守望先鋒天梯主力陣容怎么選擇?今天小編給大家?guī)淼氖鞘赝蠕h天梯主力陣容選擇推薦,有興趣的一起來看看吧。
如何能提高天梯比賽的勝率
首先,守望先鋒是一款以FPS為基礎(chǔ)融入英雄技能和團(tuán)隊(duì)配合等多元素的競技游戲,如果想要取得勝利,僅僅練習(xí)槍法是不夠,團(tuán)隊(duì)配合才是這個(gè)游戲的關(guān)鍵。相信大多數(shù)的玩家和我都有過相同的經(jīng)歷,無論你這個(gè)英雄使用的多好,只要比賽輸了,大家總是重復(fù)著背鍋甩鍋的過程,誰都說自己沒錯(cuò),有時(shí)候自己作為輸出,同樣的傷害量有時(shí)輸有時(shí)贏,究竟這問題出在哪里?
我覺得配合才是比賽中輸贏的關(guān)鍵,而陣容選擇才是配合的基礎(chǔ)。其實(shí)作為我們這些休閑玩家來講,我們不可能達(dá)到人家職業(yè)隊(duì)的槍法訓(xùn)練,也不可能具備500強(qiáng)那些高玩的天賦異稟,更不可能有大把的比賽時(shí)間去磨練我們的意識、走位和配合。我們只能在游戲中把自己能改變的細(xì)節(jié)做到最好,才可能在比賽的過程中掌握先機(jī),這就是我本次要提出的核心理論——陣容初選。
我們應(yīng)該如何選擇陣容
有的看官可能會說陣容重要嗎,難道不應(yīng)該是單個(gè)英雄深度決定的嗎,你怎么能確定用你的陣容就能提高勝率呢?大家可以想想,我們個(gè)人能力再強(qiáng),也不可能超過游戲外掛的輸出吧,而有時(shí)候就算面對外掛隊(duì),只要我們配合合理,陣容克制,也是可以碾壓對手的。所以陣容決定配合,而配合決定勝負(fù)。而陣容的選擇我們可以從最近職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)公開賽中英雄的出場率找到一些答案(圖片是從人家Planetoverwatch統(tǒng)計(jì)分析中截圖過來的)。
目前出場率最高的英雄分別是萊因哈特、安娜、盧西奧、查莉婭(死神是312的變種的產(chǎn)物,有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值但需要配合度高,所以暫時(shí)不考慮),這些英雄的出場率可以達(dá)到驚人的50%到95%之間,他們出場率這么高,確實(shí)是現(xiàn)版本安娜體系造成的,但是我相信就算之后削弱安娜,這樣的陣容也會是出場率最高的英雄,因?yàn)槁殬I(yè)戰(zhàn)隊(duì)選擇這些英雄是因?yàn)樗麄兊募寄苄时雀撸菀兹ッ鎸?fù)雜情況。
大家仔細(xì)留心就可以發(fā)現(xiàn),一般我們在比賽中并不可能把預(yù)想的套路都打出來,畢竟隨意的減員,或者核心人員不在場,都很難把套路打出來。而這些英雄里萊因哈特和查莉婭的控制技能,控制時(shí)間都相對比較長,又都是即時(shí)性釋放,可以第一時(shí)間改變團(tuán)隊(duì)攻防角色的變換,而安娜配合盧西奧在治療抬血和移動反打上也都非常出色。
同時(shí)4個(gè)人里任何人技能的配合都可以提供一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的機(jī)會,比如安娜大招給萊因哈特+萊因哈特成功大招+盧西奧加速,比如安娜大招給查莉婭+查莉婭大招并且右鍵輸出+盧西奧加速或者加血,或者查莉婭+萊因哈特+輔助任何1人這里就不詳說了。這樣的陣容即使沒有輸出位英雄,也可以達(dá)到壓制或者擊殺對方核心英雄的效果,所以我們把這4個(gè)人設(shè)定為基本陣容,就是在路人局里無論進(jìn)攻或者防守,推車或者占點(diǎn)我們都可以千年不變的使用這個(gè)基本陣容。
