導(dǎo) IG戰(zhàn)隊(duì)在DAC亞洲邀請(qǐng)賽2017的表現(xiàn)實(shí)在火熱,與OG、Newbee和Empire一起打入主賽事的勝者組,在這個(gè)周末,IG將會(huì)和Empire交手,外媒認(rèn)為Empire大敵當(dāng)前。 IG在對(duì)陣Ne...

IG戰(zhàn)隊(duì)在DAC亞洲邀請(qǐng)賽2017的表現(xiàn)實(shí)在火熱,與OG、Newbee和Empire一起打入主賽事的勝者組,在這個(gè)周末,IG將會(huì)和Empire交手,外媒認(rèn)為Empire大敵當(dāng)前。

IG在對(duì)陣Newbee的一役中,Xxs和B神的KDA簡(jiǎn)直可怕,Empire在首輪就要面對(duì)如此狀態(tài)的IG戰(zhàn)隊(duì),要當(dāng)心了。

BurNing蜀黍超可怕,但是他不是Empire戰(zhàn)隊(duì)唯一的威脅。在DAC亞洲邀請(qǐng)賽2017的小組賽上BurNing作為IG戰(zhàn)隊(duì)的Carry占據(jù)了隊(duì)伍的大部分資源,但是他的輸出也對(duì)得起這些資源,11.44的KDA成為目前位置的比賽之最,而第二名同樣在IG戰(zhàn)隊(duì)Xxs的6.69KDA。

在過去的DAC亞洲邀請(qǐng)賽小組賽上的10場(chǎng)比賽中,BurNing拿到了86個(gè)擊殺、126個(gè)助攻,但只死了18次。不得不提BurNing的劍圣貢獻(xiàn)了43個(gè)擊殺,五場(chǎng)比賽中有兩場(chǎng)是0死亡。就算你Ban掉了IG的劍圣,他們也有螞蟻和幽鬼可以上場(chǎng),在小組賽的最后一場(chǎng)對(duì)陣EG的比賽里BurNing的螞蟻和幽鬼分別拿到5-0-12和12-1-17的戰(zhàn)績(jī)。

在IG的比賽中,他們的對(duì)手有4場(chǎng)Ban掉了BurNing的噬魂鬼(BurNing使用率第二高的英雄)還有Xxs的人馬和馬格納斯。這些禁用名額讓BoboKa的孫悟空有了上場(chǎng)的可能。

孫悟空在本屆DAC亞洲邀請(qǐng)賽小組賽上上場(chǎng)的頻率之高,在6場(chǎng)比賽中出現(xiàn)5勝,而真正恐怖的英雄應(yīng)該是Lina,7場(chǎng)7勝。IG勝率高的幾板斧讓你很難針對(duì),在他們無(wú)間的配合下,同時(shí)針對(duì)Lina、孫悟空和劍圣三個(gè)更難了。

 

據(jù)統(tǒng)計(jì),BurNing是本屆DAC亞洲邀請(qǐng)賽小組賽GPM最高的選手,而第二名的數(shù)據(jù)原不及他,一般隊(duì)伍的一號(hào)位資源比二號(hào)位多的時(shí)候,勝率就會(huì)更高,這個(gè)情形跟2013年的EG崛起很相似。IG戰(zhàn)隊(duì)還有一個(gè)特點(diǎn),他們讓輔助占據(jù)的資源比別的隊(duì)伍多,在資源調(diào)配的同時(shí),不停地為BurNing創(chuàng)造擊殺的機(jī)會(huì)。

快節(jié)奏的比賽取決于核心英雄的成型速度,IG使用不太吃資源的核心,讓他們的平均勝利時(shí)間縮短,他們比OG的平均勝利短了三分鐘。

Empire大敵當(dāng)前,分析師認(rèn)為Empire雖然在小組賽中非常順利,但是在主賽事中不可能再這么順利,他們預(yù)言Empire在輸三場(chǎng)之后揮手拜拜。這支來(lái)自CIS賽區(qū)在小組賽以小組第二名的身份出線,就確保了他們?cè)谥髻愂轮兄辽儆星傲牡某煽?jī),如果他們想要走得更遠(yuǎn),他們就要好好花功夫研究對(duì)手。