《榮耀戰(zhàn)魂》1.05版除了總體屬性、狀態(tài)調整之外,各職業(yè)也做出了不小改動,今天小編帶來“DPZze”分享的《榮耀戰(zhàn)魂》1.05版本更新內容介紹,感興趣的玩家來提前了解一下吧。
修正
“攻擊力”和“防御力”屬性將不會再對復仇模式提供加成。現(xiàn)在只有“復仇模式攻擊力”和“復仇模式防御力”會在啟動復仇模式的情況下提供加成。
“負面效果抗性”將不再縮短反破防的反應時間。
“防御時獲得復仇值”的加成現(xiàn)在僅在格擋和招架攻擊時生效。
“受傷時獲得復仇值”的加成現(xiàn)在僅在英雄受到傷害時生效。
調整
“復仇模式防御力”屬性(武器屬性的第二個,通常是刀柄部件),最大加成從48%下調至32.1%。屬性懲罰比例從16.1%下調至10.6%。
“防御時獲得復仇值”屬性(武器屬性的第二個,通常是刀柄部件),最大加成從36.2%下調至24.1%。屬性懲罰比例從12.1%下調至8%。
“復仇模式攻擊力”屬性(武器屬性的第三個,通常是防具),最大加成從48%下調至24.1%,屬性懲罰比例從16.1%下調至8%。
“復仇模式時間”屬性(頭盔部件屬性),最大加成從54%下調至25%。屬性懲罰比例從18%下調至8.3%。
“沖刺速度”屬性(胸甲部件屬性),最大加成從18%下調至9%,屬性懲罰比例從6%下調至3%。
和平使者
范圍攻擊
范圍攻擊的第一擊現(xiàn)在為輕攻擊并且會被格擋打斷。在復仇模式下取消被格擋的范圍攻擊現(xiàn)在會有600毫秒的硬直時間以阻止英雄再次攻擊。范圍攻擊的界面現(xiàn)在會在動畫開始時正確顯示。
回避突擊和迅速還刺
回避突擊被格擋后的恢復時間上調至800毫秒(原為700毫秒)?;乇芡粨舻膫ο抡{至15(原為20)。迅速還刺傷害上調至30(原為25),流血效果保留。
頭錘
精力消耗上調至15(原為12)。閃避提示時間上調至200毫秒。未命中后的恢復時間下調至700毫秒(原為800毫秒)。未命中后接攻擊動作的時間延遲200毫秒。
完全格擋姿態(tài)
修復了某些情形下消耗精力會翻倍的問題。現(xiàn)在僅在有攻擊被格擋的情況下才能連接上頭錘攻擊動作。
裂盔猛擊
裂盔猛擊現(xiàn)在可以直接連接連鎖終結技(原先只能使用連鎖攻擊的第二擊)。
閃電一擊
閃電一擊現(xiàn)在可以直接連接連鎖終結技(原先只能使用連鎖攻擊的第二擊)。
側翼輕擊
側翼輕擊的抬手動作時間從700毫秒下調至600毫秒。
輕擊終結技
上側輕擊終結技被格擋后的恢復時間下調至800毫秒(原為900毫秒)。側翼輕擊終結技被格擋后的恢復時間下調至800毫秒(原為1100毫秒)。
非防御模式下的輕擊終結技
上側輕擊終結技被格擋后的恢復時間下調至800毫秒(原為900毫秒)。側翼輕擊終結技被格擋后的恢復時間下調至800毫秒(原為1100毫秒)。
霸體效果
霸體效果現(xiàn)在將在所有的第二擊和之后的連擊中生效(原為第四擊生效)。狂戰(zhàn)士現(xiàn)在不需要提前攻擊或被格擋多次來觸發(fā)霸體效果。當霸體效果作用時狂戰(zhàn)士不再獲得精力消耗降低的效果。
偏斜
從偏斜動作過渡到破防動作的時間下調至500毫秒(原為700毫秒)。
輕擊(非防御模式)
輕擊被格擋后的恢復時間下調至700毫秒(原為900毫秒)。
征服者
完全格擋姿態(tài)
攻擊和撞擊恢復不再能夠直接連接完全格擋姿態(tài)。
盾牌猛擊
征服者無法從盾牌猛擊命中和未命中恢復并進行反破防。
盾牌還擊
盾牌還擊的起手動作不再擁有上側防御的效果。盾牌還擊未命中的恢復期間不再有防御效果。征服者無法從盾牌還擊命中和未命中恢復并進行反破防。
盾牌猛擊混招
盾牌猛擊混招的起手動作不再擁有上側防御的效果。盾牌猛擊混招未命中的恢復期間不再有防御效果。征服者無法從盾牌猛擊混招命中和未命中恢復并進行反破防。
重擊
重擊初始傷害上調至25(原為23)。非防御狀態(tài)下重擊現(xiàn)在與防御狀態(tài)下的重擊擁有相同的初始傷害和攻擊范圍。
輕擊(非防御模式)
右側輕擊被格擋后的恢復時間下調至700毫秒(原為900毫秒)。
仲裁者
長臂拋擲
長臂拋擲現(xiàn)在能夠保證連接一次側翼重擊(但非上側重擊)。
招架
招架現(xiàn)在能夠確保連接穿刺還擊。招架現(xiàn)在能夠確保連接除障開路。
快擋還擊
快擋還擊將在擊中后產生擊暈效果(招式表中暫未更新)。攻擊和常規(guī)格擋恢復后接攻擊動作的時間上調至200毫秒(原為100毫秒)。
除障開路
除障開路現(xiàn)在擁有霸體效果(招式表中暫未更新)。除障開路傷害上調至25(原為20)。
閃電制裁
輕擊起手動作時間下調至500毫秒(原為700毫秒)。上側輕擊傷害上調至15(原為10)。側翼輕擊傷害上調至15(原為8)。
引經(jīng)據(jù)典
上側重擊起手動作時間下調至1000毫秒(原為1100毫秒)。側翼重擊起手動作時間下調至900毫秒(原為1000毫秒)。上側重擊傷害上調至35(原為20)。側翼重擊傷害上調至30(原為20)。上側輕擊終結技傷害上調至15(原為10)。側翼輕擊終結技傷害上調至15(原為8)。
私法制裁
第一擊上側重擊起手動作時間下調至1000毫秒(原為1100毫秒)。第一擊側翼重擊起手動作時間下調至900毫秒(原為1000毫秒)。重擊終結技不可阻擋的攻擊傷害上調至45(原為30)。
撞擊
移除命中或未命中恢復時的霸體效果。
野武士
輕擊終結技
上側輕擊終結技被格擋后的恢復時間下調至800毫秒(原為900毫秒)。側翼輕擊終結技被格擋后的恢復時間下調至800毫秒(原為1000毫秒)。
輕擊終結技(非防御模式)
右側輕擊終結技被格擋后的恢復時間上調至800毫秒(原為700毫秒)。
守護鬼
輕擊
輕擊被格擋后的恢復時間下調至800毫秒(原為900毫秒)。
輕擊終結技(非防御模式)
右側輕擊被格擋后的恢復時間下調至800毫秒(原為900毫秒)。
輕擊終結技
輕擊終結技被格擋后的恢復時間下調至800毫秒(原為1000毫秒)。
輕擊終結技(非防御模式)
右側輕擊被格擋后的恢復時間下調至800毫秒(原為1000毫秒)。
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