《上古卷軸5》中刺客是很多玩家不太看好的一個職業(yè),其實了解了刺客的潛行機制后搭配適當?shù)膒erk,這個職業(yè)的可玩性還是很高的,下面為大家?guī)砹恕渡瞎啪磔S5》刺客攻略,刺客perk與潛行詳細說明,希望對你...

《上古卷軸5》中刺客是很多玩家不太看好的一個職業(yè),其實了解了刺客的潛行機制后搭配適當?shù)膒erk,這個職業(yè)的可玩性還是很高的,下面為大家?guī)砹恕渡瞎啪磔S5》刺客攻略,刺客perk與潛行詳細說明,希望對你們有所幫助。

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細說明

刺客介紹

寫在前面:如果說老滾5里除了毀法以外,被黑的最慘的職業(yè),大概就是這個一般人理解起來不入流的刺客——隱刺了。如果說老滾5里除了毀滅法術(shù)以外,被黑的最慘的魔法,大概就是隱身術(shù)了。

一般玩家的理解中,老滾5的刺客主要分為兩類,影刺與幻刺,一個是一蹲一起,刀刀暴擊。一個是吟唱施法,一刀一個。論生存能力,輸出和容錯率,這兩個職業(yè)都是可圈可點。

而至于隱刺,(好可能這種刺客實在是太沒有存在感了,我先解釋下什么是隱刺,所謂隱刺,顧名思義,就是運用隱身術(shù)的刺客,左手隱身術(shù),右手匕首。在光與影的變幻下,殺人于無形之中。)則一直是被人忽略的存在。至于原因,我覺得有以下兩點:

1.隱身術(shù)和大多數(shù)玩家所期望的效果并不相同,這一點和毀法被黑是一個道理,提起毀滅法師,大多數(shù)人的印象是魔獸里輸出爆炸,aoe毀滅天地的存在,然而老滾里反過來,輸出最高的倒數(shù)物理系。反而毀法控場,單挑是強項。同樣的道理,隱身術(shù)只是“讓玩家處于陰影之中”,而并不能達到一般人所理解的隱身即不會被發(fā)現(xiàn)。于是被黑成狗。

2.滾5發(fā)售初期,是技術(shù)黨的天下,那時候的對游戲性研究透徹的玩家可謂是相當?shù)亩?。但是因為影刺和幻刺太過IMBA,也易于成型,所以大神們免不了偶爾的黑一下隱身術(shù),再黑一黑隱刺。而這種主觀想法,寫在大神們的攻略文章子里,就會或多或少的對新手或者在學習老滾戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家造成一定的導向作用。于是久而久之,這個概念開始固化,一手隱身術(shù)一手匕首成了低效和菜鳥的象征。

我是一個血法玩家,很大程度上,我變吸血鬼就是沖著魔免去的,然而魔免也就意味著不再有影刺。也因此,我開始接觸隱刺,一個接觸以后發(fā)現(xiàn)并不弱的職業(yè),甚至有著幻刺與影刺所沒有的極高容錯率與安全性。

最后,先睹為快,附上隱刺白天室外無龍吼無潛行加成裝備無力量天賦,無傷擊殺30名荊棘之心。

潛行機制

既然說到刺客,就不得不聊聊老滾的潛行機制。

上古卷軸5的潛行體系中,潛行效果和光線,聲音,潛行技能點和等級以及潛行加成有關。這四個要素綜合起來,決定了你是否會被發(fā)現(xiàn)。其中,我把前三個分為一組,最后一個單獨分為一組。前三個對于你的潛行起到?jīng)Q定性影響,直接決定著你潛行能否成功。而最后一個在加成達到某種程度以后,同樣能對你的潛行起到?jīng)Q定性作用,甚至作用超過前一組。而在第一組中,光線是重中之重,在沒有潛行加成的情況下,過大的光線懲罰會直接導致你潛行失敗,即使你完全無聲,潛行滿級也無法彌補。

光線

這一點我想不難理解,帶白天一個大活人蹲在地上,只要不是瞎子都能看見,所以,老滾里,如果你想不被發(fā)現(xiàn),那么盡量的避開敵人的視線。躲在視線之外或者敵人背后,即可無視大部分的光線對于潛行的懲罰。

而由于老滾的戰(zhàn)斗機制,對于玩家來說,最多的戰(zhàn)斗發(fā)生在墓穴與地牢里,而這些地方非常昏暗,可以說光照的影響極小,敵人即使看見你,也未必會立刻察覺,所以這種情況下,僅僅是潛行滿perk滿級就會有非常好的效果。所以說會有很多人有“潛行滿了在別人眼皮子底下晃悠都不會被發(fā)現(xiàn)”事實上這個說法并不正確。如果你在大白天,蹲在衛(wèi)兵的面前,只要你沒有潛行加成和隱身術(shù),你的潛行等級100也一樣沒用。

同樣白天與夜晚的光照強度區(qū)別很大,體現(xiàn)在潛行效果上也是天差地別。

說到這里,就要談談我們的主角之一,隱身術(shù)這個法術(shù),確實,它沒有很多人想象的一樣,捏了即瞬間無影無蹤,徹底不被發(fā)現(xiàn)。但是一樣非常有用,某些時候無可替代,上古卷軸5里的隱身術(shù)作用的正確描述是“使玩家處于陰影中,忽略光照對于潛行的懲罰”。什么意思呢,即你捏了隱身術(shù)后,在光天化日,潛行幾乎無法施展的白天室外,會讓你等同于處于陰暗的地牢里,或者伸手不見五指的夜晚,忽略大部分光線對于你潛行的影響。而正如我在一開始所說,光線對于潛行的影響極大,是重中之重。而隱身術(shù)消除了光照懲罰,很大的提高了潛行安全性,這也就是我為什么說隱刺堪稱安全性最高的刺客。

