導(dǎo) 越來(lái)越多的獨(dú)立游戲愿意在作品中增添幾分人文情感,在返璞歸真的玩法背后讓玩家尋得內(nèi)心的觸動(dòng),往好的說(shuō)是拔高游戲的內(nèi)涵,但有時(shí)候“為賦新詞強(qiáng)說(shuō)愁”的做法不免煽情過(guò)了頭,就落了下乘。合格的煽情手段應(yīng)是點(diǎn)到為...

越來(lái)越多的獨(dú)立游戲愿意在作品中增添幾分人文情感,在返璞歸真的玩法背后讓玩家尋得內(nèi)心的觸動(dòng),往好的說(shuō)是拔高游戲的內(nèi)涵,但有時(shí)候“為賦新詞強(qiáng)說(shuō)愁”的做法不免煽情過(guò)了頭,就落了下乘。合格的煽情手段應(yīng)是點(diǎn)到為止,寥寥數(shù)語(yǔ)鋪陳個(gè)大概,至于細(xì)處就留由玩家在游戲中自行體會(huì)。今天我們要說(shuō)的益智射擊佳作《我們內(nèi)心中的光》可謂深諳其道,不失為一個(gè)好模板。

我們內(nèi)心中的光

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《我們內(nèi)心中的光》(The Light Inside Us)有個(gè)文藝到有些肉麻的名字,與父母走失的光之子們將攜手面對(duì)未知的困境,弱小的它們只得抱團(tuán)變得更加強(qiáng)大。此時(shí)不知名的井中冒出了一批批血紅的敵人,擊退它們吧!可是光之子的身體卻……

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初入游戲,才知道《我們內(nèi)心中的光》采用的是復(fù)古質(zhì)樸的方塊風(fēng)格,原以為游戲又是類《紀(jì)念碑谷》的立體空間解謎玩法,怎知這竟是款射擊游戲,甚至還有幾分無(wú)雙割草的感覺(jué)。游戲中,玩家理應(yīng)扮演著尋找父母的光之子角色,在每一道關(guān)卡中消滅產(chǎn)生血紅敵人的井,達(dá)成一定數(shù)量的關(guān)卡后則可解鎖進(jìn)入下一區(qū)域。

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起初光之子是不具備任何攻擊能力的,只有接觸到場(chǎng)景中特定顏色區(qū)域后,才可獲得對(duì)應(yīng)的攻擊方式。例如綠色區(qū)域能讓光之子掌握散彈式的射擊,一口氣消滅范圍內(nèi)大批敵人;粉色帶來(lái)的彈道軌跡雖然只有單束,但射程較遠(yuǎn)且碰撞到墻壁還有折射功能,適合運(yùn)用在狹小軌道等特定環(huán)境。

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游戲至此或許還算正常,可當(dāng)小編在射擊后發(fā)現(xiàn),原先聚攏起來(lái)的光之子卻日益變小,原來(lái)每一次射擊損耗的竟是光之子本身的能量,看著最終在指間化為塵埃的它們,這游戲是在告訴玩家等價(jià)交換,還是為目標(biāo)而堅(jiān)守的信念?

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玩家也無(wú)需太過(guò)傷感,只要光之子消滅血紅敵人后就可吸收它們補(bǔ)充自身能量,即便挑戰(zhàn)失敗也可無(wú)條件重復(fù)闖關(guān)。那么問(wèn)題又來(lái)了,這群井中突然出現(xiàn)的不明生物實(shí)際上僅是顏色與光之子們不同,它們是否是先前因能量散去而誤入歧途的同類?而戰(zhàn)敗后被吸收的宿命是否又是同類相殘的悲劇……

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嘛,這真是款致郁的作品……

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