導(dǎo) 《榮耀戰(zhàn)魂》這款游戲多人對戰(zhàn)非常的好玩,在對戰(zhàn)過程中裝備好壞,至關(guān)重要,游戲中裝備分為白-藍(lán)-紫三個(gè)顏色,不同顏色的裝備屬性加成也是不一樣的,一些部位的裝備可能白和紫裝備差距很小,有的部位差距又很大,...

《榮耀戰(zhàn)魂》這款游戲多人對戰(zhàn)非常的好玩,在對戰(zhàn)過程中裝備好壞,至關(guān)重要,游戲中裝備分為白-藍(lán)-紫三個(gè)顏色,不同顏色的裝備屬性加成也是不一樣的,一些部位的裝備可能白和紫裝備差距很小,有的部位差距又很大,下面小編就為大家分享榮耀戰(zhàn)魂各部位裝備屬性上下限詳解,以及各部位的裝備重要性說明,感興趣的一起來看看吧。

榮耀戰(zhàn)魂各部位裝備屬性上下限詳解:

第一組:

攻擊力:

最低:減少造成傷害的3.98%

最高:增加20.03%傷害

防御力:

最低:增加受到傷害的11.1%

中:減少受到傷害的16.7%

最高:減少受到傷害的28.7%

耗精減少:

實(shí)戰(zhàn)中:

最低:和普通沒什么差,稍微多一點(diǎn)點(diǎn)

最高:每次消耗體力都減少大約25%-30%消耗

榮耀戰(zhàn)魂最強(qiáng)裝備說明 榮耀戰(zhàn)魂各部位裝備屬性上下限詳解

第二組:

格擋傷害抗性:

格擋野武士上重?fù)魜硭悖?/p>

最低:受3點(diǎn)傷害

普通:受2點(diǎn)傷害

最高:受1點(diǎn)傷害

同樣只對復(fù)仇+特性的敵人重?fù)羯晕⒂幸稽c(diǎn)點(diǎn)用。

復(fù)活速度:

測試角色是女武神

最低:3.14秒

普通:3.03秒

最高:1.92秒

某些角色加上特性可以達(dá)到1s左右,具體時(shí)間暫無數(shù)據(jù)

精力恢復(fù):

最低:增加5%的恢復(fù)時(shí)間

最高:減少30%的恢復(fù)時(shí)間

第三組:

處決恢復(fù)生命:

最高:比白裝多5點(diǎn)左右

最低:比白裝少5點(diǎn)左右

沒卵用的屬性

格擋傷害:

按照重?fù)魜硭愦蟾攀沁@樣

最高:2~3

中:2

最低:1~2

只有在復(fù)仇時(shí)候才會(huì)稍微拉大點(diǎn)區(qū)別,平時(shí)基本沒區(qū)別。

目前我受到過的最大的一次格擋傷害是12點(diǎn)

沖刺速度:

最低:降低7.8%速度

最高:增加12.7%速度

第四組:

負(fù)面效果抗性:

確切的數(shù)據(jù)不好測。

怕和平野武士的玩家可以加一下。

目前滿值可以使人在被閃避破防,招架破防也可以反破防。

開發(fā)者說這是bug,日后可能修復(fù)。

復(fù)仇模式時(shí)間:

最低:減少22%持續(xù)時(shí)間(6.25秒)

普通:8秒

最高:增加40%持續(xù)時(shí)間(11.2秒)

疲勞恢復(fù):

最低:增加6%的恢復(fù)時(shí)間

最高:減少44%的恢復(fù)時(shí)間

(兩者相差大概2.5~3秒)

第五組:

拋擲距離:

對于短,中距離的角色來說,這個(gè)屬性增加很不明顯

對于督軍之類長距離拋擲角色來說,加成效果很大,具體多少?zèng)]有辦法測量,自行體會(huì)。

復(fù)仇模式攻擊力:

最低:加16%傷害

普通:加32%傷害

最高:加96%傷害

(我想你肯定不會(huì)不選這個(gè))

受傷獲得復(fù)仇值:

這個(gè)在一對一和一對多的情況下,算法差異巨大,目前的測試都是基于一一,討論意義不大。

但這個(gè)屬性是至關(guān)緊要的,必須加。

滿值的受傷和防御復(fù)仇值起碼能在一對一確保一次復(fù)仇,如果你不是掛機(jī)被殺的話。

一對多的情況我相信大家都了解了,沒人會(huì)不加這兩項(xiàng)。

第六組:

特性冷卻時(shí)間:

最低:增加22%的特性冷卻時(shí)間

最高:減少30%的特性冷卻時(shí)間

復(fù)仇模式防御力:

最低:增加收到的傷害15%

普通:減少受到的傷害11%

最高:減少受到的傷害31%

(千萬別把這項(xiàng)調(diào)最低,那些防御和復(fù)仇防御都最低的,別來抱怨被別人復(fù)仇2輕刀帶走)

防御獲得復(fù)仇值:

這個(gè)在一對一和一對多的情況下,算法差異巨大,目前的測試都是基于一一,討論意義不大。

但這個(gè)屬性是至關(guān)緊要的,必須加。

滿值的受傷和防御復(fù)仇值起碼能在一對一確保一次復(fù)仇,如果你不是掛機(jī)被殺的話。

一對多的情況我相信大家都了解了,沒人會(huì)不加這兩項(xiàng)。

雜項(xiàng)數(shù)據(jù):

每格血大?。?5點(diǎn)

殘血到自動(dòng)恢復(fù)滿:25點(diǎn)

復(fù)仇模式:

攻擊加成:32%

防御加成:11%

盾:50%血量

掉落傷害:2000

友軍火焰?zhèn)Γ?-10

士兵傷害:2

沖突士兵血量:70

沖突士兵輕擊:22

沖突士兵重?fù)簦?5

攻擊道具buff:55%加成

盾道具buff:100%盾

治療道具buff:總治療60點(diǎn)

榮耀戰(zhàn)魂最強(qiáng)裝備說明 榮耀戰(zhàn)魂各部位裝備屬性上下限詳解

榮耀戰(zhàn)魂
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