值得一提的是,這款游戲和模擬城市系列在PC端上的經(jīng)典之作(如:《模擬城市2000》、《模擬城市5》等等)有截然不同的玩法。挑戰(zhàn)老玩家習(xí)慣了的口味卻大獲成功,這樣的羅馬之城是如何造就的呢?這里,就讓我們一同回顧模擬城市系列的歷史來一探究竟。
初代《模擬城市》
1989年,著名游戲制作人Will Wright設(shè)計(jì)的《模擬城市》在蘋果的麥金塔電腦上率先推出。這款游戲的出現(xiàn)和FC游戲《救難直升機(jī)》(Raid On Bungeling Bay)有關(guān)。當(dāng)時(shí),Will Wright是《救難直升機(jī)》的制作者之一,他在進(jìn)行關(guān)卡地圖的設(shè)計(jì)時(shí)突然萌生靈感,決定把游戲開發(fā)過程中的城市設(shè)計(jì)單獨(dú)提出來制作一款新游戲,初代《模擬城市》便因此誕生。
彩色版初代《模擬城市》
值得一提的是,為了豐富《模擬城市》的玩法,Will Wright特別將城市發(fā)展中可能引發(fā)的問題融入到了游戲內(nèi)。比如,玩家需要在住宅、工業(yè)區(qū)和商業(yè)區(qū)的規(guī)劃上尋求平衡點(diǎn),及時(shí)應(yīng)對(duì)城市因擴(kuò)張導(dǎo)致的環(huán)境惡化、交通壓力等等問題。
《模擬城市2000》&《模擬城市3000》
在初代《模擬城市》推出以前,整個(gè)游戲行業(yè)都沒有策略建造類游戲。不過真正為這類游戲創(chuàng)造銷量奇跡的作品,還要數(shù)1993年的《模擬城市2000》。正是它的誕生,讓模擬城市的銷量突破了600萬套。
較之前作,《模擬城市2000》雖然仍為2D游戲,但游戲采用的3D透視畫法令人耳目一新。同時(shí),該作新增了地形和地下水系統(tǒng),并融入了科技解鎖進(jìn)程,而游戲自帶的地圖編輯器更令玩家(特別是從事建筑專業(yè)的玩家)津津樂道。
《模擬城市2000》
再看同“2000”時(shí)隔六年的《模擬城市3000》,玩家對(duì)這一作的普遍評(píng)價(jià)是“原地踏步”,但其實(shí),《模擬城市3000》加入了垃圾處理系統(tǒng)和季節(jié)的設(shè)定,美術(shù)設(shè)計(jì)師還刻意為游戲增添了各類行人。從某種角度而言,《模擬城市3000》顯得過于專業(yè)、細(xì)膩,除了設(shè)計(jì)師,普通玩家很難體會(huì)到游戲的匠心之處。對(duì)此,Will Wright還在媒體采訪中做了檢討——太過復(fù)雜的模擬根本不可能為玩家理解,甚至難以為玩家察覺。
《模擬城市4》&《模擬城市5》
2003年推出的《模擬城市4》可以說是為模擬城市系列挽回聲望的一作。這款游戲在上市之初,就獲得了IGN(國(guó)外權(quán)威的游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站)9.2分的高分評(píng)價(jià)。今天,若你有興趣進(jìn)入模擬城市老玩家的圈子的話,還能看到有人在玩該作。
值得一提的是,《模擬城市4》其實(shí)仍是個(gè)2D作品。不過,這款游戲卻開創(chuàng)性地推出了上帝、市長(zhǎng)和市民三大模式。城市中的某些居民還會(huì)像市長(zhǎng)顧問一樣,向玩家反映城市狀況,而《模擬城市:我是市長(zhǎng)》中的玩家定位——市長(zhǎng),或許就承襲自該作。
《模擬城市4》日版畫面
至于2013年推出的《模擬城市5》,這款游戲可說是模擬城市系列中畫面最贊的一作了。游戲全部采用了3D建模,細(xì)節(jié)充實(shí)到了令人咋舌的程度。舉個(gè)例子,在《模擬城市5》中,玩家可以隨意點(diǎn)擊城市中的一個(gè)人、一輛車去跟蹤對(duì)應(yīng)市民的一天行程。
《模擬城市5》
《模擬城市:我是市長(zhǎng)》
單從畫面角度而言,《模擬城市:我是市長(zhǎng)》和《模擬城市5》似乎非常相似,比如,游戲中的大學(xué)、摩天輪等建筑和《模擬城市5》的對(duì)應(yīng)建筑如出一轍;游戲里也有晝夜循環(huán)系統(tǒng)。此外,在《模擬城市:我是市長(zhǎng)》中,玩家雖然不能點(diǎn)擊游戲中的行人和車輛,但依然可以觀察車輛在城市里的出行軌跡。
不過要說到玩法的話,《模擬城市:我是市長(zhǎng)》就和《模擬城市5》大為不同了,一方面,《模擬城市:我是市長(zhǎng)》去除了復(fù)雜的住宅、工業(yè)區(qū)和商業(yè)區(qū)的平衡設(shè)計(jì)。其次,游戲特別加入了工藝(建造物品)方面的內(nèi)容,對(duì)線性和沙盒式玩法進(jìn)行了再平衡。
同時(shí),《模擬城市:我是市長(zhǎng)》還繼承了系列作的經(jīng)典設(shè)計(jì),包括:災(zāi)難系統(tǒng)、特殊的服務(wù)設(shè)施(警局、消防局、醫(yī)院等等)等等。從某種角度而言,這款游戲把玩家從燒腦的“真實(shí)模擬”中解放了出來,使玩家能把注意力集中在城市景觀的布置上,而Will Wright最初設(shè)計(jì)《模擬城市》的時(shí)候,不就是基于建造的單純樂趣嗎?
如今,《模擬城市:我是市長(zhǎng)》已經(jīng)開放了海灘、高山、東京小鎮(zhèn)、未來之城等一系列主題內(nèi)容。你想建造怎樣的羅馬城,由你決定。
最后,由EA開發(fā),蜂巢游戲負(fù)責(zé)在國(guó)內(nèi)發(fā)行的《模擬城市:我是市長(zhǎng)》最新中國(guó)版本已經(jīng)推出,請(qǐng)搜索“模擬城市 我是市長(zhǎng)”下載游戲,體驗(yàn)游戲的魅力吧!
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