《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常棒,不光光是武器射擊,還有技能連招,所以戰(zhàn)斗技巧與技能選擇就顯得非常重要了,這位玩家就分享了自己的質(zhì)量效應(yīng)仙女座戰(zhàn)斗技巧與技能選擇推薦,告訴大家什么技能好用,也算是幫助新手度過前期,快來學(xué)習(xí)下吧。
Patch 1.05以前一些技能/augment效果和glitch被nerf了,因為我是專Biotic,所以其它技能很少用可能忽略了什么,有錯希望你能幫忙指正,有心得也希望你能加入分享,沒提及的不代表不重要,只是我選自己覺得是重點或值得推薦和提醒的。
戰(zhàn)斗
這游戲不是傳統(tǒng)FPS,主要輸出除了武器外還有power combo。
Power combo是先用prime技能(技能左上有符號)賦予目標持狀態(tài)接著用detonation技能(技能右上有符號)引爆,在Insanity難度里非常重要。
1、Biotic和科技(通常是電,但不包括電槍)能prime護盾和以下,冰和火能prime裝甲和以下。
2、Combo的傷害類別是根據(jù)prime的種類,例如Biotic prime無論用什么引爆一定是Biotic combo。Biotic combo是高傷;科技combo是有效扣護盾;火combo有效扣裝甲;冰combo降防。
3、不能用同一招引爆之前prime的目標。
4、多重prime之下,引爆combo的類別是根據(jù)prime的順序,引爆瞬間所有prime消失和不會被prime。
5、Adept的profile可以引爆2次Biotic prime,并且那爆炸可以引爆附近的Biotic prime。
6、雖然Overload技能沒說明,其實它有很短暫的科技prime。
1、Explorer的profile和Asari劍能無視部分障礙物向前閃現(xiàn),前者甚至能瞬移到高處。
2、一般高度不會跌傷,從非常高處掉下去會會到原處并受傷但不會死。
3、Nomad六輪狀態(tài)在有助跑情況下有時能突破極限爬到崖上。
技能
建議選對護盾加傷的效果,除非你已有非常有效扣護盾的方法。
建議選扣回盾或回血延遲的效果。
戰(zhàn)斗
被動技能Combat Fitness,建議4下5下6下。尤其4下是非常重要的增加被動回血上限(原本只有30%,點這被動技能后變成50%)。
被動技能Combat Tool,建議4下,5和6看你戰(zhàn)斗方式。
建議選加彈夾量(除了狙擊槍建議選填充速度)或power cell的效果。
不建議選加武器欄和負荷量的效果,除了好玩外其實不需要那么多把槍。
生物
建議選降防,減少冷卻時間,加范圍和回盾效果。
主動技能Nova,建議4下5下6上(為了prime)。
主動持續(xù)技能Annihilation,建議4上5上(范圍太?。渡?,但6下很帥氣且視情況而定比6上提高的存活率還高。
Backlash我是不建議在高難度是點,因為破的很快。
主動技能Singularity,建議4下5下6下。我現(xiàn)在比較喜歡用Annihilation,因為這代的敵人太會移動,Singularity時常定錯點。不過作為罕有的廣范圍持續(xù)控場和prime有時這技能還是很重要。
主動技能Lance,Biotic主力輸出和引爆技,唯一能弱點攻擊的AOE(小心射失),建議4下5下6下(無法快速回盾的話就6上)。
被動技能Barrier,建議4下5上6下。
科技
主動技能Energy Drain,建議4下5下6上,非常強力的保命技能。
主動技能Tactical Cloak,建議4下5上6下,非常實用的保命技能和非常強力的瞬間增傷技能。
主動技能Flamethrower,建議4下5下6下,非常強力的減傷技能。
被動技能Team Support,建議4下5上6下,尤其是6下是唯一能自行補滿血的手段(加上戰(zhàn)斗被動技能Combat Fitness4下)。而且使用科技技能后3秒的+200%回血速度效果是用Bio-converter必須的。
被動技能Auxiliary System,建議4下5下6上。以前4下能引爆combo同時prime,因此能連續(xù)引爆不同的combo,現(xiàn)在只剩下賦予其它攻擊100%prime成功率(屬性子彈非常明顯)。6上令Energy Drain變保命神技。
冷凍倉天賦
