導(dǎo) 痛恨會(huì)心是《怪物獵人XX》這一代新增加的狩技,各位玩家知道痛恨會(huì)心對(duì)負(fù)會(huì)心武器會(huì)有怎樣的提升嗎?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《怪物獵人XX》痛恨會(huì)心對(duì)負(fù)會(huì)心武器的提升,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 題目:已...

痛恨會(huì)心是《怪物獵人XX》這一代新增加的狩技,各位玩家知道痛恨會(huì)心對(duì)負(fù)會(huì)心武器會(huì)有怎樣的提升嗎?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《怪物獵人XX》痛恨會(huì)心對(duì)負(fù)會(huì)心武器的提升,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

題目:已知一把武器負(fù)會(huì)心率為x,觸發(fā)負(fù)會(huì)心時(shí)武器的傷害為原傷害的75%。現(xiàn)在給這套裝備出一個(gè)“痛恨會(huì)心”技能,當(dāng)你觸發(fā)負(fù)會(huì)心時(shí),有25%幾率觸發(fā)技能,會(huì)造成200%的傷害。求痛恨會(huì)心對(duì)于這把負(fù)會(huì)心武器的輸出提升是多少?

設(shè)這把武器的攻擊力為a。

痛恨會(huì)心對(duì)于武器輸出的提升=(痛恨會(huì)心武器輸出期望/原武器輸出期望)-1

輸出期望=Σ(攻擊力值*發(fā)生概率)

原武器輸出期望=a(1-x)+a*3x/4=a(1-x/4)(不出痛恨會(huì)心時(shí),分為(1-x)概率不出會(huì)心、x概率出會(huì)心兩種情況)

痛恨會(huì)心武器輸出期望=a(1-x)+(3a/4)*(3x/4)+(2a)(x/4)(痛恨會(huì)心時(shí),分為(1-x)概率不出會(huì)心、0.75x概率出負(fù)會(huì)、0.25x幾率出兩倍正會(huì)三種情況)

=a(1+x/16)

(該值大于0,說(shuō)明無(wú)論武器負(fù)會(huì)心有多少,只要出了痛恨會(huì)心,輸出期望上就能把負(fù)會(huì)心擺平還送x/16的輸出)

《怪物獵人XX》痛恨會(huì)心對(duì)負(fù)會(huì)心武器的提升

痛恨會(huì)心對(duì)于武器輸出提升y=a(1-x/4)/a(1+x/16) 化簡(jiǎn)得 y=-5/4+(5/(4-x))

這個(gè)函數(shù)的圖像是一個(gè)雙曲線,把y=-5/x向y軸負(fù)方向移動(dòng)5/4 向x軸正方向移動(dòng)4而得,圖像如下

《怪物獵人XX》痛恨會(huì)心對(duì)負(fù)會(huì)心武器的提升

而考慮到x的取值范圍,負(fù)會(huì)心肯定在0%~100%之間,所以x取值范圍為[0,1]

《怪物獵人XX》痛恨會(huì)心對(duì)負(fù)會(huì)心武器的提升

我們來(lái)考察一下這段曲線的特點(diǎn):

1.負(fù)會(huì)心率和輸出提升不成正比,斜率隨著負(fù)會(huì)心提高而提高。但是偏離正比例函數(shù)非常少,幾乎可以認(rèn)為是成正比,雖然實(shí)際上不是。

2.負(fù)會(huì)心為0時(shí)痛恨會(huì)心的輸出提升為0,滿足定義

3.負(fù)會(huì)心為100%時(shí),痛恨會(huì)心提升為41.7%,然而這種武器不存在

4.負(fù)會(huì)心為70%時(shí) 痛恨會(huì)心提升大概26%到27%,代表武器風(fēng)化武器,鬼之貌啥的

5.負(fù)會(huì)心為30%時(shí),痛恨會(huì)心提升大概為10%,相當(dāng)于一個(gè)彈強(qiáng)水平,非??捎^,代表武器角龍、鏖魔

鑒于大部分武器的負(fù)會(huì)心都在30%以下,x<0.3這段曲線比較有參考價(jià)值。30%時(shí)痛恨會(huì)心相當(dāng)于彈強(qiáng)水平,20%或更低時(shí)也是能和攻大這種技能一較高下的,當(dāng)然20%以下負(fù)會(huì)的話直接用見切等技能填平并溢出會(huì)比較劃算(只填平不溢出的話不如痛恨會(huì)心,因?yàn)橥春迺?huì)心必定填平且溢出)

還有幾點(diǎn)ps:

1.這種方差超大的技能適合hit數(shù)非常高的武器,最適合的應(yīng)該就是貫通弩和貫通弓了,大劍出痛恨會(huì)心刷實(shí)踐我敬你條漢子

(可惡的歐洲人:“什么,痛恨會(huì)心不是固定填平負(fù)會(huì)而且必出200%會(huì)心的嗎?”)

2.這個(gè)技能本身局限性挺大的,本身不能和本作最火的提升會(huì)心的技能共存,比如見切、連擊、弱特就都白白了,挑戰(zhàn)者也和痛恨會(huì)心有點(diǎn)沖突,而且里會(huì)心珠是減攻擊技能點(diǎn)的,這樣出攻大就又麻煩些

但堆攻擊和痛恨會(huì)心的相性其實(shí)是不錯(cuò)的,參考正會(huì)心和堆攻擊的相性,所以出里會(huì)心的套裝可以配上彈強(qiáng)、變則、龍氣這種和攻擊力無(wú)關(guān)的提高輸出的技能,或者靠無(wú)傷、逆恨、死中求活這些技能堆面板,或者直接頂著里會(huì)心珠的壓力堆攻擊,在貼吧里見過(guò)一套螳螂套,攻大里會(huì)一起出,也沒問(wèn)題

還有,痛恨會(huì)心的輸出提升計(jì)算是基于算上負(fù)會(huì)心的武器收益的,所以任何故意出負(fù)會(huì)心技能配合痛恨會(huì)心的都是坑爹

這個(gè)技能和弱特又比較了一下,感覺非常難超越同為3孔4點(diǎn)的弱特,即使是我們認(rèn)為最合適的30%負(fù)會(huì),加成也比刀刀弱點(diǎn)的弱特低一點(diǎn)

這樣下來(lái)適合這個(gè)技能的武器就更少了,目前我認(rèn)為比較合適的有角龍炮 鏖魔弓 符合hit數(shù)高 負(fù)會(huì)不錯(cuò) 不適合弱特這三點(diǎn)。鏖魔炮會(huì)心已經(jīng)有20%了感覺是不是直接用見切更好

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