導(dǎo) 有幸在首次刪檔封測中接觸到《口袋妖怪日月》,在經(jīng)歷了為期七天的不間斷體驗之后,筆者心里早就有了評價——在當(dāng)今手游市場的諸多類口袋妖怪類型游戲中,《口袋日月》足以稱得上佼佼者。這是一篇再平常不過的評測,...

有幸在首次刪檔封測中接觸到《口袋妖怪日月》,在經(jīng)歷了為期七天的不間斷體驗之后,筆者心里早就有了評價——在當(dāng)今手游市場的諸多類口袋妖怪類型游戲中,《口袋日月》足以稱得上佼佼者。這是一篇再平常不過的評測,同時也是一場異彩紛呈的訓(xùn)練家之旅。

優(yōu)秀的畫面,優(yōu)秀的游戲代入感

全3D化畫面,可360度旋轉(zhuǎn)的視角,高清優(yōu)秀的畫面,讓每一個進(jìn)入《口袋日月》的玩家得以迅速被吸引,進(jìn)而沉迷其中。初次進(jìn)入阿羅拉,筆者便被吸引住了,吸引住我的無他,單單是可以自由操縱人物在龐大的游戲地圖上自由奔跑這一點足矣。

↑圖片來自九游論壇玩家(UCID735566392)

懵懂初臨阿羅拉,在一系列的新手指導(dǎo)任務(wù)之后,我們便作為一個立志參與諸島巡禮成為島嶼之王的新人訓(xùn)練家,正式踏上了旅程。如果你喜歡隨風(fēng)奔跑的自由感,如果你喜歡游覽阿羅拉的綠水青山、嶙峋山路,如果你喜歡在長途跋涉中與各種各樣的訓(xùn)練家激戰(zhàn)、閑聊……我想,《口袋日月》已經(jīng)足夠滿足你的胃口。

龐大的地圖,不同訓(xùn)練家之旅

喜在《口袋日月》的世界中忘情奔跑,縱使地圖大一般都是玩家所詬病的要素之一,然而樂于此道者大有人在,筆者也只是其中一個。說到地圖之大,自然便聯(lián)想到劇情的奔波,任務(wù)的艱辛,還有自動尋路的便利。

《口袋日月》的劇情是不同的,它以原版為基礎(chǔ),卻又發(fā)展了另一條線,諸島巡禮依然在,熟悉的人也有序登場,一切似是很平常,卻又不平常。其他地區(qū)的神獸因異變匯聚阿羅拉群島,其它地區(qū)的頂級訓(xùn)練家也接踵而至,更加流氓的骷髏隊,更加神秘的以太基金會……這不僅是阿羅拉的故事,已經(jīng)是整個精靈世界的故事。

《口袋日月》的任務(wù)種類繁多。主線是一條線,支線是無數(shù)分支,穩(wěn)定的日常任務(wù),豐富的區(qū)域任務(wù),獎勵豐富的公會任務(wù),滿足任務(wù)達(dá)人的需求。當(dāng)然,如果在自動尋路的時候能夠進(jìn)行其他操作,那就再好不過。

跨世代的精靈,超進(jìn)化MEGA

在《口袋日月》的首次封測中,官方只放出了前幾個世代的精靈進(jìn)行試水,經(jīng)過一段時間的觀察,筆者對這款游戲的精靈相關(guān)系統(tǒng)已經(jīng)了然于胸。不同世代的精靈匯聚于此,讓每一個玩家都有所觸動,當(dāng)你使用跟隨的時候,看著屁股后面那或俏皮、或霸氣的精靈,你也會不由得會心一笑。

↑倍受玩家好評的Mega沙奈朵,有玩家說想娶回家23333

筆者體驗游戲的時候,聽到的最多聲音便是關(guān)于《口袋日月》中的原創(chuàng)MEGA。欣然接受黨與強(qiáng)烈反對黨之間的觀點碰撞異常激烈,進(jìn)行原創(chuàng)MEGA無異于一次大膽的嘗試,筆者認(rèn)為這次嘗試是成功的,也是一個亮點。畢竟官方真正能夠MEGA化的精靈還是趨于少數(shù),如果能做到全精靈MEGA,真的是值得鼓勵和贊賞的事情。哪怕全部是原創(chuàng),也是迎合大眾玩家審美的一種優(yōu)秀的展現(xiàn)形式。

