導(dǎo) 通常來(lái)說(shuō),當(dāng)自己的英雄非常需要金錢(qián)時(shí),優(yōu)先選擇正補(bǔ)。這部分英雄主要是后期型英雄.自身并沒(méi)有很適合用來(lái)打錢(qián)的主動(dòng)技能,卻又對(duì)裝備要求很高。 一、DOTA2補(bǔ)刀總論 首先,作一些基礎(chǔ)的概念解釋.如果你...

通常來(lái)說(shuō),當(dāng)自己的英雄非常需要金錢(qián)時(shí),優(yōu)先選擇正補(bǔ)。這部分英雄主要是后期型英雄.自身并沒(méi)有很適合用來(lái)打錢(qián)的主動(dòng)技能,卻又對(duì)裝備要求很高。

一、DOTA2補(bǔ)刀總論

首先,作一些基礎(chǔ)的概念解釋.如果你不是新人,可以略過(guò)這部分。

所謂補(bǔ)刀,包括正補(bǔ)和反補(bǔ)兩部分.前者指的是"對(duì)敵方小兵作出使其死亡的一擊"從而獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),也就是俗話(huà)說(shuō)的"打最后一下".后者指的是"對(duì)己方小兵作出使其死亡的一擊"從而使對(duì)手失去這個(gè)小兵的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)(因?yàn)楸患悍綒⑺赖男”?敵人是既不得錢(qián)也不得經(jīng)驗(yàn)的)。

DOTA2補(bǔ)刀技巧總結(jié) DOTA2怎么補(bǔ)刀比較容易

需要說(shuō)明的,己方小兵需要在其50%生命以下時(shí)才能A,而塔是10%(130點(diǎn)血以下)。

此處的正補(bǔ),特指非技能類(lèi)殺兵。

為什么我們要補(bǔ)刀呢?

這是種煩瑣并且單調(diào)的工作。然而試想,假設(shè)兩名英雄在同一條路的戰(zhàn)線(xiàn)上相遇。為了方便,咱們姑且稱(chēng)呼他們?yōu)榧缀鸵摇@硐霠顟B(tài)下,甲能正補(bǔ)所有敵方小兵并且反補(bǔ)所有己方小兵。那么直接后果就是乙沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn),并且除了自動(dòng)緩慢增加的金錢(qián)外沒(méi)有任何收入。這將導(dǎo)致乙英雄嚴(yán)重的發(fā)育不良。當(dāng)然,一般水平的玩家是正補(bǔ)2-3個(gè),,反補(bǔ)1-2個(gè)的情況.然而,如果你能成功地做到這一點(diǎn)并且你的敵人不能,那么你們之間仍然會(huì)拉開(kāi)相當(dāng)巨大的差距。尤其是對(duì)于一些沒(méi)有打錢(qián)技能的后期英雄來(lái)說(shuō),前期的嚴(yán)重被壓簡(jiǎn)直就是致命的。

有的玩家會(huì)由于"懶得補(bǔ)刀"而就讓英雄自己去打,看運(yùn)氣,這是絕對(duì)錯(cuò)誤的方法。如果你遇到一個(gè)具有良好意識(shí)以及中等以上操作水平的對(duì)手,你很可能窮到掉渣、級(jí)別比對(duì)方低2級(jí)以上,甚至被殺掉。

下面將講述一些某方面具有優(yōu)勢(shì)補(bǔ)刀的英雄.如果你已經(jīng)選定了自己要玩的英雄并且短時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)備更改,那么可以跳過(guò).再下一部分是一些補(bǔ)刀的技巧。.

DOTA2與DotA的差異

DOTA2與DotA最大的不同就是英雄模型和操作手干上 ,因?yàn)椴恍枰心嘤谠鞯囊妫珼OTA2所有英雄的攻擊前搖沒(méi)有太多差異,近戰(zhàn)中不會(huì)出現(xiàn)原DotA中賞金和敵法師這樣差距巨大的攻擊前搖。遠(yuǎn)程英雄的攻擊也都類(lèi)似,像DotA中火女,電魂那種尷尬的攻擊彈道也不會(huì)出現(xiàn)在游戲中。這些細(xì)微的調(diào)整也比較容易讓玩家接受,同時(shí)對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)也容易上手。

下面將講述一些某方面具有優(yōu)勢(shì)補(bǔ)刀的英雄.如果你已經(jīng)選定了自己要玩的英雄并且短時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)備更改,那么可以跳過(guò).再下一部分是一些補(bǔ)刀的技巧.

1.高基礎(chǔ)攻擊類(lèi)(以下內(nèi)容僅指初期.因?yàn)樵谟螒蜻M(jìn)入中期以后,英雄裝備的變化將導(dǎo)致攻擊力的上升.)

