導(dǎo) 古人云:“知彼知己,百戰(zhàn)不殆;不知彼而知己,一勝一負(fù);不知彼,不知己,每戰(zhàn)必殆?!?意思就是說:既了解敵人,又了解自己,百戰(zhàn)都不會有危險;不了解敵人而只了解自己,勝敗的可能性各半;那了解了自己,今天就...

古人云:“知彼知己,百戰(zhàn)不殆;不知彼而知己,一勝一負(fù);不知彼,不知己,每戰(zhàn)必殆?!?意思就是說:既了解敵人,又了解自己,百戰(zhàn)都不會有危險;不了解敵人而只了解自己,勝敗的可能性各半;那了解了自己,今天就帶各位了解了解敵人。

上一期巡洋攻略主要講巡洋艦自身的屬性參數(shù)、技能、涂裝搭配和常規(guī)的打法。這一期主要分析一下驅(qū)逐艦的相關(guān)屬性參數(shù),再根據(jù)分析結(jié)果來選擇如何更好的擊殺敵方驅(qū)逐艦。

1、 驅(qū)逐艦參數(shù)分析

《巔峰戰(zhàn)艦》驅(qū)逐艦屬性分析上

土豆覺得驅(qū)逐艦最主要的屬性參數(shù)就是水上探測距離、轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速、轉(zhuǎn)向功率和加速功率。要成為一個擅長打驅(qū)逐的巡洋艦玩家,需要牢記所有驅(qū)逐艦的水上探測距離,盡量做到在敵方驅(qū)逐艦的探測距離以外對其進(jìn)行開炮。同時也要盡量熟悉所有驅(qū)逐艦的轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速、轉(zhuǎn)向功率、加速功率,這三個參數(shù)關(guān)系到驅(qū)逐轉(zhuǎn)彎時候的轉(zhuǎn)彎半徑和轉(zhuǎn)彎速度。

一般來說打驅(qū)逐都是在其轉(zhuǎn)彎的那一剎那進(jìn)行拉炮射擊(具體的射擊方法,可以參照各戰(zhàn)列大神打驅(qū)視頻講解。因?yàn)閼?zhàn)列炮速比巡洋的快,所以拉炮的預(yù)判要更大一些)。

PS:塔什干有黑科技,以后會有單獨(dú)一期的巡洋艦小貼士專門來講。

A、由上圖可知,X5星驅(qū)逐艦的水上探測距離排名前三的依次是梅奧、本森(金色本森)。大家在游戲中遇到梅奧、本森(金本森)、龍魂和天津風(fēng)的時候要更加的注意自己的走位,一旦走位不慎很有可能被敵方巡洋、戰(zhàn)列集火。盡量把敵方驅(qū)逐和自己的距離控制在17-19公里之間。

B、由上圖可知,X5星驅(qū)逐艦的轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速【轉(zhuǎn)向時候的速度】排名前三的依次是天津風(fēng)、Z48和紫晶洛陽(洛陽)。大家可以通過游戲中觀察,上述三種驅(qū)逐艦戰(zhàn)斗中在轉(zhuǎn)彎掉頭這個過程是十分迅速的。

C、由上圖可知,X5星驅(qū)逐艦的轉(zhuǎn)向功率【轉(zhuǎn)向時候的半徑】排名前三的依次是紫晶洛陽、洛陽和天津風(fēng)。大家可以通過游戲中觀察,上述三種驅(qū)逐艦戰(zhàn)斗中在轉(zhuǎn)彎掉頭這個過程的半徑會比較少。

D、由上圖可知,X5星驅(qū)逐艦的加速功率排名前三的依次是Z48、天津風(fēng)和黑珍珠陽炎(陽炎)。大家可以通過游戲中觀察,上述三種驅(qū)逐艦戰(zhàn)斗中在加速過程中的速度是十分快的。

2、根據(jù)參數(shù)分析,如何更好的打驅(qū)逐

【吐槽】巡洋艦相比較戰(zhàn)列艦打驅(qū)逐實(shí)在是太難了。游戲設(shè)定的慢炮速、高彈道,使得絕大多數(shù)巡洋玩家直接放棄打驅(qū)逐。

【反轉(zhuǎn)】不好打就不打了嗎?肯定要打的!

