陰陽師手游冰冷之海:淺談陰陽師斗技平衡性優(yōu)化 陰陽師冰冷之海發(fā)布了一篇《淺談陰陽師斗技平衡性優(yōu)化》的文章,來回應(yīng)策劃先前的競(jìng)技改動(dòng)的說明,下面來看看他對(duì)于目前斗技環(huán)境的見解。
首先,我們要明確一下當(dāng)前斗技平衡性方面存在的問題:
1、先手陣容里控制類玩法一家獨(dú)大。
2、后手陣容越來越肉,斗技時(shí)間太長(zhǎng)。
3、式神和陣容選擇單一
如果想解決好這些問題,絕不能一個(gè)一個(gè)去解決,因?yàn)槭缴裰g是存在互相搭配和克制的,必須得從整體上進(jìn)行優(yōu)化。
下文為了方便理解,我會(huì)直接給出具體的修改方案,方案的細(xì)節(jié)或許還值得推敲,但卻能直接了當(dāng)?shù)匕褍?yōu)化思路和方向理清楚,而不是單純用“削弱”與“增強(qiáng)”來表達(dá)。
首先,我們找一個(gè)優(yōu)化的切入點(diǎn)——加快斗技增傷減療的速度。
這個(gè)調(diào)整可以簡(jiǎn)單粗暴的減少一局斗技的時(shí)間和回合數(shù)。(目前已經(jīng)調(diào)整這個(gè)了。)
那么其帶來的影響并不是間接加強(qiáng)輸出式神,而是速控陣容根本不需要帶輸出了。反正過不了幾個(gè)回合,控制式神就能當(dāng)輸出用了。只要保證控制能力就行了。
比如單拉般雪火、雙拉般若、單拉般雪+妖琴等。(現(xiàn)在已經(jīng)有不少高分段玩家已經(jīng)在用類似陣容了。)
因此,在上述調(diào)整的基礎(chǔ)上,就得削弱純控制式神:
雪女、兵勇、食夢(mèng)貘、鳳凰火這種純控式神的大招,全體變?yōu)?回合CD。(同時(shí),山兔/鐮鼬可以考慮略微削弱,變?yōu)椴荒芾约骸?
但這樣一來,對(duì)方有雨女直接解掉,等于后手直接變?yōu)橄仁郑仁滞婕业膬?yōu)勢(shì)將大幅度降低。
可先手陣容投入的資源和承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)都很大,是必須要保證“先手 ” 優(yōu)勢(shì)的。否則搶到先手和沒搶到?jīng)]區(qū)別,投入到速度方面的屬性就浪費(fèi)了。(何況極限堆任何一種屬性,成本都是幾何倍上漲的。)
所以,雨女這個(gè)極為特殊的式神,大招可以改為3火。
此時(shí):
后手陣容——遇到純控式神,不一定要帶雨女,多帶一個(gè)其他式神或者輸出式神,可能效果也不差。因?yàn)榧悍饺绻麢C(jī)動(dòng)性強(qiáng)或者生存能力強(qiáng),是可以在對(duì)方群控技能CD的回合找到反打的機(jī)會(huì)。
帶不帶雨女,可以根據(jù)對(duì)方控制式神的情況來判定,如果己方陣容比較克制對(duì)方帶的控制式神,就不需要帶了。
先手陣容——假設(shè)對(duì)方帶了雨女,一個(gè)群控式神技能,換對(duì)方一個(gè)雨女的3火,本身是不虧的,但由于對(duì)方陣容不同,控制式神的可選擇性就多樣化了
雪女:因?yàn)槭嵌喽危耘浜峡刂祁愑暧蓄~外收益,但會(huì)受木魅、返魂香影響,也會(huì)觸發(fā)對(duì)方晴明/神樂的被動(dòng)反擊和被攻擊回火之類的效果。
兵勇:不怕上述這些效果,更省火,而且配合返魂香可以增加眩暈的控制元素。但自身會(huì)被打,持航能力差。
食夢(mèng)貘:同樣不怕對(duì)方御魂和被動(dòng),持航能力強(qiáng),偶爾還會(huì)控制2回合。但控制質(zhì)量偏低,也不能靠御魂特效提高控制能力,還要顧及打醒式神帶來的風(fēng)險(xiǎn)。
鳳凰火:控制質(zhì)量高,自身有補(bǔ)控機(jī)會(huì),但也被木魅、返魂香影響,而且需要其他debuff配合才能群控。
各有各的優(yōu)點(diǎn)。但都無法達(dá)到以前那樣將對(duì)方罰站到死的情況。
可是先手玩家好不容易拿到先手,憑什么后手陣容的一個(gè)式神能換我一個(gè)式神?