山嶺巨人

樹(shù)精衛(wèi)士

獸王

雙頭龍

歿境毀滅者

這部分英雄總的來(lái)說(shuō),攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長(zhǎng)率也不低,打最后一擊比較容易.然而由于攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失去了這個(gè)小兵的金錢(qián).因此,用這類(lèi)英雄首先要感覺(jué)一下自己的出手頻率,從你點(diǎn)中敵方小兵,到攻擊實(shí)際到達(dá)小兵身上需要的大概時(shí)間是多少,這點(diǎn)很重要。

注意,變體精靈由于在初期就可以通過(guò)加一點(diǎn)屬性調(diào)整技能來(lái)調(diào)整自己的基礎(chǔ)攻擊,因此也可以通過(guò)減少生命來(lái)增加攻擊,但新手最好不要使用,對(duì)面魔法攻擊強(qiáng)大的情況下也最好不要用.而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動(dòng)過(guò)大,反而不利于補(bǔ)刀。

2.法球技能利于補(bǔ)刀類(lèi)(影魔劃歸此類(lèi))

沉默術(shù)士

骷髏射手

歿境毀滅者

魅惑魔女

死靈飛龍

這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時(shí)只使用對(duì)它們來(lái)說(shuō)不算多的耗魔.因此被大量應(yīng)用于補(bǔ)刀.影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時(shí)的殺傷,因此歸入此類(lèi).這類(lèi)英雄通常攻擊力與攻擊速度都流于中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重.比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那么一點(diǎn)。同時(shí),最好不要開(kāi)著自動(dòng)法球,一方面浪費(fèi)了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4級(jí)時(shí)具有冷卻時(shí)間,一直開(kāi)著并且一直使用時(shí)很難掌握補(bǔ)刀頻率。

3.召喚類(lèi)

德魯伊

圣騎士

獸王

謎團(tuán)

死靈飛龍

育母蜘蛛

這類(lèi)英雄通常都有一個(gè)技能,可以使其獲得額外的可控單位來(lái)進(jìn)行攻擊.由于這部分單位通常要么具有攻防屬性?xún)?yōu)勢(shì)(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕甲),要么攻擊力較高(如熊靈伙伴,和圣騎士召喚的5、6級(jí)野怪),要么數(shù)量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來(lái)相當(dāng)?shù)难a(bǔ)刀優(yōu)勢(shì).但這些單位除了熊靈伙伴和圣騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),因此對(duì)使用者的微操作水平具有比較高的要求.

如何使你的英雄在補(bǔ)刀中受到比較少的傷害?

那么,如何在補(bǔ)刀中受到比較少的傷害呢?

最主要的手段是走位.首先,沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)時(shí),盡量使自己處于小兵的攻擊范圍之外.尤其最好不要進(jìn)入塔的攻擊范圍之內(nèi).遠(yuǎn)程小兵攻擊范圍500,塔攻擊范圍700.如果你在他們的攻擊范圍內(nèi),并且處于攻擊優(yōu)先級(jí)的頂端,那么你會(huì)受到攻擊.對(duì)NPC而言,最優(yōu)先的是"正在物理攻擊我方英雄的敵人",其次是"正在攻擊自己的敵人",再次是"離自己最近的敵人"。那么,有針對(duì)性地走位吧。

(1)在保證補(bǔ)刀不受影響的前提下,盡可能地遠(yuǎn)離敵方小兵.如果不行,至少保證你和敵方小兵中間存在己方的小兵.這是為了不讓敵方小兵將你選為優(yōu)先攻擊目標(biāo).尤其,不到萬(wàn)不得已不要緊貼著敵方小兵!

(2)殺塔下兵時(shí),遠(yuǎn)程英雄盡可能離開(kāi)塔的攻擊范圍.實(shí)在做不到,也要確保自己不是塔的優(yōu)先攻擊對(duì)象.也就是說(shuō),不要在敵方塔的攻擊范圍內(nèi)用物理攻擊敵人的英雄(魔法可以,包括你手動(dòng)釋放的法球,但不包括你開(kāi)著自動(dòng)法球用右鍵點(diǎn)).前期塔打人真的很痛。

(3)建議在等待補(bǔ)刀時(shí),有意識(shí)地左右晃動(dòng).這將會(huì)影響敵方英雄釋放非指向性魔法(即不能自動(dòng)追蹤目標(biāo)的魔法)的范圍判斷.你有可能幸運(yùn)地避開(kāi)一個(gè)AOE魔法.當(dāng)你使用遠(yuǎn)程英雄時(shí),盡可能地站在陰影中補(bǔ)刀可以起到同樣的效果.同時(shí),在面對(duì)宙斯,女妖這類(lèi)具有短CD低耗魔高殺傷的群傷魔法英雄時(shí),盡量不要離自己的小兵太近,使他可能為了拿到殺兵的錢(qián)而放棄對(duì)你的傷害.在中路面對(duì)具有超遠(yuǎn)射程與高殺傷AOE技能的光法時(shí),在對(duì)面高地插眼是非常必要的.