而這正是隱刺的最大賣點核心所在,在任何時間,任何地點,隱身術(shù)+滿級潛行=絕對的安全,幾乎完全不會被發(fā)現(xiàn)。即使是在最不利于潛行的白天,也一樣讓你等同于在敵人面前亂晃也不會被發(fā)現(xiàn)的地穴,而至于到了抓根寶的主戰(zhàn)場,各種地牢墓穴,潛行效果自然更上一層樓,刀刀任你捅。

最后的視頻,無潛行加成,無隱身術(shù)外其他幻術(shù),無嗑藥,無龍吼和力量,上午10點,白天野外無傷擊殺30荊棘之心。這可以說是老滾5里最難的潛行。荊棘之心算是老滾5里偵查能力頂級的敵人,同時無潛行加成,以及讓玩家?guī)缀鯚o法施展?jié)撔屑记傻陌滋欤胁焕麠l件全部聚齊。能無傷完成,我覺得老滾里就已經(jīng)沒有可以發(fā)現(xiàn)你的敵人了,同時也證明了隱刺的極高安全可靠性。

聲音

老滾里又一對潛行造成影響的因素,在很多核心向或者動作類暗殺游戲里,聲音往往是潛行里很重要的一個要素。然而老滾可謂是與眾不同,如果是光線對于潛行的影響有10分,聲音只怕1分都不到。

究其原因,就是老滾5里玩家完全可以做到幾乎完全無聲,這一點還不同于隱身術(shù),隱身術(shù)是消除絕大多數(shù)光線對于潛行的懲罰,而噪聲則可以完全消除。而到了后期玩家滿perk以后,可以說聲音對你的潛行沒有任何影響。

噪音細分,則有移動噪音,武器噪音,盔甲噪音,魔法噪聲四類。

①移動噪音

顧名思義,就是玩家在低級的時候,移動所產(chǎn)生的腳步聲。

關于這個數(shù)值,可以用控制臺的player.getavinfomovementnoisemult命令查看,結(jié)果里面的currentvalue就是你的當前腳步聲倍數(shù),比如顯示1,就是說你的腳步聲是正常大小,如果是0.5就說明因為技能與附魔,你的腳步聲只有一半大小,如果是0或者負數(shù),則說明你的移動已經(jīng)完全沒有聲音,不會對潛行造成任何影響。

潛行技能里有兩個技能對消聲有影響,一個是潛行左邊的第二個技能(消聲-50%),另一個是倒數(shù)第二個技能(就是影子戰(zhàn)士的前一個)(消聲-100%).點了第一個技能成了0.5,點了第二個技能后成了-0.5,這時候已經(jīng)完全消聲。

而吸血鬼的話顯示為-1.34(由于基礎值為1.0,也就是消了234%)更是完全沒有任何腳步聲。

而幻術(shù)輕聲術(shù)的效果則是movementnoisemult-1,也就是說讓你的噪聲值減小1。當你施展輕聲術(shù)以后,你的移動是完全無聲的。同樣烏木鏈甲,兄弟會遮蔽靴,無聲附魔,效果也全部是mult-1,也就是讓你移動無聲,相當于一個固化在裝備上的輕聲術(shù)。

所以在這里和大家說明,任何具有無聲移動附魔的裝備,全部是毫無用處的垃圾,包括烏木鏈甲,兄弟會的遮蔽靴子,因為你的潛行perk己足以讓你完全消除腳步聲了,誰還會閑著蛋疼去浪費附魔位穿一個完全沒用的裝備。

無聲移動附魔是垃圾,無聲移動附魔是垃圾,無聲移動附魔是垃圾。重要的事情說三遍。

②武器噪音

這一點倒是不用費多少筆墨,除了匕首,一切物理武器的攻擊都是有噪音且會被對手察覺的,只有匕首的揮動是完全無聲的。有噪音的包括各種單手武器,雙手武器,弓與弩。

其中我覺得應當提一下弓,很多鉗工抓根寶可能被沒有感覺到弓箭噪音對于潛行的影響,其實不然,弓弩噪聲不僅不小,有些極個別的甚至大過單手劍。比如頗具諷刺意味的夜鶯弓,作為諾姐的使者,夜鶯的專屬武器,不僅不適合鉗工用,反而噪聲極大。鉗工感覺不到武器噪音,多半是因為距離太遠,聲音影響小,加上一箭秒敵人也沒那個命去聽聲音。

要消除武器噪音,很簡單,拿匕首就行了。我想一個正常的刺客一個手持匕首而不是想著用什么雙手大斧頭去暗殺(刺客信條笑而不語)。

③盔甲噪音

老滾里除了腳步與武器以外的又一個聲音機制,滾5里盔甲噪音顧名思義就是移動時盔甲所摩擦產(chǎn)生的聲音,游戲里的防護從低到高分為果體,布衣,輕甲,重甲,同樣的這個順序盔甲噪音也是從低到高。

總的來說,老滾里盔甲噪音與裝備重量掛鉤,有裝備就有盔甲噪音,即使你穿著重量只有1的布衣,細究的話,也會有一點點微乎其微已經(jīng)可以說對潛行沒有任何影響的噪音。所以說,如果你是完美主義者,想徹底消音,那么請裸奔。

