導(dǎo) 劍與家園手游中的英雄系統(tǒng)既然很多人問,那我就來簡單說說英雄加點(diǎn)的推薦吧。下面九游小編就來詳細(xì)的介紹下,希望大家喜歡。 由于中英文翻譯的不同,我不清楚安卓的中文技能名稱,我就以技能序號來代替了。 ...

劍與家園手游中的英雄系統(tǒng)既然很多人問,那我就來簡單說說英雄加點(diǎn)的推薦吧。下面九游小編就來詳細(xì)的介紹下,希望大家喜歡。

劍與家園英雄系統(tǒng)介紹 各英雄技能加點(diǎn)推薦

由于中英文翻譯的不同,我不清楚安卓的中文技能名稱,我就以技能序號來代替了。

首先開場三杰,我說的詳細(xì)一點(diǎn)。

冰女:老少咸宜,控殺得當(dāng)?shù)哪Я敵?,如果說有一個(gè)魔法角色適合所有人培養(yǎng),那一定是冰女,首先周期相對較短,而且可以速成,每個(gè)技能都很珍貴。

6技能1級,復(fù)制沒什么好說的了,點(diǎn)多了也沒必要,pk的時(shí)候太有用了,相當(dāng)于4個(gè)主動(dòng)殺傷魔法在手,who怕who。

3技能1級,冰墻其實(shí)很關(guān)鍵,戰(zhàn)略性技能,抵擋騎士沖鋒很重要,或者是減緩敵人的迫近,當(dāng)然還有個(gè)小技巧,自己騎士如果碰到對面槍兵,也可以擋住自己,避免沖撞造成的巨大傷害,總之點(diǎn)1點(diǎn)絕對值得。

1技能,5技能各1級:暴風(fēng)雪和冰環(huán)都是控殺結(jié)合的好技能,雖然有些費(fèi)水,但是點(diǎn)1點(diǎn)肯定是必須的了。

4技能主加:魔力可以作用于所有主動(dòng)技能,如果學(xué)了復(fù)制就是4個(gè)主動(dòng)都可以加成,肯定先點(diǎn)好魔力了,而且如果加兩個(gè)傷害技能,費(fèi)的水量會急劇上漲,效率來說不夠明顯。當(dāng)然冰環(huán)由于有范圍加成也可以考慮多點(diǎn),總之看各位的喜好了。

2技能放棄:冰女的被動(dòng)不點(diǎn)到5級以上基本毫無效果。

下面說阿瓦隆,男領(lǐng)主。

領(lǐng)主可是這個(gè)游戲最厲害的后勤部長,因此加點(diǎn)需要格外注意,而且還需要看情況重置點(diǎn)數(shù)調(diào)整。

1技能放棄,箭雨是個(gè)純傷害技能,然而有冰女在輪不到阿瓦隆,而且技能CD現(xiàn)在很長,放箭雨基本等于浪費(fèi)。

2技能放棄,加資源看著誘人但是不是每次戰(zhàn)斗后都加,最多也就一半幾率吧,雞肋技能放棄。

4技能放棄,弓手buff是不錯(cuò),但是要大批量弓手出山才有效果,而且要加到4級以上,太浪費(fèi),放棄。

5技能1點(diǎn),集火有時(shí)候還是很關(guān)鍵的,有傷害加成,迅速爆士氣,讓隊(duì)伍起飛。

下面重點(diǎn),阿瓦隆的后勤作用主要體現(xiàn)在36技能上面。

3技能加兵力上限,6技能10小時(shí)送一次免費(fèi)農(nóng)民。這兩個(gè)是阿瓦隆存在的意義。

科技的存在使金錢永遠(yuǎn)是供不應(yīng)求的消耗品,當(dāng)你有屯超量的農(nóng)民的時(shí)候,你的經(jīng)濟(jì)狀況就足以支撐你不斷地暴兵搶劫殺戮,直接反哺你的整個(gè)建筑科技系統(tǒng)的進(jìn)度。同時(shí),農(nóng)民生產(chǎn)要60金幣,也就是60小時(shí)你才能回本,完全不如阿瓦隆的免費(fèi)贈(zèng)送,所以農(nóng)民是神技,但是兵力上限也同樣重要,否則有農(nóng)民沒地方放才尷尬,因此2個(gè)技能的分配看玩家自己的把握了,如果你兵容量的建筑造的等級高,那么就不放多點(diǎn)下農(nóng)民的技能,反之亦然,農(nóng)民就是經(jīng)濟(jì)的保證,毫無疑問。

