文字冒險(xiǎn)游戲,一向以多結(jié)局為亮眼點(diǎn)。
所以一般都會(huì)以豐富的劇情線以及場(chǎng)景來(lái)作為鋪墊引入。
今天的這款游戲《誰(shuí)把我的布丁偷吃掉了》,卻從題目開(kāi)始便透出一股濃濃的惡搞風(fēng)。
講真,這個(gè)不是柯南中的經(jīng)典主角之一嗎,背后那個(gè)。
故事線簡(jiǎn)單到一句話就能說(shuō)完:
主角回家發(fā)現(xiàn)布丁沒(méi)了,他要將家中偷吃布丁的人找出來(lái)。
什么鬼?守衛(wèi)布丁大作戰(zhàn)?
別急,看看再說(shuō)。
游戲操作很簡(jiǎn)單,根據(jù)對(duì)話選擇不同的選項(xiàng)即可。
進(jìn)入游戲界面,首先是在廚房遇到了老媽。
在詢問(wèn)無(wú)果后跑去客廳找老爸,一頓盤(pán)問(wèn)后他竟然搖身一變變成了酒鬼,還一口臺(tái)灣腔。
在他引導(dǎo)下去找了哥哥。
胖胖的哥哥情緒激動(dòng),讓我無(wú)可奈何,回到了自己房間。
利用剛才的線索,讓小狗帶我尋找痕跡,來(lái)到了狗屋。結(jié)果看到了這樣的一個(gè)畫(huà)面。
懵逼的我在選擇了第一個(gè)選項(xiàng)后,莫名就獲得了GOOD ENDING的提示。
EXO ME?這樣就結(jié)束了?
不對(duì),我已然察覺(jué)到了事情的不對(duì)勁。
布丁這么大的事難道說(shuō)算了就算了的嗎?
敏銳的我將注意力放到了游戲評(píng)論區(qū)。(此處智能略過(guò)劇透過(guò)多的留言)
看來(lái)GOOD ENDING并不是真結(jié)局啊,這些細(xì)節(jié)之前沒(méi)注意到。
游戲進(jìn)程很短,就不在這里給大家過(guò)多的劇透了。
游戲故事內(nèi)容反轉(zhuǎn)多依靠于插畫(huà)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)以及對(duì)文字信息的聯(lián)想,游戲進(jìn)程的推動(dòng)選項(xiàng)也不需要玩家過(guò)多的思考,基本上多存幾次檔,花個(gè)十幾分鐘就能解鎖完全部結(jié)局。
評(píng)論區(qū)褒貶不一,現(xiàn)在的評(píng)分也停留在了7.4這個(gè)中庸的分?jǐn)?shù)上。
但是,這種短小卻又經(jīng)得起推敲捉摸的感覺(jué),往往能擊中許多人的心懷。
我覺(jué)得,一款短小的文字游戲,能帶給我們十幾分鐘的腦洞體驗(yàn)以及在此之外更多的劇情討論,已經(jīng)值得我們?yōu)樗八淖髡咚蜕衔覀兊墓膭?lì)與感謝。
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