而至于正常的玩家,我們只要穿布衣或者輕甲就可以了,滾5的聲音對潛行的影響相對較小,而布衣輕甲重量普遍很輕,可以說對于潛行的影響微乎其微,幾乎可以忽略。至于龍骨甲或者魔族甲,好,這種等級的重量,說實話對潛行的影響還是有一點的。單是依舊不大,不是像光照一樣不隱身就徹底潛行不了的決定性因素。如果潛行等級夠高,雙手戰(zhàn)士也能偶爾客串一下刺客盜賊。

盔甲噪音應該是無法消去的,也沒有什么附魔,魔法,buff可以減少。同樣,玩家也不需要過多考慮這個因素,因為你即改變不了它,它對你的影響也微乎其微,可以不去考慮。我們只要穿上布衣或者輕甲潛行,就足夠了。

④魔法噪音

老滾里魔法和龍吼的噪音都被歸為魔法噪音里,魔法噪音自然好理解,捏個法術(shù),聲光效果炫酷一點很正常。至于龍吼,用嘴吼出來的當然有噪音。

而這一切點了幻術(shù)系的寂靜施法以后就可以完全消除。既然是隱刺,自然要學幻術(shù),這個自然要點上。

潛行等級與潛行perk

簡單的來說,潛行技能與潛行是否成功,是必要不充分關系,換句話說就是有perk有技能,潛行未必成功。但是想潛行成功,一定的潛行等級和perk是必要的。

至于潛行等級怎么練,我就不贅述了,其實就我來看,不去刻意的刷級的話,鉗工應該是最快的,高難度前期沒法一箭秒人的時候,被你射了半血的敵人會循著弓弩的聲音搜索你,這個時候你會獲得很多潛行經(jīng)驗。當然如果你嫌麻煩,就霍加斯高峰上找灰胡子潛行班。

潛行的5個基礎perk,性價比非常非常之高,高到什么程度呢?

25潛行時,80%潛行裝備=1點基礎潛行perk(20%)

100潛行時,30%潛行裝備=1點潛行基礎perk。

特別是前期,點亮潛行的基礎perk比你去穿戴任何潛行裝備都來得更加快速有效。所以除非有特殊情況,請先點亮潛行基礎perk,單手或者弓術(shù)的perk都可以放一放。

perk

Backstab背刺,單手武器造成6倍傷害,沒什么好說的,必點Perk,事實上沒什么人會去用單手劍暗殺,但是是點出匕首15x的必經(jīng)之路,不點不行。而且事實上在后期,如果你的潛行加成足夠高,別說單手劍,就是雙手大錘子一樣能完美暗殺。

MuffledMovement悄聲移動:效果是減少50%腳步聲,即movementnoisemult-0.5,

很多坑爹的漢化寫成了減少50%盔甲噪音,這是完全扯淡了,老滾里沒有減少盔甲噪音的手段,至于效果,各位不點perk去控制臺查詢腳步聲,再點了perk查詢,就一目了然了。

LightFoot輕盈腳步:其實作用不是很大的技能,因為刺客玩家一般蹲著走,比較慢,陷阱都能自己發(fā)現(xiàn)。不過有這個perk也總比沒有強。過路不得不點的perk,順便一提,這個技能不管是潛行狀態(tài)還是正常走路都有效

DeadlyAim狙擊:遠程武器3倍傷害,鉗工神級,不再贅述。

Assassin’sBlade刺客利刃:匕首15倍傷害,非遠程刺客神級,不再贅述。

Silence無聲無息:走或跑都不影響被發(fā)現(xiàn)的幾率,說白了就是沒這個perk,必須走才沒有潛行懲罰(老滾里玩家移動分為走,跑和沖刺,大部分時候玩家是在“跑”,而按住shift則是沖刺)而老滾里所謂的“走”龜速的一般人難以忍受。所以這個perk’還是很有效的。

另外這個技能附加一個鮮為人知的效果,也就是完全消除你的腳步聲,即movementnoisemult-1,點了這個技能以后,聲音對你的潛行影響就基本上可以忽略不計了。

所以我也不知道老滾制作人是故意的還是疏忽沒注意。搞了個沒卵用的消音附魔。以后鑒定刺客菜鳥,看他有沒有點滿perk以后還穿消音鞋。如果是滿perk穿鞋子還放輕聲術(shù),那妥妥的是萌新

影子戰(zhàn)士

接下來,說說潛行技能樹的最后一個perk,影子戰(zhàn)士,shadowwarrior。因為它是影戰(zhàn)的核心,而且有很多值得一提的東西,所以,單拎出來一樓來講講。

首先,說說這個perk的效果,老滾原版的技能樹里描述寫的模棱兩可,再加上這個技能觸發(fā)的時候玩家身上一股黑煙,似乎是隱身了,然而過了一會又被重新發(fā)現(xiàn),所以從外網(wǎng)的一些介紹和我自己的經(jīng)驗,來給滾友們解釋解釋這個技能??赡芪覍懙臅悬c多和啰嗦,主要還是想用最通俗的說法來介紹清楚。

影子戰(zhàn)士(shadowwarrior):在被發(fā)現(xiàn)的情況下,蹲伏進入潛行狀態(tài),則在一定時間內(nèi),會強制令敵人“進入重新搜索狀態(tài)”并且在此時間內(nèi)“大幅度減少光線對于玩家潛行效果的影響”。