先手的優(yōu)勢(shì)哪去了?
優(yōu)勢(shì)要在輸出式神身上體現(xiàn)!
如果對(duì)方為了解決先手的控制式神,而投入部分陣容中的位置或功能性。那么防輸出的能力勢(shì)必會(huì)削弱,因?yàn)樯倭艘粋€(gè)式神位,而且開局解控還少3火。(這里對(duì)應(yīng)前文所述內(nèi)容:后手如果擔(dān)心對(duì)方輸出過高,可以不帶雨女,在對(duì)方群控CD的回合找機(jī)會(huì)。)
不過現(xiàn)在這個(gè)版本,即便后手陣容帶了雨女,輸出式神也打不動(dòng)肉隊(duì)。單體怕桃花、薙魂、椒圖。群體怕小僧、地藏、返魂香、木魅等。
因此,既要削弱控制式神,又要保證先手的優(yōu)勢(shì),輸出式神必然得加強(qiáng)。
怎么加強(qiáng)?每個(gè)輸出式神都增加傷害?那樣絕對(duì)會(huì)亂套~
我的想法是減少斗技體力加成比例,降低為1.5倍,但防御也為1.5倍。
舉個(gè)直觀的例子:
基礎(chǔ)血量10000、防御600的成品六星輸出式神,
在斗技里,由原本的25000血、600防→變?yōu)?5000血、900防。
如果想擊殺該式神,原本我們需要X*300/(600+300)=25000,X=75000的傷害值。
調(diào)整后,我們只需要X*300/(900+300)=15000,X=60000的傷害值。
等于間接加強(qiáng)了所有輸出式神。
以上修改方案中的調(diào)整幅度,不可能是最終游戲中的方案,可以先通過數(shù)據(jù)來進(jìn)行分析和推演,然后在體驗(yàn)服中進(jìn)行測(cè)試,收集數(shù)據(jù)和玩家反饋,再進(jìn)行調(diào)整,再測(cè)試……直到最終確定以后,投放到所有正式服中。
與此同時(shí),還有如下幾個(gè)好處:
1、防御收益增加,骨女、首無、茨木童子這種式神以及網(wǎng)切御魂價(jià)值提升。
2、防御收益增加,并不會(huì)影響原本主流的生命值加成式神的治療/護(hù)盾能力(雖然治療/護(hù)盾量下降,但整體防御高,血的質(zhì)量提升。該加多少百分比的血還是能加多少),但卻可以讓螢草、蝴蝶精、海坊主這種治療式神價(jià)值提升,基本達(dá)到和以前主流的治療式神差不多的綜合能力。
3、降低反傷、地藏這種效果的價(jià)值,等于間接提升群體輸出式神的能力?;谶@點(diǎn),可以拉平和單體輸出式神之間的差距(群攻加強(qiáng)幅度大、單體幅度小,原本群攻比單體弱。)
4、 從垃圾箱里掏出一堆防御%御魂給一些式神穿上。
說到這,可能有的朋友會(huì)問,般若這個(gè)式神怎么沒提到?
