導(dǎo) 手機上的即時策略游戲應(yīng)該是一個什么樣子呢?在去年年初,Supercell已經(jīng)給了我們答案,并用市場驗證了這種方式的可行性。一年過去了,以《皇室戰(zhàn)爭》模式制作的游戲作品可以說是越來越多,如今就連Game...

手機上的即時策略游戲應(yīng)該是一個什么樣子呢?在去年年初,Supercell已經(jīng)給了我們答案,并用市場驗證了這種方式的可行性。一年過去了,以《皇室戰(zhàn)爭》模式制作的游戲作品可以說是越來越多,如今就連Gameloft都推出了一款這樣的產(chǎn)品,這款名為《閃電部隊:策略戰(zhàn)爭(Blitz Brigade: Rival Tactics)》的作品,是否會給我們驚喜呢?

Gameloft推出策略新作 《閃電部隊:策略戰(zhàn)爭》公布

這款作品由索菲亞工作室開發(fā),從游戲畫面出現(xiàn)的第一眼就可以感受到一股濃濃的《皇室戰(zhàn)爭》的味道。同樣是三座建筑物,同樣是兩個通往對面的出口,只不過在題材上,《閃電部隊:策略戰(zhàn)爭》采用了更為未來感的機械風格。

Gameloft推出策略新作 《閃電部隊:策略戰(zhàn)爭》公布

游戲的玩法上,本作依然采用了消耗COST來放置單位的方式,COST槽會隨著時間不斷增長,每個單位所消耗的COST也各不相同。在成功放置了單位之后,單位會自動向著距離自己最近的通道向著對方的方向前進。

Gameloft推出策略新作 《閃電部隊:策略戰(zhàn)爭》公布

在單位的豐富度上,本作由于采用了Gameloft旗下《閃電部隊》的IP,因此擁有著較為可觀的單位類型,根據(jù)單位的強度和特點,有著相應(yīng)的攻擊方式和COST。

Gameloft推出策略新作 《閃電部隊:策略戰(zhàn)爭》公布

即便有著優(yōu)秀的畫面和豐富的單位,依然不能否認其各方面都極度類似《皇室戰(zhàn)爭》的事實。從目前來看,游戲的創(chuàng)新點極度有限,不知在游戲正式推出之后會否給玩家?guī)眢@喜呢?

Gameloft推出策略新作 《閃電部隊:策略戰(zhàn)爭》公布

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