1.具體來說說,是什么意思。前半句首先所謂“重新進入搜索狀態(tài)”“重置敵人搜索狀態(tài)”就是令你可以在這段技能觸發(fā)的時間,強行滿足背刺的條件。也就是說即使你是大白天,沒有任何潛行加成,甚至蹲下觸發(fā)影戰(zhàn)技能以后,潛行標準的眼睛徹底睜開。一樣讓敵人進入一個即使發(fā)現(xiàn)你了也強行裝作看不見,四處找你的狀態(tài),而敵人的這個狀態(tài)是滿足暴擊條件的,所以你觸發(fā)影子戰(zhàn)士以后,在效果持續(xù)的時間內(nèi),只要打中人,就一定是暴擊。這也就是為什么影刺可以光天化日殺人的原因。

而這一段可以讓你強行背刺的時間會持續(xù)多久,取決于光照,聲音以及潛行加成,前兩個影響不大,最主要的是后一個。一個高潛行加成的裝備會讓你的影刺背刺舒服很多。極大的提升你的容錯率。很多同學表示影刺難以掌握,其實并非難以掌握。看看你身上是否有潛行加成的裝備,再看看你周圍的光線是否很強。這些因素都會影響影子戰(zhàn)士的效果。完全沒有潛行加成,甚至在白天室外的條件下,影子戰(zhàn)士的持續(xù)時間會縮短很多,擊殺少量敵人還好,如果是大批量,或者電系法師類可以瞬發(fā)的目標,就會相對困難。

2.接下來說說后半句,所謂的在這段時間內(nèi)“大幅度減少光照的影響”,玩影刺的同學可能發(fā)現(xiàn),在技能觸發(fā)的一段時間內(nèi),可以刀刀暴擊,也可以讓敵人發(fā)現(xiàn)不了,但是在持續(xù)時間過后,如果你不繼續(xù)蹲起,依舊會被發(fā)現(xiàn),所以這就是后半句“大幅度減少光照影響的含義”。如果換句話說,你可以你可以那么理解:在影戰(zhàn)觸發(fā)以后,你身上自動釋放出一個持續(xù)時間和影戰(zhàn)技能時間一樣長的隱身術(shù)。從而“大幅度減少光照影響”因為影刺必定是潛行100滿perk,加上施展了隱身術(shù),所以在觸發(fā)期間,必定可以保證你很難被發(fā)現(xiàn)。而在影戰(zhàn)持續(xù)時間結(jié)束以后,則光照重新影響你的潛行效果,要么繼續(xù)蹲起觸發(fā)影戰(zhàn)保持潛行,要么被發(fā)現(xiàn)。

這里說明一點,影戰(zhàn)蹲下以后觸發(fā)效果的一段時間內(nèi),等于釋放出一段時間的隱身術(shù)增強玩家的潛行能力+此段時間內(nèi)必定暴擊,所謂的影子戰(zhàn)士,就是這兩個效果加起來。

即技能效果內(nèi)

“影子戰(zhàn)士=隱身術(shù)+100%30倍背刺”

其實弄了半天,被曾經(jīng)的影刺大神們黑成狗的隱身術(shù),反倒是影刺的重要組成部分,如果沒有隱身術(shù)的效果,影刺的容錯率就會極大地降低,就該改名叫影戰(zhàn)了。

所以有一個誤區(qū),就是影子戰(zhàn)士觸發(fā)的時間內(nèi)玩家不會被發(fā)現(xiàn)也不會被攻擊,這是完全錯誤。因為隱身術(shù)如我所說,效果是大幅度減小光照影響,不等于完全不被發(fā)現(xiàn),如果你在影戰(zhàn)觸發(fā)期間離敵人太近或者碰到敵人,一樣會被發(fā)現(xiàn)砍到

可能我說的有點玄乎,或者是影戰(zhàn)=刀刀暴擊+隱身術(shù)的說法不少玩家可能會不信服。

所以這樓放點關于影子戰(zhàn)士的干貨,初入滾5的萌新可能看不懂,所以先給萌新和太長不看黨總結(jié)一下這樓說的什么:

"影子戰(zhàn)士的觸發(fā)后持續(xù)時間和光照,潛行加成等有關。持續(xù)時間內(nèi),影子戰(zhàn)士=蹲下刀刀暴擊+隱身術(shù)。所以影子戰(zhàn)士蹲下后觸發(fā)效果的時間內(nèi),論安全性,就等于你捏了個隱身術(shù),并不是絕對不會被發(fā)現(xiàn)??康奶蛘咦魉琅龅綌橙诉€是會被發(fā)現(xiàn)。同時影子戰(zhàn)士隱身術(shù)和普通隱身術(shù)一樣,攻擊以后隱身效果即消失。"

影子戰(zhàn)士=刀刀30x+隱身術(shù)這一點,tes5edit可以做出很好的解釋。至于Tes5edit是什么,不了解的玩家可以姑且理解為老滾5的一個編輯器和查看器,通過這個工具,可以看到游戲里很多設定的隱藏參數(shù),或者描述的模棱兩可的技能的實際效果。有條件的玩家可以自己下載研究。這里我放上幾張截圖。因為是截圖的全屏,所以要點開看大圖,爪機可能比較蛋疼。不方便看圖的話,看我的文字敘述也可以。

