導(dǎo) 《怪物獵人XX》中的雙刀延續(xù)的怪物獵人X時(shí)開始的無常補(bǔ)正設(shè)定,目前部分玩家對(duì)屬性攻擊和物理攻擊的數(shù)值都比較模糊,下面為大家?guī)砹恕豆治铽C人XX》雙刀屬性與物理攻擊數(shù)值解析,希望對(duì)你們有所幫助。 X版...

《怪物獵人XX》中的雙刀延續(xù)的怪物獵人X時(shí)開始的無常補(bǔ)正設(shè)定,目前部分玩家對(duì)屬性攻擊和物理攻擊的數(shù)值都比較模糊,下面為大家?guī)砹恕豆治铽C人XX》雙刀屬性與物理攻擊數(shù)值解析,希望對(duì)你們有所幫助。

X版本開始雙刀常補(bǔ)沒了,大家開心,樂了,一個(gè)個(gè)桐花套麒麟雙切得怪物死去活來。畢竟面板屬物不平衡,畢竟上位怪物血少,樂呵的過程中,就忽略了雙刀雙手補(bǔ)的存在,然而現(xiàn)在時(shí)代——變了,隨著武器物理面板大幅上升,屬性面板變化相對(duì)小得多。

那我們就不如來看看吧,現(xiàn)在雙刀,屬性和物理,誰是大頭?

不是我說,我自己寫出上面這句話都覺得自己蠢,拋開怪物攻擊模式,實(shí)戰(zhàn)過程中經(jīng)常攻擊到的位置,直接就來談屬物比,這才是真紙上談兵,好傻,不過咱們化繁為簡(jiǎn),畢竟只是要證明個(gè)結(jié)論罷了,咱們就拿一個(gè)簡(jiǎn)單的肉質(zhì)來計(jì)算吧,海龍胸,45肉質(zhì)+20火吸收。其實(shí)這個(gè)肉質(zhì)有些偏向?qū)傩晕樟?,?yīng)該是45肉質(zhì)對(duì)18左右吸收最好,不過也無所謂了,這次就讓屬性吸收略占優(yōu)勢(shì)吧。

選擇的武器分別是。

《怪物獵人XX》雙刀屬性與物理攻擊數(shù)值解析

《怪物獵人XX》雙刀屬性與物理攻擊數(shù)值解析

一個(gè)偏物理的紫斬,一個(gè)偏屬性的白斬,兩者倍率差了40,屬性差了22。

至于動(dòng)作,選擇雙刀最常使用鬼人化狀態(tài)下小陀螺和通俗意義上的亂舞(說白了就是暫不算勇氣風(fēng)格的那個(gè)亂舞)那么結(jié)果呢?

《怪物獵人XX》雙刀屬性與物理攻擊數(shù)值解析

《怪物獵人XX》雙刀屬性與物理攻擊數(shù)值解析

首先說明一點(diǎn),表格中鬼人化狀態(tài)下小陀螺最后的那一豎列,也就是“去小數(shù)”那個(gè)總計(jì)列忘了加第三行了,也就是實(shí)際上應(yīng)該一個(gè)是86,一個(gè)是90,不過這個(gè)最后值實(shí)際上并不影響咱們的論點(diǎn),因?yàn)槲业恼擖c(diǎn),不是“用屬性武器高的打好還是物理武器高的打好”,而是“這個(gè)傷害里面屬物的分別占比”。

所以從表格可以很清楚的看出,什么叫常補(bǔ),什么叫雙手補(bǔ)了,在原來的版本中,亂舞那一串“1”的屬性補(bǔ)正,應(yīng)該是0.7的,這就是常補(bǔ),最后兩把刀一起砍下就是常補(bǔ)與雙手補(bǔ)共存,也就是0.49屬補(bǔ)。現(xiàn)在由于常補(bǔ)取消,亂舞的最后就只有雙手補(bǔ)0.7了。