完善的培育,充足的素材獲取途徑

如今的類口袋游戲的培育系統(tǒng)已經(jīng)足夠完善了,而《口袋日月》在這方面更是提高了一個層次。升階、覺醒、努力值、性格、進(jìn)化、個體值……屬性之間環(huán)環(huán)相扣,玩家想要培育一只完美的精靈并不容易,也凸顯出在精靈的世界里成為一個頂級訓(xùn)練家是很艱辛的一件事(笑),這部分便是仁者見仁,智者見智了。在筆者心中,難以獲得的東西才是珍貴的東西,如果完美的精靈成了大路貨,便很快會索然無味了。

精靈培育所需要的素材自然需要供求平衡,在《口袋日月》中,這一點還是做得十分到位的。游戲中各種豐富的活動是素材的主要獲取途徑,挑戰(zhàn)野外訓(xùn)練家、擊敗強(qiáng)大的四大天王、踏上任重道遠(yuǎn)的精靈遠(yuǎn)征……可以說,只要玩家積極參與活動,前期培育精靈的素材是不缺的。

免費得神獸,海量平民玩家逆襲之路

免費神獸一直是《口袋日月》不斷強(qiáng)調(diào)的理念,筆者一開始聽說其實是不信的。不能聽風(fēng)就是雨,不過通過這次測試,筆者算是初步體驗到了這一理念的具體內(nèi)容。

在游戲中,每一個玩家,沒錯,不管你氪不氪金,你都有機(jī)會拿到神獸,而且這個機(jī)會還不小。扭蛋系統(tǒng),這是獲取神獸的重要途徑之一,每天贈送的免費水晶扭蛋次數(shù)能讓你無消耗進(jìn)行一次水晶扭蛋。筆者就靠著這免費扭蛋,成功扭出了心愛的騎拉帝納,這種驚喜感是很難描述的,硬要說的話就是——天上掉下了免費的巧克力。

一定要記得每天扭一扭超值的免費扭蛋哦!

另外,進(jìn)行水晶扭蛋的時候還能獲得扭蛋積分,通過這個積分玩家還能在神獸商店進(jìn)行兌換。此乃獲得神獸的另外一種重要方式,只要收集積分,心儀神獸就是你的囊中之物。況且這是免費扭蛋便能獲得的附加饋贈,著實令筆者大呼良心。

神獸入侵是獲取神獸的另外一個重要途徑,滿足條件后,玩家便可在地圖上挑戰(zhàn)各種隨機(jī)神獸,戰(zhàn)勝它們即可獲得對應(yīng)的神獸碎片。玩家通過足夠的碎片再進(jìn)行合成,這是最直接的神獸來源。

以上三點足以證明免費神獸這一理念已經(jīng)得到很好的體現(xiàn)。能夠免氪金獲得神獸,想必海量的平民玩家也能帶上屬于自己的神獸,盡情在游戲中馳騁了。

流連的旅途,十足游戲可玩性!期待下次開測!

踏上了《口袋日月》的世界,在捕捉、培育各種精靈,搭配最爆炸的對戰(zhàn)陣容,與其他玩家進(jìn)行激烈對抗,流連忘返的旅程,盡情享受游戲給每個玩家?guī)淼臉啡ぁ诳赏嫘陨?,《口袋日月》?nèi)容已經(jīng)足夠多,筆者在封測期間將游戲借從未玩過手游的朋友,使其沉迷無法自拔,趣味性可見一斑。

當(dāng)封測結(jié)束的最后一日,筆者看著自己辛苦培育的MEGA阿勃梭魯那騷氣蓬勃的造型,不由覺得有些不舍(笑)。

最后一句話總結(jié):《口袋日月》表現(xiàn)優(yōu)異,其展現(xiàn)出來的東西讓人滿意,確實是一款值得每一位玩家去體驗的游戲。筆者期待下次測試能看到優(yōu)化后更加優(yōu)質(zhì)的游戲,這也是每一個參與封測玩家的內(nèi)心想法。