空洞騎士全怪物BOSS圖鑒+打法攻略+技能裝備圖文攻略由九游小編為大家?guī)?,相信很多玩家都還不清楚怪物的打法,下面一起來看看吧!
游戲操作/界面介紹
游戲操作方式:
游戲分PC鍵盤與手柄兩種操作方式(推薦手柄操作)
游戲的整體操作難度不高,類似于大部分的ACT類游戲,主要難點在于跳臺的精確操作。游戲內(nèi)可以通過按鍵時間控制跳躍高度,且空中可以自由轉(zhuǎn)向,因此難度對于大部分玩家來說不會太大。
需要注意的是擊中敵人后會有后坐力導致角色后退,這一點很容易導致玩家掉下跳臺。
游戲界面解析:
游戲的畫風略為陰暗,除角色本身為人形自走發(fā)光體外,大部分區(qū)域都篇暗色調(diào)。
整體UI非常簡潔易懂,左上角分別為主角腦袋狀的能量池,白色外星人腦袋的血量以及分不清是什么東西的貨幣數(shù)量。
游戲內(nèi)的場景互動雖然比較豐富,大部分東西攻擊都會有相應的反饋,如破舊的雕像,昏暗的路燈,都可以用攻擊來摧毀,并非只是背景。
但真正有效的場景物品其實不多,游戲內(nèi)的長椅是存檔與恢復血量的地點,無需等待,一坐就滿血且存檔,非常的nice。
游戲內(nèi)大部分的怪物都類似于各種昆蟲,攻擊方式都很單一,很容易就能摸清其攻擊規(guī)律。比起怪物,命中敵人后的角色后退,才是導致掉血的最大原因,個人不知道因為這個掉下跳臺多少次了。。。
地下城內(nèi)隱藏著大量的休息地點,通過這些地點能恢復所有體力與能量,值得注意的是,游戲的BGM也會隨之柔和舒適起來,陰暗的地下城逛久了,來這松口氣倒是不錯。
游戲的地圖采用手繪的畫風,游戲早期在沒有指南針定位的前提下,想通過這樣一份地圖找到目標地點并且走過去也是一個不小的挑戰(zhàn)呢。
游戲中的裝備與技能體系十分簡單,沒有很大的自主空間,硬要說的話,可能在裝備的選擇上得斟酌一下是要更強大的攻擊力,還是更快速的回復力了。(雖然怪物很弱)
新手小Tips:
1,游戲中并沒有難度選項,幾乎絕大部分的小怪都是幾下就行,并且很好掌握攻擊規(guī)律,難度不大。
2,通過跳躍鍵的按鍵時長,可以調(diào)整跳躍高度,打BOSS時很有用,切記。
3,命中東西會后退!命中東西會后退!命中東西會后退!
4,強烈建議手柄游玩,鍵盤的跳躍攻擊實在很難受。
關(guān)卡場景解析篇:
內(nèi)容更新中。。。。
技能裝備篇:
內(nèi)容更新中。。。。
戰(zhàn)斗篇:全怪物BOSS打法
首先介紹一下游戲基本的戰(zhàn)斗方式,分別為普通攻擊與氣功彈。
普通攻擊:向前進行一次揮砍,一次性攻擊,頻率約為1S一次,沒有連招。
氣功彈:耗費氣力向前方放出氣功彈,無法穿透墻壁,可以空中釋放,初期耗費四分之一的總能量,傷害頗高。
游戲中大部分的怪物都可以依靠普通攻擊來解決,幾乎所有小怪被擊中后都會后退,掌握好這個節(jié)奏便可輕松殺怪撿錢~
游戲中沒有經(jīng)驗值的設定,并且很多時間都用在趕路上,因此除非缺錢,一般情況直接溜過去效率更快些。
全怪物BOSS圖鑒及打法篇:
繞著墻轉(zhuǎn)的刺猬
無攻擊方式,只會繞著當前墻體打轉(zhuǎn)的怪物,形似刺猬。玩家站好位置后兩下普通攻擊便可解決,掉2個貨幣,一般直接跳過去即可。
黑色蚊子
看到玩家后會朝著玩家飛過來,碰到即掉血,非常饑渴。幾乎每次都會飛到與角色平行的位置,你需要做的就是站好,然后揮劍,最后撿錢。
巖漿蚊母蟲
攻擊方式為兩種,(1)平均每3S生出一只小巖漿蚊(體積小,一下就死,觸碰掉血);(2)噴射出巖漿,呈弧線自由落體式攻擊,由于此怪物經(jīng)常在跳臺上出現(xiàn),這個攻擊比較不好躲。
普通攻擊需要打5下,期間還會被小巖漿蚊干擾掉下跳臺,因此擊殺方式介意為找好位置一發(fā)氣功彈,可以直接秒殺,非常的爽快。
手無寸鐵的甲殼人
看見玩家后便低頭沖來,觸碰掉血,被擊中后會后退且三下就死是甲殼人這類怪物的一大特點,站好,揮劍,三下,搞定。
戴著牛角的甲殼人
攻擊方式同上,擊殺方式同上。。。值得吐槽的是,這個頭盔意義不明,但的確挺帥的0.0
瘦長瘦長的甲殼人
攻擊方式為跳躍踩人,觸碰即扣血,空中不會改變跳躍軌跡。玩家只需等其落地三下普通攻擊便可輕松解決。
劍盾甲殼人!