說下黃毛,裸奔的戰(zhàn)士。

黃毛的技能擺明了是沖鋒陷陣的純輸出技能,所以要量力而行,生存輸出缺一不可。

3技能放棄,加快受傷恢復(fù)速度,嚴(yán)格來說英雄都要避免受傷,因?yàn)榇鷥r(jià)太大,足足等幾個(gè)小時(shí)的話,多少幾分鐘也無所謂了,所以放棄。

6技能放棄,這個(gè)是個(gè)神坑,減少一隊(duì)帶兵量對黃毛來說太傷了,哪怕加成了自身傷害,也不足以彌補(bǔ)一隊(duì)兵的DPS量,所以放棄。

14是主要輸出技能,要注意1技能毫無損耗,不用花費(fèi)水或者體力,所以是開局最好用的AOE神技,可以幫你節(jié)省一大堆的水,而4技能主要是輸出敵人的后排,也同樣重要,所以兩個(gè)是主要加點(diǎn)的對象。

2技能被動(dòng)斬,每次開局第一下必爆,后面出現(xiàn)的幾率就不清楚了,總體來說傷害提升不大,升級也不加幾率,所以1級足夠了。

5技能也是最糾結(jié)的,這個(gè)完全看心情,有的老司機(jī)覺得沒什么太大的作用,有的覺得還是有細(xì)微的差距的,但總之只有4級以上才能真正看到效果,所以前期不建議加這個(gè)。

黃毛本身的定位尤其是在boss或者pvp之中就是 清理后排,一旦跳劈然后轉(zhuǎn)圈成功完成就可以去死了,所以回血意義不大,建議放棄。

伊蓮娜,女領(lǐng)主,也是顏值巔峰女主:

主加6技能,10小時(shí)白送一次綠磚,愛要不要。有余力可以加1技能召喚騎兵,不過只限前期,中期銅卡普及了就可以洗掉了,4技能騎兵buff也可以考慮,但是前提是你真的喜歡用騎兵才行,其他技能可以暫時(shí)忽略。

維拉,牧師:

目前來說,維拉的用處不是很凸顯,主加12技能吧,都是主動(dòng)技能,回血加防御,有余力的可以點(diǎn)6技能,大招全體回血越高越好,而且砸城的時(shí)候效果非常顯著。其他可以暫時(shí)忽略了。

萊奧,男圣騎:

目前版本最強(qiáng)英雄,沒有之一。

主加15技能,1技能無敵可以讓他活得時(shí)間最久,吸收火力最多,加的等級量力而為,覺得撐不住就多點(diǎn)兩級,個(gè)人建議1-3級足夠,然后全力點(diǎn)5技能,別的都不用說,神技,5技能一旦士氣爆炸,隊(duì)伍起飛,基本就停不下來了。能點(diǎn)多高點(diǎn)多高,其他技能不用看了。

甘,綠衣服老頭:

只點(diǎn)3技能,10小時(shí)加一次木頭,只點(diǎn)3技能,只點(diǎn)3,點(diǎn)3,3.

托尼爾,女圣騎,捧本書的那個(gè):

目前這英雄不太火,也沒有后勤技能,所以145任意吧,主要是5技能,被動(dòng)光環(huán)作用前期還可以,后期這英雄可以扔了。

希德,矮人領(lǐng)主:

主加45技能,不用矮人可以放棄了,4技能加彈藥被動(dòng),5技能加彈藥主動(dòng),你懂得,別的直接放棄。

格里,矮人戰(zhàn)士:

矮人最肉前排,上個(gè)版本最強(qiáng)后勤,雖然被改掉了bug技能,不過3技能每次升級矮人扳手直接送一大堆炮灰也是不錯(cuò)的,如果想用它上戰(zhàn)場,4技能不錯(cuò),可以給自己和機(jī)甲回血,數(shù)量很驚人,其他技能忽略。

戎狄,野蠻人:

雖然可以帶領(lǐng)生產(chǎn)野蠻人,但是作用真不大,這英雄后期可以完全放棄了。實(shí)在找不出先培養(yǎng)的理由,喜歡的可以再問我加點(diǎn)。

拉比克,妖燈:

拉比克是不死專用,也不推薦培養(yǎng),因?yàn)橐?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/yangcheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-34454'>養(yǎng)成花費(fèi)太大了。技能點(diǎn)不上去沒什么用,喜歡可以問我加點(diǎn)。

黑鳥:

不死專用,只點(diǎn)大招別問為啥,用過都說好。

烏魯納爾格:

不死的法師,用處不大,可以忽略了,喜歡問我加點(diǎn)。

格羅特:

矮人新英雄,自身攻擊不錯(cuò),但是技能有點(diǎn)乏善可陳,可以忽略了。

火女:

只有超量的技能點(diǎn)才能體現(xiàn)出火女的爆炸威力,不過后期也是鬼扯,忽略吧。

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