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細說明

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細說明

tes5edit里,影子戰(zhàn)士技能分類在perk一欄里,代碼是58214

可以看到前面顯示的都是觸發(fā)條件,前置之類的。重點在于第二張圖里,技能效果里一欄

有一個“影子戰(zhàn)士隱身術(shù)”。我想這幾個字就已經(jīng)能讓大家一目了然了。簡單描述一下就是

滿足影子戰(zhàn)士的觸發(fā)條件以后,釋放一個名為“影子戰(zhàn)士隱身術(shù)“的魔法

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細說明

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細說明

spell欄里找到編號26d79d的影子戰(zhàn)士隱身術(shù),拿他和普通隱身術(shù)作比較。

可以看見幾乎是一模一樣,只是一個是靠手動施法觸發(fā),一個是靠技能觸發(fā)。隱身效果是完全一樣的??梢钥吹狡鋵嵱白討?zhàn)士也是一種魔法,你蹲起一次會消耗3點法力值。

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細說明

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細說明

effect里還可以查看影子戰(zhàn)士隱身術(shù)和普通隱身術(shù)的效果,可謂是一模一樣,都是隱身,都是幻術(shù),只不過影子戰(zhàn)士隱身術(shù)在游戲中是不顯示在spell欄里的,以至于大部分玩家不會發(fā)現(xiàn)影戰(zhàn)以后這個隱藏魔法的存在。

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細說明

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細說明

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細說明

事實上tes5edit的功能遠不止這些。還可以查看很多東西,例如時緩龍吼。

上圖可以看到,一階時緩的縮放倍率0.3,二階0.2,三階0.1。也就是說時緩吼以后,正常人的等于抓根寶的10秒,如果是吸血鬼加上12.5秒,全世界在你眼里都是慢動作。所以這個龍吼自然無比可怕。

最后附上我自己錄的影刺白天無加成擊殺30荊棘之心視頻,恕我手殘,無傷對我來說是基本不可能的了。

影刺確實高輸出,但是就安全性來說,不比隱刺。至于為什么不用致命突襲。一開始我用了一次,800血被砍的就剩血皮。影刺朝單個敵人致命突襲是不錯。但是對著一群jj之心滾,就我的操作而言只能去的了回不來。

P1就是打打打。P2展示了影戰(zhàn)的原理,如我所說影子戰(zhàn)士=強行暴擊+隱身術(shù)。P2前一部分,我故意影戰(zhàn)以后撞到jj之心身上,就是為了和大家說明影戰(zhàn)狀態(tài)≠不會被發(fā)現(xiàn)。就安全性來說影戰(zhàn)=斷斷續(xù)續(xù)的隱身術(shù)。作死就會被發(fā)現(xiàn)。

后一部分開了TGM,為了和大家說明影戰(zhàn)觸發(fā)以后,不管是什么狀態(tài),你被發(fā)現(xiàn)也好,潛行也好,都是強行暴擊,P2后半部分全程被發(fā)現(xiàn)被JJ之心爆砍,一樣刀刀暴擊。

潛行加成

說完了長篇大論的潛行技能,我們終于可以聊一聊最后一個影響潛行的要素,潛行加成了。事實上,這是個很有趣的東西,在和大家說完以后,我會放出一段代碼,所有玩家都可以控制臺體驗一番。

所謂潛行加成,就是指各種附魔,buff,魔法效果里寫成“增加潛行成功率XXX”“減小被發(fā)現(xiàn)的概率XXX”,事實上都是一個東西,指的都是潛行加成。

潛行加成的獲得總的來說分為附魔和buff兩種,buff有吸血鬼的夜行者步伐(Nightstalker'sFootsteps),或者觸手怪莫拉的暗影追尋者。總的來說這些perk都是容易獲得的而且沒什么壞處,有了就有了,放身上也不礙事。同時加成也不多。我們主要說的是附魔的潛行加成。

即使是不三神,SL大法也可以在各大商店刷新出各種無暇潛行裝備,配合血法加成,可以堆到200%左右。再煉點藥水,堆到個300%多不成問題。

如果你不介意三神也不介意吸血鬼,那么你最高可以每件77%潛行加成,配合吸血鬼死靈法師25%buff,就是每件96%,雙項鏈,爽頭環(huán),可以帶上5x96%=480%潛行加成,這就是個非常非??捎^的數(shù)字了,如果你再來個三神藥水。303%x1.25=378%

全部加起來,再加上吸血鬼的吸血鬼的夜行者步伐(Nightstalker'sFootsteps)(據(jù)我所知應該是相乘,如果有異議的,有理有據(jù)的大神歡迎來交流)(480+378)1.25=1073%,也就是說在不控制臺不恢復藥的情況下,玩家最多可以把潛行加成堆到1000%以上。

那么費盡心思堆那么高的潛行加成,有沒有用呢,會不會因為潛行perk過高就浪費了呢。首先我告訴你,不僅沒有浪費,而且非常有用。甚至在潛行加成高到一定程度的情況下會直接質(zhì)變,讓光線,聲音神馬的通通對你如浮云。如果你的潛行加成足夠高再加上潛行滿級,你可以做到無視一切環(huán)境條件,蹲下就100%潛行,任何人看不見你聽不見你碰到你也沒反應。刀刀暴擊刀刀背刺。甚至已經(jīng)不需要匕首了,你用雙持單手劍,雙手大劍,雙手大斧頭大錘子,甚至盾牌拍人都能暗殺。

接下來放兩端視頻,證明一下我的說法:

這段視頻里,我的裝備是5件77%潛行加成裝備,吸血鬼加成下一共是480%。

可以看到已經(jīng)達到了幾乎無視光線的效果了,視頻里我不用任何魔法力量和影戰(zhàn),僅僅依靠蹲下,就在大白天眼皮子底下把所有的44313全部背刺。

接下來毀三觀的來了:

