《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款由蓋婭互娛代理發(fā)行,星藝互動(dòng)研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游。游戲以二戰(zhàn)為背景,將歷史性與游戲性巧妙結(jié)合,開創(chuàng)性地在SLG經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上融入了國(guó)家陣營(yíng)的設(shè)計(jì)。玩家在游戲中可以選擇不同的國(guó)家,除了能領(lǐng)略到二戰(zhàn)時(shí)期各國(guó)的建筑風(fēng)格,招募到各有千秋的特色精銳部隊(duì),建造防御武器,還能領(lǐng)略到歷史上赫赫有名的傳奇將領(lǐng)并收為已用。真正做到于指尖感受二戰(zhàn)。
在游戲中,喜歡攻擊而忽略防御的司令官不在少數(shù)。而游戲在上個(gè)月更新的玩法——攻防周賽中,就大大考驗(yàn)了玩家的防御能力,因此對(duì)于防御,大家還是不能掉以輕心的哦。那么今天就來(lái)說(shuō)一說(shuō)防御武器的重要支撐——加農(nóng)炮吧。
真實(shí)的加農(nóng)炮
現(xiàn)實(shí)世界中的加農(nóng)炮是指炮管較長(zhǎng),發(fā)射仰角較小,彈道低平,可直瞄射擊,炮彈膛口速度高的火炮,常用于前敵部隊(duì)的攻堅(jiān)戰(zhàn)中。反坦克炮、坦克炮、高射炮、航空炮、艦炮和海岸炮也屬加農(nóng)炮類型。加農(nóng)炮是彈道低伸的火炮,屬地面炮兵的主要炮種之一。主要用于射擊裝甲目標(biāo)、垂直目標(biāo)和遠(yuǎn)距離目標(biāo)。對(duì)裝甲目標(biāo)和垂直目標(biāo),多用直接瞄淮射擊;對(duì)遠(yuǎn)距離目標(biāo),則用間接瞄準(zhǔn)射擊。主要由炮身、炮架、瞄準(zhǔn)裝置等部件組成。
由于火藥常常塞滿整個(gè)炮管,石彈則突出在炮管的外面,因此精確度極差,而且初速也極低。為了提高炮的效能,不得不將炮放到離城墻很近的地方,這樣石彈才能轟擊到目標(biāo)。英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)期間,法國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)幾乎成了火炮的試驗(yàn)場(chǎng)。法軍在戰(zhàn)爭(zhēng)期間,建立了常備炮兵部隊(duì)和攻城炮隊(duì)。
游戲內(nèi)的出色表現(xiàn)
在《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中,加農(nóng)炮具備身管長(zhǎng)、傷害高、射程遠(yuǎn)的特點(diǎn),在這方面,可以說(shuō)是還原了真實(shí)的加農(nóng)炮。但他的弱點(diǎn)就是每一炮只針對(duì)一個(gè)目標(biāo)去攻擊,且每一炮之間的間隔較長(zhǎng),因此面對(duì)步兵流,也是心有余而力不足。
不過(guò),根據(jù)射程遠(yuǎn)一優(yōu)勢(shì),可以將加農(nóng)炮放置在靠后一些的位置,對(duì)比榴彈炮,要將其放在榴彈炮的后面。此外,加農(nóng)炮的血量和傷害越到后期越發(fā)明顯,隨著加農(nóng)炮等級(jí)的增加,其防御、攻擊性能也就愈發(fā)的突出了。
關(guān)于《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》
《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是由蓋婭互娛發(fā)行的國(guó)內(nèi)首款二戰(zhàn)策略手游。完美復(fù)刻二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,讓你在游戲中體驗(yàn)策略布防,收集經(jīng)典元帥,改寫戰(zhàn)爭(zhēng)歷史!50V50的軍團(tuán)廝殺,豐富的副本地圖,刺激的周賽挑戰(zhàn),層層精巧設(shè)置,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》等你來(lái)挑戰(zhàn)!
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