導(dǎo) 作為策略類游戲,《金屬狂潮》的成長也是依靠時間和資源,作為儲存資源的倉庫,在策略類游戲中的作用想必大家都很清楚,它是非常重要的。 倉庫當然是越大越好,想必玩過策略類游戲的大家都有過資源爆倉的無奈...

作為策略類游戲,《金屬狂潮》的成長也是依靠時間和資源,作為儲存資源的倉庫,在策略類游戲中的作用想必大家都很清楚,它是非常重要的。

倉庫當然是越大越好,想必玩過策略類游戲的大家都有過資源爆倉的無奈感,珍貴的游戲資源因為倉庫滿了沒有辦法存儲,從而失去了已經(jīng)獲得的資源。

上面就說了,越大越好,但是你的倉庫,往往面臨著沒法這么大的困擾。作為儲存資源的倉庫,升級也是需要耗費資源的,當你把所有的資源拿來升級倉庫的時候,你的其他建筑是不是只能眼巴巴的等著,或許還要面臨資源缺少的尷尬,幾十萬容量的倉庫就裝著3位數(shù)的資源,這種現(xiàn)象在初級玩家中也常有發(fā)生。

所以倉庫不在大,夠用就好,大家在資源足夠,感覺倉庫的容量可能無法承載時,可以對倉庫進行升級,以便儲存即將溢出的資源,這個需要自己的感覺去把握。

還有個更簡單的辦法是,在游戲中自己斟酌,做到資源的平衡,升級建筑對每個資源的需求是不一樣的,所以,當你某種資源特別多時,可以想辦法先使用掉,在升級建筑的資源需求達到了倉庫的上限時,再進行倉庫的升級,這樣也往往能夠?qū)崿F(xiàn)資源的最合理利用。