我承認(rèn)這樣固定的陣容肯定不是最佳的選擇,但現(xiàn)在的天梯路人局大家都是一面之緣,不可能所有人的水平和意識都接近,用就是用那些占用資源少,戰(zhàn)場存活率高的,技能釋放簡單的,容錯(cuò)率高的英雄,你指望路人和你集合沖鋒,指望路人先手殺人團(tuán)戰(zhàn),指望路人殘局收割,這都需要太多的磨合了,世界上也不存在任何兩全其美的解決之道。
簡單的辦法就是陣容初選的時(shí)候,從6個(gè)人里找出4個(gè)會用這些英雄的人,誰用那個(gè)英雄好就誰用,先騙對手使用大部分技能,然后己方在全部使用技能就和對方打回合制,一次團(tuán)滅推一個(gè)點(diǎn),這樣至少能保證這個(gè)團(tuán)隊(duì)的短板的底線不會太低,每次團(tuán)戰(zhàn)至少能有價(jià)值。天梯的比賽其實(shí)大家沒什么難點(diǎn),套路也沒什么變化,英雄深度也沒什么提高,無非就是配合2個(gè)字而已,有好的陣容,大家用的都順手,這基本就贏一半了,剩下2個(gè)英雄的使用加上指揮得當(dāng),基本這場比賽也是輕松加愉快了。
功能型英雄的介紹
有基本的4人團(tuán)戰(zhàn)陣容后,我們就要斟酌最后出場的2位英雄了,我管這兩位英雄叫功能型英雄,他們的價(jià)值主要就是根據(jù)不同地圖或者對方不同的陣容,進(jìn)行針對型打法的英雄。
比如對方使用和尚和天使這種后手英雄,那完全我們可以用元氏、獵空、猩猩這樣的突擊英雄,目的就是先擊殺你們輔助,然后馬上釋放己方團(tuán)戰(zhàn)技能,最后進(jìn)行收割,團(tuán)戰(zhàn)的開始就是要找到對方的短板或者核心英雄,有目的性的集火單一英雄提高輸出價(jià)值,這樣就能確保我方團(tuán)戰(zhàn)大招技能的順利釋放。
又或者我方使用麥克雷、小美、路霸這樣控制類+射程類英雄,針對對方突擊類英雄或者高空英雄,保證后排輔助的安全,只要輔助在場一般團(tuán)戰(zhàn)只是互換技能,之后就是英雄深度的對拼。
在這2名英雄的選擇上,盡量以隊(duì)友的熟練度和英雄深度為依據(jù),如果己方突擊英雄比對方好,就使用突擊英雄。如果己方英雄沒辦法突擊,就用控制英雄,抓對方突擊英雄。都不行就用重裝英雄比如DAV+猩猩,可以突擊也可以防空,只要是能集中爆發(fā),肉也是一種輸出。
作為進(jìn)攻方來講,當(dāng)比賽一直在僵持階段,應(yīng)該馬上更換陣容,但陣容一定不要是大部分更換,因?yàn)槁啡司帜銦o法保證在損失能量更換后的陣容實(shí)力會比初始陣容更好,而作為防守方如果己方陣容經(jīng)常被對方打崩,盡量使用控制類英雄或者重裝類英雄,迅速溝通找出對方核心英雄,哪怕用1換1的方法也要拖延比賽時(shí)間,畢竟4分鐘的時(shí)間不長,比賽結(jié)果并不代表真實(shí)實(shí)力,如果合理和對方拖延,就能為自己下次進(jìn)攻打好一個(gè)基礎(chǔ)。
總結(jié)
綜上所述,路人局里沒必要太多的去使用職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),畢竟隊(duì)友的英雄深度和廣度都無法支撐你自己設(shè)想的戰(zhàn)術(shù)效果,如果大家都能去練好這4個(gè)主力英雄,那么天梯里這個(gè)陣容就會用的多,就容易讓路人都懂得配合,這樣可以發(fā)揮功能型英雄的作用了。
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