這一段視頻是滿潛行加成,也就是上文說說的1073%潛行加成的效果,可以看到這種程度的加成下,玩家已經(jīng)毫無存在了。只要你蹲下,任何情況下,敵人看不見聽不見碰著沒反應,打了他他照樣四處找你可是就是找不到。視頻里匕首,弓箭,單手劍,雙手劍,大斧頭大錘子全部玩了個遍,甚至還拿矮人弩的握把砸了jj之心兩下,可是就是發(fā)現(xiàn)不了。

是不是感覺三觀盡毀啊,有木有感覺以前學的幻術(shù),隱身和影子戰(zhàn)士什么亂七八糟的還不如幾件附魔裝備,是不是感覺都被mlgb吃了。潛行加成之所以在一開始被我單獨分一組,就是因為它不僅影響玩家潛行效果,而且任何時候都可以堆,永遠是多多益善。而堆到一定程度,就可以產(chǎn)生質(zhì)變,讓你的潛行更容易更簡單,影子戰(zhàn)士持續(xù)的時間更長,更容易刀刀30X。而堆到1000%這種程度的時候。你和無敵也就差不多了。

好,極限三神這種毀游戲的做法并不應該被推廣,我放出這個視頻是想告訴各位刺客,潛行加成很有用,甚至很多時候能起決定性作用。即使不三神,自己附魔來個20%30%的加成,商店sl點加成裝備,在自己身上哪怕堆上100%加成,都非常有用。是一個真正不管什么時候都對你的潛行有幫助的附魔,而且永遠不浪費,只有你沒到上面1000%多的加成,就盡管堆,多多益善。

最后,為了讓沒體驗過這種感覺的玩家爽一爽,我放出幾行控制臺代碼,記得先F5存下檔。

按~(數(shù)字鍵1左邊)打開控制臺,輸入

player.setavenchanting100000然后回車,接著打

playerenchantobject877cb7a103然后回車,注意前面一段字面和后面兩端字面數(shù)字組合間的空格,寫好了以后,回車,然后按~關上控制臺

你的背包里多了一個增加潛行加成的戒指,好,戴上它,然后你會發(fā)現(xiàn),你蹲下以后,就變得無敵了

隱刺

花了那么長時間和大家詳細介紹了老滾5的潛行系統(tǒng)以后,我們終于可以正式步入正題了,正式來說說我要介紹的這個職業(yè):隱刺。

正如它的名字一樣,首先,隱刺是一個刺客,其次,靠隱身術(shù)來輔助潛行,完成暗殺。在前面我們分析過,影響潛行的四大因素:光照,聲音,潛行技能和等級。下面我們就來從這四個角度,談談隱刺的優(yōu)缺點和職業(yè)特征。

首先潛行技能和等級其實可以排除的,因為對于刺客玩家來說,潛行是一定要升滿也必須要升滿的。我想應該沒什么玩家的刺客檔玩到刪檔還沒把潛行練滿,潛行不管是正常的升級還是找拉羅夫,灰胡子刷級,都是屬于升級很快的技能。

其次對于潛行加成,正如我所說,多多益善,幻刺可能還不算太需要,畢竟施法以后就是刀刀暴擊。影刺,隱刺,乃至鉗工,都可以往自己身上堆一些潛行加成。不管是對幫助自己隱藏,還是增大暴擊的判定,都是有用的。事實上因為有隱身術(shù)對于光照的減弱,隱刺不算是很依賴潛行加成的刺客。而影刺在對付高等級法師,高級吸血鬼以及荊棘之心這類偵查能力較強的敵人時,需要玩家是吸血鬼狀態(tài)或者有40%以上的潛行加成附魔,才能打出影刺暴擊。相比較之下,隱刺不吃裝備,你只要會隱身術(shù),減耗足夠你連續(xù)釋放,再加上潛行滿級,你就已經(jīng)完全成型了。這也可以說是隱刺的一個優(yōu)點。

聲音方面無需多講,在幻術(shù)點了寂靜施法和潛行技能樹兩個消音技能以后,玩家持匕首攻擊基本上等同于無聲的。

接下來的光照就是隱刺的重頭戲了。在前面我已經(jīng)講過,在潛行滿級和身上少量潛行加成(正常商店裝,非三神200%以內(nèi))附魔的條件下,這個條件也基本上就是刺客玩家95%的戰(zhàn)斗情況,聲音幾乎不影響潛行,而光照對你的潛行是否成功起到了幾乎決定性的作用。而隱刺混飯吃的飯碗,隱身術(shù)能夠大幅度削弱光照影響,讓你在任何情況下,哪怕是對于老滾5的潛行最苛刻的條件(白天室外+大量的頂級偵查能力敵人+只有少量的25%潛行加成)都可以像一樓的視頻一樣完全無傷。這樣的戰(zhàn)斗都可以無傷完成,足以證明其極高的安全性,極高的容錯率。

可以毫不夸張的說,隱刺這個職業(yè),在你成型以后,可以保證你在任何時間任何地點,不被發(fā)現(xiàn)毫發(fā)無損的完成完美的暗殺,即使是大白天室外也一樣,更不用提陰暗的墓穴內(nèi)了。

比如:遇到野生的火龍身上沒有火抗裝打不過怎么辦,捏個隱身術(shù)一蹲,戰(zhàn)斗音樂就停了,龍也飛走了。

加入兄弟會以后在城市里搞事情怎么辦,找個角落捏一下隱身術(shù),慢慢走到目標跟前,手起刀落,完美暗殺

野外跑腿遇到突然竄出了的刀貓怎么辦,不急不慌的捏個隱身術(shù)一蹲,刀貓就傻了眼了。

甚至客串鉗工一箭沒射死人,馬上要被發(fā)現(xiàn)了,都可以捏個隱身術(shù),瞬間鉗工轉(zhuǎn)隱刺,不費吹灰之力的把妄圖搜索你的敵人全給抹脖了

