導(dǎo) 近日,TalkingData公布了《2017年3月移動游戲Benchmark》報告,報告指出整個2017年Q1,移動游戲市場更加成熟,各類型游戲保持穩(wěn)定發(fā)展態(tài)勢。此外,3月份,角色扮演游戲及卡牌游戲在...

近日,TalkingData公布了《2017年3月移動游戲Benchmark》報告,報告指出整個2017年Q1,移動游戲市場更加成熟,各類型游戲保持穩(wěn)定發(fā)展態(tài)勢。此外,3月份,角色扮演游戲及卡牌游戲在雙平臺的付費率均有所增長。

Q1盤點:移動游戲市場更加成熟,各類型游戲保持穩(wěn)定發(fā)展態(tài)勢

從2017年Q1新上線的移動游戲看,集IP或者品質(zhì)于一身的作品主要出自大型企業(yè),包括、網(wǎng)易、樂逗、掌趣、完美世界、盛大游戲、蝸牛、游族、嗶哩嗶哩、中手游、三七互娛、昆侖游戲、游久等擁有研發(fā)積累或豐富資源的公司,市場格局仍舊由大中型企業(yè)主導(dǎo)。但是,隨著大量企業(yè)涉獵更多細分市場,耕耘優(yōu)勢領(lǐng)域,行業(yè)格局是否被打破,公司是否獲得新的拓展機會,都有待市場驗證。

從產(chǎn)品形態(tài)看,以MMO為代表的類型仍舊是市場主流,例如盛大游戲的《龍之谷手游》、網(wǎng)易的《鎮(zhèn)魔曲》、天神互動的《凡人修仙傳》等,同時,休閑、策略、體育、動作等類型產(chǎn)品也受到廠商的青睞,并為此有所延伸,例如掌趣的《街頭籃球》、完美世界的《火炬之光》、嗶哩嗶哩的《神代夢華譚》、 Softstar的《軒轅劍3手游版》等。

從數(shù)據(jù)表現(xiàn)看,角色扮演類移動游戲在付費率、活躍頻次及時長等方面處于領(lǐng)先水平,獲得廠商追捧亦是形勢使然,而休閑、策略和動作類移動游戲以中上水平的活躍率,吸引市場繼續(xù)投入。

3月Benchmark解讀

付費率(%)

TalkingData:2017年3月RPG及卡牌游戲付費率在雙平臺均有提升

DAU/MAU

TalkingData:2017年3月RPG及卡牌游戲付費率在雙平臺均有提升

周活躍率(%)

TalkingData:2017年3月RPG及卡牌游戲付費率在雙平臺均有提升

月活躍率(%)

TalkingData:2017年3月RPG及卡牌游戲付費率在雙平臺均有提升

一日玩家比例(%)

TalkingData:2017年3月RPG及卡牌游戲付費率在雙平臺均有提升

次日留存率(%)

TalkingData:2017年3月RPG及卡牌游戲付費率在雙平臺均有提升

7日留存率(%)

TalkingData:2017年3月RPG及卡牌游戲付費率在雙平臺均有提升

日均游戲次數(shù)(次)

TalkingData:2017年3月RPG及卡牌游戲付費率在雙平臺均有提升

平均游戲時長(秒)

TalkingData:2017年3月RPG及卡牌游戲付費率在雙平臺均有提升

付費率:角色扮演游戲付費率有所增長,2017年3月,角色扮演和卡牌類移動游戲的付費率在安卓和iOS平臺均有所提升,其中,角色扮演類移動游戲在iOS平臺的付費率相比上月增長0.8%。

活躍度:iOS活躍增幅高于2017年3月,安卓和iOS平臺的移動游戲用戶活躍情況整體有所提升,且iOS平臺增幅相對高于安卓平臺;策略類移動游戲在iOS平臺的活躍度(Dau/Mau)、周活躍率和月活躍率分別環(huán)比上月增長6.3%、15.2%和12.1%。

留存率:總體上一日玩家比例有所下降,2017年3月,移動游戲用戶在安卓和iOS平臺的一日玩家比例環(huán)比上月總體有所下降,其中,iOS平臺角色扮演類移動游戲的一日玩家比例在環(huán)比下降6.5%,而其次日留存率和7日留存率則分別上漲2.5%和13.7%。

時長&次數(shù):智力游戲次數(shù)和時長有所增加,2017年3月,智力和角色扮演類移動游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時長在安卓和iOS平臺均有所增加,其中,安卓平臺智力類移動游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時長分別環(huán)比上月增長9.7%和8.5%。

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