在缺氧游戲中可以產(chǎn)生很多氣體,大家知道缺氧氣體怎么處理嗎?相信活動玩家都還不清楚,今天小小編為大家?guī)砹巳毖鯕怏w控制處理詳解,一起來看看吧!
氣體控制處理詳解
我的做法是給水解制氧做個封閉的環(huán)境,氧氣通過泵抽出來供給生活區(qū),氫氣通過分離管道直接用氫氣發(fā)電機用掉,就可以不在處理氫氣。接下來就是回流把污氧與多余的氧氣一起抽出來,通過管道分離,把多余的氧氣在打會生活區(qū),把臭氧打到外面或者給三眼魚消耗,產(chǎn)生的氧氣在打回生活區(qū)。
一根管線做個回路就可以節(jié)省材料,兩頭都裝上氣泵即是進氣口又是排氣口,以氣體控制泵做旁通的功能。
氣體沒有手動閥門很煩,氣體溫度控制,把氧氣打到一個密閉的空間,里面有一個電池,不要多了,會很熱,這樣可以氣體升溫。氣體降溫就連一個空調(diào),就一個,在利用氣體控制做一個雙向回路,既可以排溫氣體也可以調(diào)節(jié)氣體控制的流量,降溫氣體。
后期溫度很重要,我在把溫控系統(tǒng)連到植物區(qū),專門種,那個鬃毛花,養(yǎng)活很多小人,一個鬃毛話果實有1000千克的量。生活區(qū)下方會積累很多二氧化碳,封閉起來,氧氣直接打會生活區(qū),二氧化碳打到植物區(qū)。
我發(fā)現(xiàn)植物會消耗二氧化碳,生產(chǎn)氧氣,而且二氧化碳溫度相對恒定,如此在把植物區(qū)的氧氣打回生活區(qū),一泡水可以用超過百天。不用蒸餾系統(tǒng),我也活的特美!
主要是生活區(qū)全封閉氣體循環(huán)利用,二氧化碳還可以打回植物區(qū)雖然效率不高生成氧氣。很簡單,二氧化碳比重大,在下方安的排氣孔,空氣比重輕在上面安的泵吸氣,千萬要加個氣體分離管道。
氫氣最輕,他們在空間中大概是:氫氣,氯氣,臭氧,空氣,和二氧化碳,。
氧氣溫度就不是太恒定,溫差很大,即時排出植物區(qū)。這就是說生活區(qū)很容易溫度低,純氧環(huán)境低溫,很正常,多放幾個雕像。我發(fā)現(xiàn)雕像的溫度很高這樣做挺笨的。
再有就是連接溫控系統(tǒng),進行控制溫度,氣體溫控系統(tǒng)特別有效率。再有就是雙層隔絕熱墻,做雙層中空墻,里面抽真空,比隔熱磚效果還好。家的外圍我都怎么做,不用隔熱磚。只是內(nèi)部空間有限才用隔熱磚,不建議怎么做,挺浪費時間,這樣就能高效率利用氧氣節(jié)省水資源。
我利用這種方法找到無限的污染水打回家凈化,活了將近500天水源才枯竭。那時候我早就準備好蒸餾系統(tǒng)了。
游戲挺講道理的,敗家子玩不了這個游戲,氣體溫控系統(tǒng),只需要一個空調(diào),里面走冷卻氣體,外面可以排放氣體升溫。這樣節(jié)能電力消耗,空調(diào)散發(fā)的熱氣不會被浪費,封一個空調(diào)在一個空間,里面鏈接絕緣管道進氣降溫,外面泵給氣體升溫。
我的蒸餾系統(tǒng)也是怎么弄得,里面走污染氧氣降溫,外面密閉,給液體升溫,液體循環(huán)升溫。其實這樣效率太低,蒸餾系統(tǒng)耗能與產(chǎn)出不成正比,后期沒沙子了,也只能走這條路,人工成本就是糧食啊。做個大些的植物區(qū)固然是個解決辦法,但是耗能高啊。我的目的不在我能養(yǎng)多少小人,在于有計劃的分配食物,人工,能源,氣體,節(jié)省消耗,增加自己存活的質(zhì)量與天數(shù)。
我這樣做可以不依賴小人的屬性活過白天,增加游戲樂趣享受游戲快樂與成就。封檔的時候,我養(yǎng)的小人依然吃的飽飽的,吸著純氧氣,不死一個人,壓力都在10左右,干干凈凈的沒有一個手是臟的,身上沒異味,健健康康的。其實并不能永遠活下去,但是至少我叫他們活的有質(zhì)量。
游戲總有玩完的時候,這就是游戲,這就是我的游戲觀。我是學管道物理運作的,對管道的布局,分布于利用相當精通。只是這個游戲不太完整,還有些比較細化的管道構建沒有處處掣肘,等他更新了,我在設計一個更加精良的管道系統(tǒng),集成分離區(qū),與管道運作,液體氣體分離等各種系統(tǒng)。高效的運作完美的通關游戲,一條管道可以同時吸納多種氣體,然后集中分離。只要多連接幾個分離器就好了,一進兩出,在分離以外的出口在接一個分離器。以此類對推一條管道可以分離多種氣體,集中管理,如果有氣體閥門,可玩性就大大增加。
其實對我來說,這些都是小兒科,但是游戲能如此貼近我的專業(yè)太難得了。還用潛水泵這種古老的東西,這已經(jīng)被編入歷史了好嗎?