隱刺具體操作

首先隱刺是一個非常非常無腦的職業(yè),操作了很小,特別是和影戰(zhàn)這種各種刀法各種突襲,還需要一定的技巧,訓練才能掌握的刺客比,隱刺可以說簡單的不能再簡單了,隱刺的裝備就一種:左手隱身術(shù),右手匕首。出招方式也就這樣一個右手輕擊,同時釋放隱身術(shù)。

具體操作如下:首先看到遠處的敵人,或者已經(jīng)進入戰(zhàn)斗了,先左手放一下隱身術(shù)(單手即可,不需要雙手施法),進入隱身狀態(tài),然后蹲下。這個時候,你就已經(jīng)是安全狀態(tài)了。敵人會四處搜索你,但是不會發(fā)現(xiàn)你,隨著時間推移,潛行標準會慢慢的變小直至變成直線,完全隱藏。你可以四處游走,尋找機會,或者對著落單敵人下手。甚至你覺得敵強我弱,蹲下慢慢離開,避開戰(zhàn)斗都可以??傊?,任何時刻,你只要隱身并蹲下,就是安全的(除非你作死碰到敵人還保持接觸很近)

任何時刻都保證安全與不被發(fā)現(xiàn)。你可以從容不迫的隨意游走,思考對策。甚至是閑著沒事看強盜們閑聊。主動權(quán)在你手里,這種安全感是其他潛行系職業(yè)難以比擬的。

如果你選擇攻擊。那么首先,在潛行狀態(tài)下,按住鼠標右鍵,保持按住,你的人物就會捏住左手的隱身術(shù)不松手,然后四處游走,接近敵人,在敵人已經(jīng)在你的匕首攻擊范圍內(nèi),你決定出刀的時刻,輕擊一下鼠標左鍵,在同時松開鼠標右鍵或者松開鼠標右擊比按一下鼠標左鍵略微晚一點點。你的人物就會先揮舞匕首打出一個30X,在隱身術(shù)剛剛失效暴露的瞬間,松開的左手同時又施放了一個隱身術(shù),一瞬間又進入了隱身狀態(tài)。安全無縫,一氣呵成。

技能方面

按重要度從高到低排列:

潛行,幻術(shù),單手,輕甲,煉金,附魔,弓術(shù),毀滅,其他法系。

前三個為隱刺的核心,也就是必須要的,必須要學的前三個以外的技能樹為可選項目。隱刺成型的標志也很簡單:

潛行100,幻術(shù)點出寂靜施法,專家減耗,在perk和減耗附魔的幫助下讓你可以多次釋放隱身術(shù),隱刺即宣告成型,這個時候你已經(jīng)可以對付天際以及索瑟姆的絕大多數(shù)敵人。

輕甲也不用多說,前面我已經(jīng)提到,綜合移動速度,盔甲噪音和重量,對于刺客,最理想的的防具是輕甲。游戲一開始就可以坐馬車去風盔城接兄弟會任務,拿入會套裝。前期對你很有幫助。同時套裝里的無聲移動靴子雖然在點了perk以后沒用,前期還是有用的。同時輕甲對奔跑的累贅很小,前期不比點駿馬石,大君元素二選一。

至于煉金,弓術(shù),毀滅。這三個主要是為一類特殊的敵人——龍,所準備的。龍的偵查方式比較特殊。因為你首先要暴露自己,或者放龍魂撕裂龍吼,才能讓龍下來。載龍下地以后才能開始釋放隱身術(shù)。這和面對人形敵人,一開始就安逸的隱身背刺一刀一個很不相同。先暴露再隱身會讓你的潛行效果打折扣,同時,如果你成功的進入隱身狀態(tài),開始暴擊龍,龍很可能因為找不到你,系統(tǒng)判定脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)于是重新飛起。所以這里推薦殺龍用更方便的遠程方式,弓弩或者毀法。

當然這只是針對你想要殺龍的情況,如果你僅僅是想避開龍,那么隱身術(shù)是一樣有效的。在前期殺龍無力,或者能力不足以屠龍的時候,你完全可以在和龍戰(zhàn)斗的時候捏個隱身術(shù)蹲下安全的跑路。隱刺極高的安全性不管是面對什么敵人都是相當?shù)膬?yōu)勢:我打不死你,那你也休想傷到我。

至于附魔,隱刺自然是需要減耗裝的,一個極端便是附魔100以后四件25%減耗的裝備達成幻術(shù)0耗。其實也不是一定需要非得0耗。商店裝sl出50%的幻術(shù)減耗,配合上幻術(shù)技能樹里的減耗perk,已經(jīng)足夠你面對一般數(shù)量的敵人了。甚至如果你有耐心,你可以在隱身狀態(tài)下等著藍慢慢恢復,畢竟主動權(quán)在你手里。當然到了后期了,三神總要練練,給自己來個0耗裝也是很不錯的。

