《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中的2B小姐姐,想必各位都已經(jīng)很熟悉了吧?其高超的顏值以及魔鬼般的身材不知吸引了多少網(wǎng)友的目光。日前,PS博客獨家發(fā)布了2B的角色模型和設(shè)計圖,包括2D設(shè)計圖和3D建模,一起來看看吧。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》中的2B是由建模師Hito Matsudaira所打造的角色,雖然原畫上的2B小姐姐美如畫,但想要講 她變成游戲里的3D角色,還是得費(fèi)不少功夫的。
首先要做的就是創(chuàng)建模型了,人物設(shè)計師Akihiko Yoshida繪制了2B的具體外觀,并制定了相應(yīng)的身體參數(shù),然后設(shè)計圖就交到了Hito Matsudaira的手上。
(原圖就是打了馬賽克……)
在接下來的一至兩個星期的時間里,Hito Matsudaira制作了一個粗糙的早期人物模型,就是下面這張圖,可以看到2B早期的模型就已經(jīng)與正式版非常相似了,除了少了一副眼罩。
造型與最終版基本一致
隨后,便是交由游戲總監(jiān)來檢查,在那里Hito Matsudaira收到了一句“真棒”的贊嘆。這的確十分振奮人心,要知道,第一次提交的作品就能收獲這樣的評價,對于Hito Matsudaira這樣剛?cè)胄械脑O(shè)計師來說相當(dāng)具有成就感。不過當(dāng)然,接下來才是真正的苦日子,因為目前的2B小姐姐依然比較粗糙,Hito Matsudaira需要進(jìn)行高模的制作,以及進(jìn)行烘焙。最后,要想讓2B小姐姐自然動起來,還需要骨骼綁定來測試。
首先當(dāng)然是讓2B小姐姐更漂亮,所以我們看到了更多細(xì)節(jié)的出現(xiàn)。
PS2主機(jī)上的游戲,角色多邊形數(shù)量一般是幾千,建模師只需要一兩種圖像就能制作角色。然而在PS4主機(jī)上,角色的多邊形數(shù)量達(dá)到了十萬,這就至少需要8種圖像來制作,如果想要更多的細(xì)節(jié),還會更多。下面這張動圖你就能見證2B小姐姐誕生的過程。
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