A、主炮CD短,不打白不打。

巡洋艦CD短,傷害也算不錯。用概率論還說,打的炮彈多了。蒙中的幾率也會增加。夢想要有,萬一實(shí)現(xiàn)了呢?

B、使敵方驅(qū)逐手忙腳亂。

多開炮可以使敵方驅(qū)逐,把躲避炮彈做為主要的操作,偵查轉(zhuǎn)為次要。就是不能讓敵方驅(qū)逐太閑了,要時刻操作。

C、把敵方驅(qū)逐趕出特定區(qū)域

在有占點(diǎn)的圖或者天梯局,如果能夠把敵方驅(qū)逐趕出占點(diǎn)區(qū)也能夠達(dá)成一定的戰(zhàn)術(shù)目的。

【回歸正題】如何盡量好的打驅(qū)逐

A、建議萌新們?nèi)タ纯磻?zhàn)列艦大神的打驅(qū)逐視頻

基本打驅(qū)逐的方法可以參照視頻,但是基于巡洋的彈道和炮速,巡洋玩家需要更好的預(yù)判提前量。

B、各種驅(qū)逐艦如何打

【基本方法】驅(qū)逐轉(zhuǎn)彎瞬間先點(diǎn)射一發(fā),根據(jù)第一發(fā)點(diǎn)射后,敵方驅(qū)逐的運(yùn)動情況再進(jìn)行齊射。

本森、龍魂、Z48、基輔的船身大轉(zhuǎn)彎不是很靈活,大家可以在平常游戲中多練就能夠掌握。

比較難打的驅(qū)逐艦有以下幾種:洛陽、梅奧、塔什干、天津風(fēng)。

我們先說說,T頭過來的情況下該如何打上述4種驅(qū)逐。

洛陽

特點(diǎn):船體小、轉(zhuǎn)向功率非常快、轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速較快?!咎綔y距離14.8

《巔峰戰(zhàn)艦》驅(qū)逐艦屬性分析上

洛陽的轉(zhuǎn)向功率非???,所以轉(zhuǎn)彎半徑很小。建議各位巡洋玩家在預(yù)瞄點(diǎn)1點(diǎn)射一發(fā),觀察敵方是不是繼續(xù)往右側(cè)轉(zhuǎn)彎。如果是,就在預(yù)瞄點(diǎn)2進(jìn)行齊射。

梅奧

特點(diǎn):船體小、轉(zhuǎn)向功率較快、轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速較快?!咎綔y距離15.7

《巔峰戰(zhàn)艦》驅(qū)逐艦屬性分析上

梅奧的轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速和洛陽一樣,轉(zhuǎn)向功率比洛陽小。所以梅奧的轉(zhuǎn)向半徑比洛陽大一些。預(yù)瞄點(diǎn)1可以延后一些,預(yù)瞄點(diǎn)2照常不變。

塔什干

特點(diǎn):船體小、轉(zhuǎn)向功率較慢、轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速快?!咎綔y距離15

《巔峰戰(zhàn)艦》驅(qū)逐艦屬性分析上

塔什干的轉(zhuǎn)向功率較慢,所以轉(zhuǎn)彎的半徑會比梅奧還大,但是他的轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速快。預(yù)瞄點(diǎn)12可以跟打梅奧的一樣,但是從點(diǎn)射到齊射之間的時間間隔要比打梅奧的小。

天津風(fēng)

特點(diǎn):船體小、轉(zhuǎn)向功率較快、轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速非??臁!咎綔y距離15

《巔峰戰(zhàn)艦》驅(qū)逐艦屬性分析上

天津風(fēng)的轉(zhuǎn)向功率和梅奧差不多,所以轉(zhuǎn)彎的半徑差不多。但是天津風(fēng)的轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)速非??欤酝ㄟ^這段半圓的時間會非常的短,個人建議就直接齊射好。

總結(jié):本期作為巡洋打驅(qū)逐的基礎(chǔ)篇,旨在從基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的角度跟大家分析如何更好的打驅(qū)逐。高階的打驅(qū)逐攻略會在巡洋小貼士中跟大家介紹。

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