《榮耀戰(zhàn)魂》這款游戲多人對戰(zhàn)非常的好玩,在對戰(zhàn)過程中裝備好壞,至關(guān)重要,游戲中裝備分為白-藍(lán)-紫三個(gè)顏色,不同顏色的裝備屬性加成也是不一樣的,一些部位的裝備可能白和紫裝備差距很小,有的部位差距又很大,下面小編就為大家分享榮耀戰(zhàn)魂各部位裝備屬性上下限詳解,以及各部位的裝備重要性說明,感興趣的一起來看看吧。
榮耀戰(zhàn)魂各部位裝備屬性上下限詳解:
第一組:
攻擊力:
最低:減少造成傷害的3.98%
最高:增加20.03%傷害
防御力:
最低:增加受到傷害的11.1%
中:減少受到傷害的16.7%
最高:減少受到傷害的28.7%
耗精減少:
實(shí)戰(zhàn)中:
最低:和普通沒什么差,稍微多一點(diǎn)點(diǎn)
最高:每次消耗體力都減少大約25%-30%消耗
第二組:
格擋傷害抗性:
格擋野武士上重?fù)魜硭悖?/p>
最低:受3點(diǎn)傷害
普通:受2點(diǎn)傷害
最高:受1點(diǎn)傷害
同樣只對復(fù)仇+特性的敵人重?fù)羯晕⒂幸稽c(diǎn)點(diǎn)用。
復(fù)活速度:
測試角色是女武神
最低:3.14秒
普通:3.03秒
最高:1.92秒
某些角色加上特性可以達(dá)到1s左右,具體時(shí)間暫無數(shù)據(jù)
精力恢復(fù):
最低:增加5%的恢復(fù)時(shí)間
最高:減少30%的恢復(fù)時(shí)間
第三組:
處決恢復(fù)生命:
最高:比白裝多5點(diǎn)左右
最低:比白裝少5點(diǎn)左右
沒卵用的屬性
格擋傷害:
按照重?fù)魜硭愦蟾攀沁@樣
最高:2~3
中:2
最低:1~2
只有在復(fù)仇時(shí)候才會(huì)稍微拉大點(diǎn)區(qū)別,平時(shí)基本沒區(qū)別。
目前我受到過的最大的一次格擋傷害是12點(diǎn)
沖刺速度:
最低:降低7.8%速度
最高:增加12.7%速度
第四組:
負(fù)面效果抗性:
確切的數(shù)據(jù)不好測。
怕和平野武士的玩家可以加一下。
目前滿值可以使人在被閃避破防,招架破防也可以反破防。
開發(fā)者說這是bug,日后可能修復(fù)。
復(fù)仇模式時(shí)間:
最低:減少22%持續(xù)時(shí)間(6.25秒)
普通:8秒
最高:增加40%持續(xù)時(shí)間(11.2秒)
疲勞恢復(fù):
最低:增加6%的恢復(fù)時(shí)間
最高:減少44%的恢復(fù)時(shí)間
(兩者相差大概2.5~3秒)
第五組:
拋擲距離:
對于短,中距離的角色來說,這個(gè)屬性增加很不明顯
對于督軍之類長距離拋擲角色來說,加成效果很大,具體多少?zèng)]有辦法測量,自行體會(huì)。
復(fù)仇模式攻擊力:
最低:加16%傷害
普通:加32%傷害
最高:加96%傷害
(我想你肯定不會(huì)不選這個(gè))
受傷獲得復(fù)仇值:
這個(gè)在一對一和一對多的情況下,算法差異巨大,目前的測試都是基于一一,討論意義不大。
但這個(gè)屬性是至關(guān)緊要的,必須加。
滿值的受傷和防御復(fù)仇值起碼能在一對一確保一次復(fù)仇,如果你不是掛機(jī)被殺的話。
一對多的情況我相信大家都了解了,沒人會(huì)不加這兩項(xiàng)。
第六組:
特性冷卻時(shí)間:
最低:增加22%的特性冷卻時(shí)間
最高:減少30%的特性冷卻時(shí)間
復(fù)仇模式防御力:
最低:增加收到的傷害15%
普通:減少受到的傷害11%
最高:減少受到的傷害31%
(千萬別把這項(xiàng)調(diào)最低,那些防御和復(fù)仇防御都最低的,別來抱怨被別人復(fù)仇2輕刀帶走)
防御獲得復(fù)仇值:
這個(gè)在一對一和一對多的情況下,算法差異巨大,目前的測試都是基于一一,討論意義不大。
但這個(gè)屬性是至關(guān)緊要的,必須加。
滿值的受傷和防御復(fù)仇值起碼能在一對一確保一次復(fù)仇,如果你不是掛機(jī)被殺的話。
一對多的情況我相信大家都了解了,沒人會(huì)不加這兩項(xiàng)。
雜項(xiàng)數(shù)據(jù):
每格血大?。?5點(diǎn)
殘血到自動(dòng)恢復(fù)滿:25點(diǎn)
復(fù)仇模式:
攻擊加成:32%
防御加成:11%
盾:50%血量
掉落傷害:2000
友軍火焰?zhèn)Γ?-10
士兵傷害:2
沖突士兵血量:70
沖突士兵輕擊:22
沖突士兵重?fù)簦?5
攻擊道具buff:55%加成
盾道具buff:100%盾
治療道具buff:總治療60點(diǎn)
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