Nexus最高只有20等,所以天賦點最多只有19個,全部天賦有28個。
科學(xué)
(必點)Innovation,所有開發(fā)增加1格augment。
軍事
Reconnaissance,地圖出現(xiàn)隱藏寶箱。
Always Prepare,加1個消耗品欄。
Versatility,再加1個消耗品欄。
商業(yè)
Fusion Mod Support, fusion mod的副作用減半。
Trade Capacity,背包加大,現(xiàn)在應(yīng)該不大需要。
Trade Capacity II,背包再加大(最后變成200),現(xiàn)在應(yīng)該不大需要。
Market Dominance,商人的隱藏商品可以買了(不確定是什么)。
開發(fā)augment
開發(fā)后會送1個配件,之后開始有機會從敵人或?qū)毾涮幍玫?,商人不會賣,另外解體裝備就能拿回augment。
Bio-converter
彈夾耗盡時自動扣5%血并幾乎無間斷的補充彈夾。
另類無限彈藥,也沒有減少彈夾的弱點。
配合補血技能(Combat Fitness4下加Team Support6下)的話其實很安全。
無法和Shield Oscillator并用。
Seeking Plasma System(追蹤彈)
只要鎖定目標子彈會無視射程和命中率以弧型軌道飛去目標。
沒鎖定目標也會自動飛去附近的敵人。
缺點一是子彈飛行速度慢,太遠或移動快的目標可能不會命中。
缺點二是子彈命中點隨機,不一定命中弱點,補救方法是縮短距離減少軌道的弧度。
最適合的武器是Piranha Shotgun(食人魚散彈槍),其次是射程短和和命中率低的槍。
Vintage Heat Sink(無限子彈)
采用和Remnant武器一樣的無限彈夾,過一小段時間會回復(fù),過熱后則要等長時間(比狙擊槍換彈夾還慢)才能恢復(fù)。
缺點是會40%彈夾量。
無法和Shield Oscillator并用。
Plasma Charge System
發(fā)射3倍的子彈(分3批)并以微弧度飛出去,速度慢,第1批命中目標,第2批會彈開一點,第3批彈飛的更遠,零距離射程只有第3批彈飛。
由于長按會變成儲力,所以會把自動槍改成半自動。儲力攻擊會把全部子彈集中一批,只有零距離射程和最大射程外不會彈飛。
弱點是散彈槍30%射速,55%彈夾量(令補盾Scattershot槍無用);其它槍20%射速。
Double Mod Extension
加2個mod格,說實在也不是必裝,通常用自動槍時才需要。
Shield Oscillator(補盾)
彈夾耗盡時補25%盾,本來最適合的是裝了Plasma Charge System的Scattershot散彈槍,但改了后幾乎無用武之地(因為射速太慢無法耗贐彈夾)。
加上無法和Bio-converter或Vintage Heat Sink并用,實用度大大降低。
建議是裝在彈夾小射速快的Remnant槍,其次是彈夾小射速快的其它槍。
Battlefield Assist Module
加在裝甲的話,瀕死時加25%減傷,大幅度提高存活率。
Heat Inducer
用燃燒彈時+25%傷害,非??捎^的加傷,而且條件不難。
Kinetic Coil
裝武器+3%傷害,加胸甲+5減傷,數(shù)值雖小卻是珍貴的無條件被動加乘。尤其是高傷武器+3%~9%其實也不少。
Power Booster
專技能傷害的必裝,彈夾滿時技能傷害+20%,建議裝在快速補充彈夾的槍。
劇情
結(jié)局
只要找到3位Pathfinder,無論是誰都能讓Dunn活下來。
Elaaden
不把Remnant Powercore給Morda的話,無法和Krogan和解,也無法建立據(jù)點,只是得到Tann贊賞郵件,我覺得完全不值得(無論利益還是道德)。
如果揭穿Annea水源的秘密,雖然能讓我方控制水源平均分配給所有人,提升大家生活水平,但令A(yù)nnea一無所有和結(jié)為仇敵(可以不殺)。
Kadara
讓Reyes奪權(quán)的話,如果和他友好他不會要求我方付出任何東西,并且Kadara的人生活會比較好。
Nakamoto醫(yī)生說的才是真話,幫他會令毒品消失,但也要之后Reyes奪權(quán)才會維持。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論