總的來說,隱刺相當不吃裝備。匕首不受單手附魔加成,而至于潛行加成對于影刺,鉗工則是實實在在的加強,你身上有一點,你的容錯率就高了一點,而隱刺潛行100加隱身術(shù)就已經(jīng)沒人能發(fā)現(xiàn)你了,潛行加成當然也是多多益善,但是并不是必須的。如果是有什么需要的,也就是撐藍條和減耗裝了。不過隱刺的節(jié)奏可快可慢,你只要能放得出隱身術(shù),想什么時候出刀都可以,敵人任你調(diào)戲。而不像毀法,有沒有減耗裝可能直接決定你能不能放得出下一個火球,而你能不能放出下一個火球可能決定了你是生還是死。相比較傳奇難度下雙持的血拼,毀法的緊張,鉗工前期射箭以后躲躲藏藏。隱刺,某種程度上,節(jié)奏很慢很慢相當安逸,甚至成型以后有點無聊。

流程方面

推薦布萊頓來局,25%魔抗的優(yōu)勢實在是太大太大了。

開局奔向風盔城,殺桂羅,進兄弟會,拿入會的遮蔽套。然后去救大小姐的洞穴旁邊,點大君石,獲得25%魔抗,50護甲值。然后去裂谷城的神廟做馬拉的使者任務,不需要戰(zhàn)斗,幾乎0難度,獎勵15魔抗。這些準備工作完成都是完全無戰(zhàn)斗0難度的,此時你已經(jīng)65%魔抗,200+護甲值近30%的物理抗性。

準備工作完成以后,接下來的重點就是潛行和幻術(shù)兩個方面,潛行要盡早100級滿perk,幻術(shù)要盡早沖到75學到隱身術(shù),點出寂靜施法,專家減耗?;眯g(shù)升級相對簡單,盡量多放輕聲術(shù),這個魔法經(jīng)驗值非常高,不需要敵人,城里放也能升級。

潛行方面,如果你不介意刷級,在海爾跟可以背刺拉羅夫或者哈瓦達。如果你已經(jīng)出來了,那就去背刺灰胡子,刷級極快,幾分鐘,潛行滿級。如果你介意的話,就先去客串一下鉗工,故意射不中敵人,讓他們?nèi)ニ阉髂?,推薦各種尸鬼洞穴,敵人慢,光線暗,很適合隱蔽。

這里說一下隱身術(shù),隱身術(shù)其實屬于專家級,相當高級的法術(shù)了,基礎魔耗295,相當之多,即使點了perk也還有198魔耗,雖然我們不需要頻繁施法,但是反復放隱身術(shù)也受不了那么高的魔耗,一定的減耗裝備是必須要的。除了早日練附魔自己做0耗裝。也可以等級高了以后去商店里sl。而前期不方便獲得減耗裝的時候,不妨堆一堆魔法值,配合升級加部分藍,把你的藍條堆到兩三百應該不成問題,一樣放的了隱身術(shù)。

隱刺細節(jié)與注意事項

1.隱刺作為一個刺客職業(yè),和吸血鬼的兼容性非常好,作為隱刺,變吸血鬼是相當不錯的選擇,吸血鬼的三神加成,潛行加成,以及魔免對隱刺都有增強,晨衛(wèi)DLC吸血鬼線的博學戒指也是神器。同時,吸血鬼因為魔免,失去了影子戰(zhàn)士的使用機會,隱刺對魔免的吸血鬼來說,可謂是影刺的絕佳替代品,是除了無限幻化以外的一個強有力的自保手段。

2.隱刺可以很好的兼容鉗工,當然并不是讓你當職業(yè)鉗工,因為隱刺不吃附魔而且不需要單手附魔,所以后期項鏈,戒指是附上潛行加成,弓術(shù)加成的雙附魔,可以說是最好的選擇之一。同時打龍的時候也可以用弓箭,如果你是魔免吸血鬼的話,用弓箭射龍更是100%的安全。

3.關于隱刺后期的裝備附魔,我推薦自己附魔龍鱗輕甲套,衣服附上幻術(shù)減耗,頭盔附上弓術(shù),幻術(shù)減耗,手套附魔潛行加成和弓術(shù)加成,鞋子附魔潛行加成單手加成(帶兩把單手劍自保),項鏈戒指都是潛行弓術(shù)附魔。吸血鬼滿三神可以保證兩個附魔位就達成幻術(shù)0耗,如果三神循環(huán)的不高,那么附魔視情況而定,總之首先保證零耗或者較高的減耗,其次加一下潛行加成和弓術(shù)加成。

4.種族推薦布萊頓,25%魔抗不要白不要,而且其他種族對隱刺來說也沒什么特別有用的優(yōu)勢。升級的屬性點前期加一些藍,配合裝備讓你能放出隱身術(shù)就夠了,接下來可以全力加血就可以了,吸血鬼的話適當分一些到耐力上,恢復到100左右,白天不至于一兩步就喘,就足夠了。

5.如果和同行們,幻刺,隱刺相比較。我覺得可以那么總結(jié):幻刺無腦,放了幻術(shù)以后一刀一個,成型后突出特點就是讓整個游戲簡單無比;影刺暴力,在我看來,影刺最大的優(yōu)勢就是強制30X,即使是面對偵查能力再強的敵人,乃至幻刺隱刺不好對付的龍,照樣刀刀暴擊,當然安全性就不比隱刺幻刺了。影刺有些時候更像戰(zhàn)士,如果你不選擇翻滾突襲的話,那么和敵人對砍你可能不免挨刀子,只不過你是用影戰(zhàn)這個技能打出了很高額的傷害;隱刺則突出一個最大的特點安全——任何時間任何地點,成型以后隱身術(shù)加下蹲保證你的絕對安全性,主動權(quán)在你手里,要打要跑隨便你。當然有得必有失,隱刺的輸出不比影刺,為后者一半(隱刺的攻擊是單手輕擊30X,影刺可以翻滾突襲或者雙持輕擊60X)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。