好消息!好消息!不死角都再次售賣了,原價(jià)9999的角都碎片現(xiàn)在只要5800,走過路過千萬不要錯(cuò)過??!啥?你沒玩過角都?不知道好不好用?那你就得看看下面的攻略了,全面解析角都。
首先是技能分析:
先說下他的抓取技能,就是伸出手向前直線抓取。X軸如圖,類似的技能已經(jīng)出現(xiàn)在大蛇丸、咒君重吾身上多次,并不稀奇了。但~這個(gè)技能雖然XY軸都不如大蛇丸(你也不能指望和S比),但優(yōu)勢有幾點(diǎn),1,游戲中第一個(gè)可以官方對空的直線抓取技能,可以通過使用搖桿45度對空,所以說現(xiàn)版本的忍者能不能玩兒全看能不能對空,畢竟會飛的越來越多了。而且有意思的就是當(dāng)你直線放出的瞬間快速按↑的話,技能會先打直線再打空中,這就意味著可以進(jìn)行兩次判定。但是缺點(diǎn)相信實(shí)戰(zhàn)中已經(jīng)看到了,往前跑的時(shí)候,太容易誤操作變成對空了。2,這個(gè)抓取對于霸體的判定明顯優(yōu)于目前所有直線抓取,比如咒君和大蛇丸都需要在技能最末端才能有抓取判定,其余都不會對霸體產(chǎn)生效果,而角都基本差不多的距離都能抓到。并且傷害優(yōu)于大蛇丸。3,這個(gè)技能可以重置浮空。什么意思?就是你在練習(xí)模式試試無盡火力用大蛇丸的抓取,多次之后對方的浮空高度就會慢慢變低,最終抓不到,而角都不會。
抓取X長度
二技能屬于亮點(diǎn)型技能,全新的機(jī)制設(shè)定。釋放后角都會看起來很蠢地硬一下,進(jìn)入一個(gè)大約不到1秒的霸體狀態(tài),這時(shí)候如果受到攻擊,硬了之后的角都就會插一下地板,釋放一個(gè)帶有追蹤性的觸手,而這個(gè)觸手的高度是有一定對空能力的并且一旦防御被觸發(fā),在觸手攻擊的后續(xù)時(shí)間里,角都也是霸體狀態(tài)。如果沒受到攻擊,也可以按平A鍵向前進(jìn)行一次攻擊。這個(gè)技能很多人拿來后一臉懵逼,不知道有多少人玩過KOF97的山崎龍二,這個(gè)技能和那個(gè)類似,都是屬于一種被動頂招的抖M技能,不挨打不反抗。大家可以理解為一個(gè)比密卷頂技能持續(xù)時(shí)間場,并且還自帶反擊的技能。蛞蝓,分身,閃電,普攻等等都不在話下,相當(dāng)于8秒一次的密卷頂技能,并且有一定幾率打出反手你怕不怕。很多人喜歡用這個(gè)技能做連招用,其實(shí)并不推薦這樣做,除非你的對手剛剛替身被你打到反手,否則你會喪失一個(gè)很好的防御技能。這個(gè)技能就像小南的上下升降一樣,是靈魂技能,用好了可以打得對面非常絕望。但是技能的缺點(diǎn)也是有的,第一,目前很多忍者都有持續(xù)性技能,比如小南的輪子,蝎的鐵砂箭,包括新出的烏鴉等持續(xù)性通靈,畢竟這個(gè)技能可以持續(xù)的時(shí)間有限,肯定是擋不住長時(shí)間的連續(xù)輸出技能的。第二,這個(gè)技能對天照這樣的抓取技能是無能為力的,會被直接破掉。
防御力提升
對方攻擊時(shí)頂招
平A是角都的另一大亮點(diǎn),最近除了小南,已經(jīng)很少見到有平A如此穩(wěn)如狗的忍者了。裸A起手,坦坦地打4~5套,只靠平A就可以打出半血的傷害。并且這個(gè)平A有亮點(diǎn)比較可怕的黑科技不知道有沒有人注意到。第一,雖然判定不如觸手技能,但平A最后一段還是帶有一定的抓取判定的,如果你和對面都開霸體對剛,在混亂中你的平A是可以抓到對面的,如果恰好對面霸體時(shí)間結(jié)束,那真的夠?qū)γ婧纫粔氐?。第二,平A自帶叫醒功能。就是有些主播常用的黑科技,人物倒地后一瞬間,用水沖波,白眼,水龍彈等技能可以把對面重新打到站立,這種操作不但秀,而且很容易讓對面心態(tài)崩壞,并且可以重置倒地。操作方法如圖,在對方浮空后(比如一套平A打完),走到身邊,在對方即將接觸地面的一瞬間放出平A,這時(shí)候?qū)Ψ绞菚苯悠鹆⒄竞玫?。有些類似于格斗游戲中的“目押”?/p>
注意42打前全部為平A,但使用上面的“叫醒”后對方是起身狀態(tài)的。
奧義技能阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮。傷害中庸,不高不低,但是亮點(diǎn)在于X軸全屏,如圖,真真正正的千里X軸一炮牽。而且如果你帶霸體,對方?jīng)]有能量,是可以浪一把開局無責(zé)任起手開大的。就是Y軸稍微小了點(diǎn),如圖。需要注意的是,污師角都開大是要脫衣服的,開完了還得穿上,還得整理一下領(lǐng)子,這段時(shí)間他是霸體的,要抓空大的人放技能是要小心這段霸體時(shí)間的。
Y軸一般,下圖為最大的可命中Y軸和空大Y軸
對方位置在最左邊的版邊可以全屏打擊
在接觸一個(gè)新忍者的時(shí)候,大家還是要多進(jìn)行嘗試和練習(xí),因?yàn)橄袼T這種忍者一開始也是不溫不火,后來慢慢熟悉,加上套路豐富后,直接變成決斗場一哥。角都這種忍者,對于喜歡研究決斗的人來說其實(shí)是可玩性非常高的,至少在中等段位打個(gè)幾十場到100場,才能掌握防御技能釋放的時(shí)機(jī),如何打反手,如何頂技能,例如,這個(gè)技能在放出后,角都的防御會提升100%,這時(shí)候?qū)τ诤芏喔邆Φ囊欢问焦簦ū热缇V手的奧義,只有兩段非常高的傷害),就可以減免很多傷害,還有那些喜歡在空中平A的迪達(dá)拉,你可以一路小跑走到他面前等他A你時(shí)候來一個(gè)防御,就等著他被戳屁股吧。
角都目前來看,閃電霸體皆可,但是說實(shí)話角都的節(jié)奏和一般忍者不太一樣,屬于抖M打反手忍者,主動起手能力真心一般般,如果陣容中沒有四代這樣靠霸體吃飯的忍者,可以考慮帶閃電,如果對自己起手能力有自信,那還是霸體更加萬能一些。
角都的連招比較無腦,畢竟平A質(zhì)量非常好。這里就不對一般的連招多做描述,只說沒豆情況一套帶走。如果你能熟練掌握上面說的平A叫醒技巧,那么對面沒豆的情況下,就盡情用這個(gè)技巧不停把對手打起身,這樣原本只能打4~5套的平A可以打出更多套,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中這種需要很高精確度的連招不可能每次都打出來,但其實(shí)只要你在平A過程中有2次以上打出這種“起立”狀態(tài),你就可以穩(wěn)穩(wěn)地再打幾套,一般情況下,抓取起手,平A到最后還剩一點(diǎn)血,再接一個(gè)抓取+防御(按平A主動攻擊)對面就GG了。
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