(4)了解你的敵人.即使你記不得每個(gè)英雄的技能射程,你起碼可以看看他的物理射程是多少.火槍在7級(jí)就能達(dá)到770的射程,而同為遠(yuǎn)程英雄的變體精靈則從頭到尾也只有350.你應(yīng)該不會(huì)懶得動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)吧?同時(shí),看看對(duì)方身上的裝備,比如有沒(méi)有屬性加成有沒(méi)有回血,來(lái)確定如果你們互相進(jìn)行一次物理攻擊誰(shuí)會(huì)比較痛的問(wèn)題.以及看看對(duì)方有沒(méi)有魔法來(lái)發(fā)動(dòng)傷害技能.這些都很有用.

二、正反補(bǔ)與壓制

也許新人真的很頭痛,我在走位,對(duì)方也在走位,雙方小兵的損血速度基本持平。這種情況下,我一旦正補(bǔ),就無(wú)法反補(bǔ)。那么我究竟應(yīng)該正補(bǔ)還是反補(bǔ)呢?

通常來(lái)說(shuō),當(dāng)自己的英雄非常需要金錢(qián)時(shí),優(yōu)先選擇正補(bǔ)。這部分英雄主要是后期型英雄.自身并沒(méi)有很適合用來(lái)打錢(qián)的主動(dòng)技能,卻又對(duì)裝備要求很高。比如隱身刺客,幻影刺客,賞金獵人,血魔,幻影長(zhǎng)矛手,骷髏射手,虛空假面,復(fù)仇電魂,靈魂守衛(wèi),幽鬼,食人魔法師。至于火槍和水人,影魔,雖然對(duì)裝備要求很高,但是相對(duì)打錢(qián)要容易一些,因此可以選擇反補(bǔ)優(yōu)先。

而當(dāng)自己英雄對(duì)金錢(qián)需求量不是特別大,同時(shí)對(duì)面對(duì)經(jīng)驗(yàn)需求量很大的時(shí)候,優(yōu)先選擇反補(bǔ)。通常來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)法師都可以這么干。同時(shí),當(dāng)對(duì)面同為擁有6級(jí)高殺傷大絕的法師時(shí),更是如此。

但是,這樣始終有些損失,那么可以避免嗎?

事實(shí)上,你可以在補(bǔ)刀之前,對(duì)小兵進(jìn)行一兩次攻擊,以使雙方小兵血量拉開(kāi)差距,比如在己方小兵半血后,先A它一兩下。這樣,你就可以先反補(bǔ)再正補(bǔ)了。當(dāng)然,倒過(guò)來(lái)也行。

不要為了補(bǔ)刀放棄壓制,也不要為了壓制放棄補(bǔ)刀。雖然這兩者都需要大量的操作,會(huì)消耗我們大量的精力,但它們都非常有用。因此,我們必須盡力地取得一個(gè)平衡。最理想的狀態(tài),當(dāng)然是"在補(bǔ)刀的間隙壓制對(duì)手",壓制的方法有:反補(bǔ),殺傷,威懾,殺死。

反補(bǔ)已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,殺傷就是在敵人上來(lái)補(bǔ)刀時(shí)給他來(lái)幾下狠的,迫使他要么放棄補(bǔ)刀,要么失去部分生命。在積累了一定的優(yōu)勢(shì)時(shí),可以盡量讓自己站位靠前.迫使敵方英雄后退,從而無(wú)法取得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),這是威懾。

在正補(bǔ)與壓制實(shí)在無(wú)法兼顧時(shí),非后期英雄最好優(yōu)先進(jìn)行壓制.因?yàn)橹挥斜3值燃?jí)優(yōu)勢(shì)才能保持技能優(yōu)勢(shì),才能保證壓制的持續(xù)性。等級(jí)高了以后,打錢(qián)自然也要容易些的,尤其是復(fù)仇之魂這類(lèi)對(duì)裝備需求不大的英雄。

三、補(bǔ)刀中的其他

1.眼觀六路,耳聽(tīng)8方是每個(gè)DOTAer的必修課之一. 不要求你分辨出女王閃爍與敵法閃爍的音效,你起碼要隨時(shí)注意小地圖上有沒(méi)有向著你的方向前進(jìn)的大紅點(diǎn),以及身邊陰影里是不是有某人/蟲(chóng)開(kāi)啟疾風(fēng)步的聲音.不要只顧著補(bǔ)刀,而在快樂(lè)地全收一波兵后發(fā)現(xiàn)自己正被3個(gè)以上的敵英雄圍毆.215元的眼睛可以有效地幫助你。不要吝嗇,中期你死一次也不止這么多錢(qián).

3.總之,補(bǔ)刀靠的很多就是經(jīng)驗(yàn).要補(bǔ)得好,只有多練,沒(méi)有別的。

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