在我看來,般若這個(gè)式神的存在,就像斗技中的一根毒刺,因?yàn)楹芏嚓嚾荨⒋蚍?、思路都是基于式神和御魂相結(jié)合來實(shí)現(xiàn)的,御魂特效是比重非常大的一個(gè)元素,而般若封御魂的效果就猶如《灌籃高手 》中 亂入了一個(gè)“鳴人 ” 一樣,很奇怪。
我的想法是徹底取消“封御魂特效 ” 這個(gè)功能,但保留般若封被動(dòng)能力的同時(shí),增加封被動(dòng)的基礎(chǔ)幾率(比如80%)。使之不必刻意堆命中也有很高的封被動(dòng)幾率。
再結(jié)合般若原本就不俗的輸出能力,他將成為一個(gè)半輸出半軟控的輸出式神。在打某些陣容時(shí)會(huì)有奇效(比如對(duì)方有3個(gè)或者3個(gè)以上特別需要被動(dòng)技能的式神)。
下面總結(jié)一下調(diào)整方案:
a、加快斗技增傷減療的速度。
b、群控式神大招2回合CD。
c、雨女大招3火。
d、斗技血防加成統(tǒng)一為1.5倍。
e、般若被動(dòng)改為造成傷害時(shí),80%(+效果命中%)封印對(duì)方被動(dòng)2回合。
思路和方案都說完了,我們假設(shè)一下如果按照這樣來修改,斗技將是怎樣的環(huán)境:
1、先手陣容和先手陣容之間依舊是拼1速,所以,若是選擇主玩先手陣容,要有承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的覺悟(除非你能記住所有遇到過的先手玩家1速,然后遇到比自己快的,直接改后手陣容。)。
2、半控制式神和單體控制式神雖然沒有調(diào)整,但是在這樣的環(huán)境下等于是間接加強(qiáng),所以他們將離開冷板凳,而且很強(qiáng)。但這樣的式神會(huì)被某些特定式神或御魂克制嚴(yán)重,比如魍魎煙煙羅怕護(hù)盾、孟婆怕蝴蝶精等??梢栽黾佣芳紩r(shí)對(duì)式神池的要求,和對(duì)式神技能了解程度的要求。
3、先手對(duì)陣后手,不一定會(huì)帶控制式神,純輸出陣容一樣能贏,只要第一輪設(shè)計(jì)好鬼火和行動(dòng)順序,除非對(duì)方整體陣容比你強(qiáng)或特別克制你,否則大概率會(huì)贏。
4、后手對(duì)后手陣容時(shí),由于戰(zhàn)斗節(jié)奏加快,必須調(diào)整好機(jī)動(dòng)、治療、輸出、控制、鬼火等元素的配比,在合理搭配的前提下,盡可能對(duì)對(duì)方進(jìn)行克制。
5、存在半先手半后手的陣容,能利用部分先手優(yōu)勢(shì),在遇到后手陣容時(shí)有一定勝率。且具備一定的生存能力,在速度拼不過時(shí)也不是全無希望。綜合勝率雖然不會(huì)比前兩者高,但也不差。
6、讓半肉輸出式神有發(fā)揮余地了,小鹿男、小小白、九命貓等(前兩個(gè)式神技能方面需要稍微優(yōu)化一下,但是定位可以不改。)
其實(shí)在這樣的環(huán)境下,各種類型的式神都有發(fā)揮余地,不會(huì)出現(xiàn)某些類型式神壓根上不了場(chǎng)的尷尬之境。即便有某個(gè)式神偏弱,也可以通過適當(dāng)加強(qiáng)該式神特有的功能性來讓他/她/它回歸大部隊(duì)。
未來又該如何更新呢?
目前陰陽師的所有式神技能,大致有這么幾類功能元素:
輸出、控制、治療、護(hù)盾、機(jī)動(dòng)性、增益BUFF、軟控(負(fù)面狀態(tài))、鬼火、保護(hù)(椒圖/金魚姬)。
如果求穩(wěn),可以任意從上述幾個(gè)功能性中,選擇2個(gè)或多個(gè)進(jìn)行集合,做出多功能式神。也可以任選其一,做出單體功能式神。
如果穩(wěn)中求新,可以增加某大功能下的小功能:
比如,多出一種增益狀態(tài)叫做免疫:“使全體隊(duì)友無視任何控制技能1回合,冷卻3回合,3鬼火?!?、無敵:“使某隊(duì)友不受任何傷害1回合(但可以被控),冷卻2回合,2火?!钡鹊?。
如果求新,可以增加新的功能元素:
比如,
無差別攻擊類:主動(dòng)技能,對(duì)所有場(chǎng)上角色造成XX傷害(技能叫毀天滅地?)被動(dòng)光環(huán),可以每回合全體成員下降XX%的血量。(末日審判?)
再或者召喚類:主動(dòng)技能,召喚自己未上場(chǎng)的所有式神中,隨機(jī)女性式神助戰(zhàn)(后宮三千?)
一時(shí)間也想不到太多,總而言之,只要斗技平衡性和多樣性優(yōu)化好了,以后出新式神和調(diào)整原有式神,也都有了章程,既可以降低策劃的工作量,又可以提高玩家的游戲體驗(yàn)。
能力有限,我能寫出來的東西,最多也就是這個(gè)水平了。覺得不好,請(qǐng)輕噴。深夜碼字,腦子可能不太靈光~
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