槍火游俠中,核心玩家對卡牌系統(tǒng),傳說卡,裝備系統(tǒng),團隊協(xié)作,亟待優(yōu)化進行實力評測,大家快一起來看看槍火游俠游戲測評,看看這游戲到底好不好玩。 卡牌系統(tǒng) 在經(jīng)過一段時間的摸索后,你能發(fā)現(xiàn)正確的卡...

槍火游俠中,核心玩家對卡牌系統(tǒng),傳說卡,裝備系統(tǒng),團隊協(xié)作,亟待優(yōu)化進行實力評測,大家快一起來看看槍火游俠游戲測評,看看這游戲到底好不好玩。

卡牌系統(tǒng)

槍火游俠玩起來怎么樣 槍火游俠這游戲好玩嗎

在經(jīng)過一段時間的摸索后,你能發(fā)現(xiàn)正確的卡牌搭配能側面反應出一名玩家對于游戲的判斷能力,這一點同樣可以稱之為游戲理解。因為卡牌的配置能影響到英雄的技能屬性,從而間接的反應出游戲表現(xiàn)。

作為技術水平的補充,卡牌系統(tǒng)給予了玩家足夠定制化特性,使其能夠根據(jù)喜好打法以及對戰(zhàn)思路編制出一套適合自己的卡組。

傳說卡

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不僅如此,傳說卡的合理選擇也能直接反饋出玩家的游戲水平。在每個英雄現(xiàn)有的三張傳說卡中,一般來說,有一張是比較突出的,對于現(xiàn)版本可變性不是非常大的情況下,選擇最適合的傳說卡是比較容易的。

裝備系統(tǒng)

裝備系統(tǒng)是槍火游俠的另外一個核心玩法。裝備之間存在一定的“克制關系”,理解好裝備的克制關系能給予英雄更好的保護,合理的出裝也能增加戰(zhàn)局的可變性。在對于裝備的選擇來說,參考度量更加依賴于對陣雙方的團隊陣容。

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在現(xiàn)階段,存在四種不同類型的游戲裝備,它們的容錯率也是不一樣的。容錯率高的有防彈衣/防暴護盾/腐蝕,容錯率低的有再生配件/爆破裝備。

除了容錯率不同之外,裝備“不可售賣性”的特點也促使玩家在裝備的選擇上需要更為謹慎,除了考慮自身的需求也要顧及團隊的需要,盡量避免“一直不慎滿盤皆輸”的困境。

團隊協(xié)作

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正是因為團隊中每個人所扮演的角色時刻都在發(fā)生微妙的變化,在一定程度上,槍火游俠還是比較考驗隊員的默契程度。每個玩家在團隊中都需要保持清晰的戰(zhàn)術打法和團隊意識,只有這樣才能在不同的位置上發(fā)揮出最佳的作用。

亟待優(yōu)化

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針對以上問題,相關開發(fā)計劃已經(jīng)提上日程。地圖也在抓緊測試完善中,卡牌的所有原畫在OB48中全部成型,社交系統(tǒng)也在后續(xù)計劃中,排位系統(tǒng)的BP機制預計英雄達到30個左右后上線,語音系統(tǒng)在OB48的測試服中已經(jīng)內(nèi)嵌,掉線重連后皮膚丟失的問題也還在修復中。

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