信長之野望13天道威力增強版怎么樣好玩嗎,我們在游戲中可以發(fā)現(xiàn)整個游戲的設定情況都是很有趣的,玩家在增強版出現(xiàn)以后會發(fā)現(xiàn)更多的有意思的東西,信長之野望13天道威力增強版的效果以及好不好玩都為玩家介紹啦...

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信長之野望13天道威力增強版怎么樣好玩嗎

PK最大的感覺就是電腦變聰明了

怎么說呢?看下面就知道了

第一個劇本開局,武田

打的比較慢,手握關東、越前、美濃、信濃、尾張、三河、遠江,這時信長還未滿21……

東北被伊達搞定

西邊被大友大內(nèi)瓜分,島津僅僅兩城堅守與九州一隅

春日山的長尾尚在,趁景虎出世前和其聯(lián)盟,之后一直靠著葛尾城派兵幫忙抵御來自伊達的進攻。

基本的背景就是這樣

起初大友大內(nèi)聯(lián)盟如日中天,倆人聯(lián)手,一個搞定中國,一個收了四國。

待兩者皆與我領接壤之后,他們盟約到期

然后大內(nèi)就孫子了!先是給大友整了個朝敵,之后又用公家與我同盟,接著打下大友唯一與我接壤的筒井城,讓我不好下手。

向西發(fā)展的路已經(jīng)被大內(nèi)堵死,我只好轉(zhuǎn)而向東……

幫長尾守春日山,在那里和伊達火拼了幾次,消耗了伊達不少兵力。

整決定在一次防守后,來個反擊,開始全力封殺伊達時……伊達也利用公家與我同盟……

之后我周圍便都是盟友……甚是郁悶……

迫不得已與伊達破盟……

戰(zhàn)斗還在繼續(xù)

大概就玩了這么多,感覺教練系統(tǒng)容易上癮……現(xiàn)在史實的武田的幾個著名的騎將已經(jīng)都是騎馬S+赤備。有人喜歡高數(shù)值……我就喜歡NB戰(zhàn)法…………

AI編輯貌似很有用。伊達剛開始發(fā)展比較猛,所以小小的編輯了一下,遏制了一下,后來覺得這樣沒意思于是改回默認……結(jié)果本來只有4座城的伊達用了2年統(tǒng)一了整個東北,手握新發(fā)田,打的長尾滿地找牙……

編輯了一下島津后,島津面對大友的數(shù)次進攻,一直堅守至今。

文化技能電腦用的……真是出神入化……

斡旋從一定程度上平衡了各家的實力,可以讓一些相對偏僻弱小的大名從別國搶到一些能力不錯的甚至是NB人物。

所以綜合來說,這次PK的進步不小,玩起來很有樂趣。而且還有很多東西值得挖掘。

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