顏值瞬間變高的甲殼人!PS:明明外觀完全一樣的說。。。但為什么就是感覺變帥了不少。
攻擊方式為原地不動,玩家一旦攻擊,其便會舉盾完全格擋,然后朝著玩家方向揮出一段三連擊。
玩家只需擺好架勢,用第一次攻擊使其憤怒襲來,然后在其揮劍露出破綻時出招,利用甲殼人家族被擊中后會退后的特性,正好三下解決對手??瓷先ゾ秃盟埔晃缓诎讋κ咳衅迫撤饺齽σ话銅
※※小BOSS火爆獸(挺像神奇寶貝的,不是么?)
攻擊方式為兩種(1)向一定射程內(nèi)噴射巖漿(2)扔出一個車輪滾滾向玩家襲來。
可能是為了照顧玩家,這個小BOSS擊殺方式簡單到爆......你只需站在如圖中的這個距離用氣功彈,然后通過用普通攻擊擊殺車輪滾滾回復能量,繼續(xù)氣功彈即可,火爆獸的噴射巖漿就是差那么一點距離打到你。
感想
曾經(jīng)一個游戲卡帶能玩一個暑假的日子已經(jīng)離我們遠去,在這個再也不用為游戲發(fā)愁的年代,怎樣挑選一款適合自己的游戲打通關(guān)才是重中之重。我已經(jīng)不知道有多少喜+1了。。。
這款《空洞騎士》作為傳統(tǒng)的ACT游戲來說表現(xiàn)還不錯,我也是了解后才知道該游戲的制作人僅有三人,獨自三人完成這樣一個可以稱作壯舉的事,的確值得稱贊。
在這里,只簡單談談其優(yōu)缺點,如果你喜歡這個孤獨騎士的優(yōu)點不妨試試,如果你受阻于他的缺點,可以再觀望一下,畢竟這樣一款游戲耗費的時間的確不少。
優(yōu)點:
1,環(huán)環(huán)相扣,引人入勝的探索劇情,由玩家?guī)е苫笾饾u驅(qū)散隱藏的迷霧。
2,極具特色的原創(chuàng)NPC與怪物。游戲中各個角色都極富特點,且符合其背景設定,很難想象三位制作人哪位擔任美工這個角色,加了多少班。。。
3,具有一款卷軸動作冒險類游戲應有的基本水平,如果你是此類游戲的愛好者,該游戲可以一試。
缺點:
1,簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)仿佛回到了傳統(tǒng)的FC時代,除簡單的揮砍與技能外,沒有擴展性。
2,對任務指引的缺失。自由的探索帶來的便是玩家不知道現(xiàn)在該干什么,且卷軸類游戲一旦玩家走錯了路,那么接下來的跑圖將會是一件極其痛苦的事情。
3,代入感欠缺的場景。這一點因人而異,但這款游戲?qū)ξ覀€人而言,不可否認很多地點的原畫與背景非常出色,但依舊欠缺代入感,難有一種我在冒險的感覺。
4,對鍵盤玩家的非常不友好。當然,相對的便是非常適合手柄玩家了。
總結(jié):
喜歡這類游戲的玩家不妨一試,游戲難度還是很親民的,并不會因為一個不小心就大俠重新來過,或許花幾個小時體驗后,你便喜歡上了這款游戲也說不定呢?
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