關于這個蒸汽,物理屬性就不太明朗了。他要是完全通過現(xiàn)實處理我還能應付的過來,有單獨的一套降溫系統(tǒng)處理,管道降溫呀~氣體降溫還是挺高效的。但是不曉得他程序編寫的極限,是不是可以還原真實程度,只要知道液體的氣化點,然后進行物理升溫,控溫,到時候可能會有鍋爐這樣的東西,就可以高效的利用蒸汽。
現(xiàn)在只能是,氣體管線冷凝,出風口會掉落冰和污泥,你在出風口做個平臺不就解決了。至于這么降溫,有些人講冷凝的污染氧氣體管線鏈接冷凝室,本來好好的凈化水又被污染了,出風口加平臺可以阻止,但是冰融化了該這么辦?所以我覺得需要贈設同樣的溫控系統(tǒng),,降低氧氣溫度去冷卻蒸汽,污染空氣直接全部降溫成冰與污泥。
問題是怎么分離開污泥和冰?只要溫度控制的好,冰在掉落的同時汽化,阻隔的污泥只要不揮發(fā),就可以得到干凈的水。這樣太理想化了,人工去清理,水里做個儲存箱子,把水單獨扔里面,只要能做到的話,冰融化后就會變成液體流出。我不知道他是揮發(fā)還是直接變成液體,揮發(fā)直接利用,加溫的氧氣促成他的液化。前提是全封閉的環(huán)境,氧氣可以回收二次加溫高校利用,你可以利用二次輸入溫度bug,去高效液化冰,專門找2小人去收拾,冰與淤泥。你也可以利用三眼魚來凈化污染氧氣,在講氧氣變成冰,直接用凈化的氧氣升溫去促成冰液化,這樣氧氣可以回收在利用,冰變成水抽走,能耗降到最小,產(chǎn)出最大化高效率的利用。
我暫時還沒有做過氣體將液體氣化,氣體能達到什么樣的溫度我還不是多清楚。如果可行,直接加溫氣體去氣化液體,效率就高很多。氫氣可以達到什么溫度,氧氣能到多多高的溫度,氯氣千萬不能用。我沒做過實驗,這只是一種設想,雖然成功過但是還不穩(wěn)定,用氣體降溫都是效率挺不錯的,特別是氧氣,升溫不是很穩(wěn)定,物理升溫太拙了。
做幾十個電池去氣化水太粗淺了,按照理論,只要達到一定溫度汽化就會產(chǎn)生。溫度是一種介質(zhì)在游戲里,他只會傳導給特定物質(zhì),選擇材料里有沒有可以用特定材料去做這些傳導材料,但是可以用隔熱材料去做輸出空間,無異于直接用電池。我的設想是與熱源隔絕,去達到升溫的目的,最好的方法就是利用氣體這種介質(zhì),既可以節(jié)省能耗,有高效穩(wěn)定。
我是知道氧氣在低溫下會凝結成液氧,在高溫下會不會消耗呢~不知道。找到一種穩(wěn)定而不變態(tài)的氣體尤為重要,液氧在氣化的時候回吸收大量熱,這是物理常識,到了游戲里就不知道了。只有找到一種穩(wěn)定的氣體做介質(zhì),才能高效的進行氣體冷凝與氣化液體,因為氣體可以進行溫度穩(wěn)定,而物理升溫是不可控的。
這個游戲太講道理,溫度越高損耗就越大,這也是一種能量守恒定律。我為什么說物理升溫拙的很,就是這個道理。九年義務教育普及的當今社會,誰不知道幾個物理定律,但是大家有沒有感覺到書到用時方恨少的遺恨呢。我在十幾年的苦讀都用在游戲上了,有時候感覺檀香木馬桶白瞎了材料這種高傲的自白。想想都笑死人,你就一盛屎的命裝什么白瓷沖水馬桶,接屎尿都的坐著,吃屎倒是專門挑熱乎的,應該不會又太多的人看到這里,自我菲薄一下也好寬慰一下自己。
這就是九游小編為大家?guī)淼娜毖鯕怏w控制處理詳解,更多精彩攻略盡在九游缺氧攻略專區(qū)!
看了上邊這篇缺氧氣體怎么處理,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論