種:巫妖族、人族、神族,同樣也是各具特色,具體大家可以參考英雄無敵這款經(jīng)典古董級游戲。
布陣上就講究了,騎兵不單可以充當正面沖鋒,突破陣型的角色,還可以從側(cè)面迂回;英雄技能也更多樣化,可攜帶的英雄數(shù)量也可以增加到最高4位!戰(zhàn)場地形同樣也要考慮在內(nèi),要擺出完美陣容還真是不容易啊~多說無益,還是等到游戲出來之后大家自行體驗吧~
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