導(dǎo) 《我們的沙城》——冷門屬性又會碰撞出什么樣的火花? 大家可能更加關(guān)注暴擊,暴傷,高攻擊這些熱門屬性。 其實冷門屬性也有你不知道的作用哦。 今天小編給大家?guī)硐鄬溟T的屬性分析,希望給大家?guī)韼椭?..

《我們的沙城》——冷門屬性又會碰撞出什么樣的火花?

大家可能更加關(guān)注暴擊,暴傷,高攻擊這些熱門屬性。

其實冷門屬性也有你不知道的作用哦。

今天小編給大家?guī)硐鄬溟T的屬性分析,希望給大家?guī)韼椭?/p>

1.吸血

無論在PK還是打boss或者掛機都能用到吸血,個人認為吸血不算是冷門屬性吧,畢竟吸血是需要看個人攻擊的。

你攻擊越高,打的越多,吸血就越多。個人覺得吸血還是不錯的,建議保留(PK時,可以在怪物堆PK,這樣吸血效果能發(fā)揮到淋漓盡致)。

2.反傷

反傷,這個屬性比較冷門。10個人中10個都感覺沒用,為什么大家會有這種感覺呢?

因為反傷太少了,的確自身人物血量又不多,反傷看不出效果。如果自身幾十萬血,那效果還不錯。不過,小編在這里告訴大家,麻雀雖小五臟俱全。既然有這個屬性那么必然有用,如果別人有吸血有反傷,而你只有吸血,那么別人吸你的同時還能反傷你,而你吸到了血,別人又反傷了回來,那要吸血有何用。

3.攻速

小編沒玩過法師和道士,至于對攻速的理解,小編只能拿戰(zhàn)士說了。不過道理都是同樣的,大家可以試試喲。

我見很多人攻速為0,那么,攻速真的一點用都沒有嗎?

小編經(jīng)過測試,攻速對技能是有用的。如果你技能欄里是三個技能,攻速為0,三個技能用時3秒,而別人也是三個技能,攻速為1000三個技能用時2.2秒,自然就比你快很多了。

4.抵抗

首先告訴大家,抵抗屬性能減少別人對你暴擊的機率。也就是說,你抵抗屬性越少,別人對你打出暴擊的機率越多。

反之,抵抗屬性越高,被暴擊機率越低,這個屬性小編也不好多說。

看大家個人喜好吧,說不定有的人喜歡暴擊而你剛剛喜歡抵抗。那么,他再高的暴擊也會被你克的死死的。