?誤區(qū)一:我要步兵/騎兵抗,弓兵在后面輸出。這個游戲并不在乎你前排后排是什么兵種,因為兵種并不存在攻擊強或者防御強。兵種更多時候是武將的一個標記,標記這個武將的屬性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,...

?誤區(qū)一:我要步兵/騎兵抗,弓兵在后面輸出。這個游戲并不在乎你前排后排是什么兵種,因為兵種并不存在攻擊強或者防御強。兵種更多時候是武將的一個標記,標記這個武將的屬性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,騎兵速度快,攻城低。其他的攻擊防御屬性!都是一樣的!

誤區(qū)二:我要兵種/陣營一致或者武將組合,出加成。有加成固然好,但是初期還是以武將技能的搭配為主,那百分幾的加成并不能影響大體走勢。加成在后期有作用,前期真的不大。

誤區(qū)三:我要前排能抗,中排能輸出,后排奶。這樣的組合有,但是并不是全部。很多時候你會見到三個輸出,也可能見到三個奶,更多的時候不要有這種思想的局限。

誤區(qū)四:五星武將一定比四星好,COST值高一定比低好。很多時候這是對的,但是并不絕對,還剩要看搭配。COST值很多時候只是一個限制,代表了一定量的強弱,但是并不絕對。

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