繼續(xù)分析表格,偏物理的已經(jīng)不用看了,稍有常識(shí)的都已經(jīng)看出誰是大頭了。

那么另一個(gè)白斬偏屬性的我們可以看到,從鬼人化小陀螺來看,物理是(8.9+8.9+19.6)*2=74.8,屬性是(7.4*3)=44.4,至于亂舞則是58.8+(7.1*4)*2+10.7+35.6*2=197.5,屬性則是10.57+(10.57*4)*2+10.57+7.4*2=120.5,不需要再去小數(shù),也不需要在算各種補(bǔ)正了,物理和屬性究竟誰占大頭已經(jīng)一眼可見了。

然后就會(huì)有人說,你怎么不算各種技能啊,我家屬會(huì)已經(jīng)饑渴難耐了。

我們不算符爪、不算種子、不算貓飯,能加上物理面板的都不算,咱就加屬性,那么技能選擇堆滿會(huì)心(去找弱特見3笛子給你吹蟲棍給你加自己磕狂龍身?。?火2+屬強(qiáng)+屬會(huì)怎么樣???

火2本身帶個(gè)單獨(dú)值6,再重新代入計(jì)算好麻煩啊,不如我們索性把火2(1.1+6)+屬強(qiáng)(1.1)看做加成1.35吧,雖然這樣算出的結(jié)果,肯定是大于實(shí)際值的,不過無所謂了。那么鬼人化小陀螺就是44.4*1.35*1.25=74.9,亂舞就是120.5*1.35*1.25=203.3。

我擦,高過物理了!屬性強(qiáng)無敵,今天就要和你物理55開,四舍五入差不多就是64開啦!

別別別,別急嘛,既然是滿會(huì)心了,人家物理可也是滿會(huì)心哦,所以物理鬼人化小陀螺就是74.8*1.25=93.5,亂舞就是197.5*1.25=246.8。這還是沒加超會(huì)心技能。

嘖,真雞兒丟人,都這么算了,屬性你還超不過物理,屬性你退……別急,屬性和物理比起來,還是低于物理的,但實(shí)際上大家也看出屬性占比的高度了,所以說:雙刀比起其他武器屬性占比要高(屬性子彈除外),但是物理部分還是占比更高些。

那么最后,我要說的就是,如果你真的不假思索相信了上面的話,你才是真正的紙上談兵,和那些喊出“物理屬性55開,甚至46開”的人沒區(qū)別。

拋開實(shí)戰(zhàn)都是瞎扯淡。

細(xì)心的人應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在不算任何技能的情況下,主物理的火雙造成的傷害是低于主屬性的,原因就在于選擇的目標(biāo)是45肉質(zhì),20吸收,如果是鏖魔頭57的肉質(zhì)15的水吸收呢?如果是白疾風(fēng)腦袋,怒前40肉質(zhì)25吸收,怒后55肉質(zhì)30吸收呢?所以我們配技能時(shí)候要怎么傾向呢?

進(jìn)一步實(shí)戰(zhàn)角度來說,我是習(xí)慣洗天回的前腳,還是習(xí)慣洗翼腳?角龍腳屬性吸收極低,我洗腳是用黑白兔去打,還是冰爆去打,還是純爆破去打?或者是我更喜歡雙影去打角龍的頭呢?炎王我是習(xí)慣冰打后腿還是水打頭呢?不怒的普通瓜推倒之后,我是喜歡繼續(xù)積蓄腳,還是去打頭,還是一律只襲胸呢?

真正的雙刀手,是要根據(jù)自己的習(xí)慣,包括追刀位置,輸出頻率,磨刀機(jī)會(huì)等,來為每一個(gè)怪物單獨(dú)打造自己順手的一身裝備。單純的把兩把武器放在一起比較數(shù)值,看看誰NB,還在那里算期望呢,也不嫌逗的慌。

如果你要說,我就要“最強(qiáng)”雙刀,就是要魔法出極限護(hù)石,出最強(qiáng)的技能,陶醉極限的美感,什么TA,什么手感,什么實(shí)戰(zhàn),我全不在乎!

那我還是建議你,就找個(gè)紫斬長(zhǎng)的就可以了。

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