導(dǎo) 爐石傳說新版競(jìng)技場(chǎng)法師怎么玩?很多玩法師的小伙伴目前不知道有哪些出路,不用擔(dān)心,下面是九游小編為大家整理的爐石傳說新版競(jìng)技場(chǎng)法師心得體會(huì),一起看看吧! 英雄初探:法師的職業(yè)特性 法師之所以被稱...

爐石傳說新版競(jìng)技場(chǎng)法師怎么玩?很多玩法師的小伙伴目前不知道有哪些出路,不用擔(dān)心,下面是九游小編為大家整理的爐石傳說新版競(jìng)技場(chǎng)法師心得體會(huì),一起看看吧!

英雄初探:法師的職業(yè)特性

《爐石傳說》新版競(jìng)技場(chǎng)法師心得體會(huì)

法師之所以被稱作法師,正是因?yàn)樗ㄐg(shù)涉獵廣泛。

傷害性單解有寒冰箭、火球術(shù);過牌續(xù)航有奧術(shù)智慧、秘法寶典;AOE傷害有烈焰風(fēng)暴、隕石術(shù);控場(chǎng)壓制有形形色色的奧秘……可謂是人形自走法術(shù)制造機(jī)。

只要對(duì)手某回合無法解掉場(chǎng)上隨從,法師便可以掏出一大把法術(shù),解場(chǎng)的同時(shí)配合隨從踢臉。

別小看這每回合的三四點(diǎn)傷害,倘若累積起來,對(duì)方很容易便被打下八、九點(diǎn)的安全線外,旋即被幾下烈焰沖擊配火球術(shù)順利擊殺。

綜上所述,要玩好法師,總結(jié)起來就是多選優(yōu)質(zhì)法術(shù)。

只要卡組中有恰當(dāng)數(shù)量的強(qiáng)力站場(chǎng)隨從,再配合上多而廣泛的各式法術(shù),理論上就可以在前期賺取許多節(jié)奏,最終輕輕松松地取得比賽勝利。

選牌策略:如何邁出成功的第一步

《爐石傳說》新版競(jìng)技場(chǎng)法師心得體會(huì)

說了那么多,或許有人會(huì)不屑:這都只是取決于理想情況,現(xiàn)實(shí)哪有那么美好,讓你選到一堆優(yōu)質(zhì)法術(shù)?

但事實(shí)上,由于競(jìng)技場(chǎng)法術(shù)出現(xiàn)率提升,再加上新版本法師得到了不少優(yōu)質(zhì)法術(shù)(像遠(yuǎn)古雕文、隕石術(shù)),這并不是一件絕對(duì)無法實(shí)現(xiàn)的事。

另外,新版本很多自帶進(jìn)化的隨從都十分強(qiáng)勢(shì),其中有不少費(fèi)用低廉,也能滿足法師對(duì)于強(qiáng)力站場(chǎng)隨從的需要。

總結(jié)來說,法師選牌便是逢優(yōu)質(zhì)法術(shù)必選,當(dāng)優(yōu)質(zhì)法術(shù)和隨從同時(shí)出現(xiàn)時(shí),優(yōu)先選法術(shù),只有在隨從比法術(shù)明顯高出一截時(shí)才選擇隨從(當(dāng)然要適度,不要出現(xiàn)全是法術(shù)沒幾個(gè)隨從的情況)。

由于核心思路是隨從搶臉,因此卡組節(jié)奏至上,隨從也應(yīng)當(dāng)盡量選擇中低費(fèi)用(以二、三費(fèi)為主,逐漸往高費(fèi)延伸),僅留有兩、三個(gè)七、八費(fèi)大怪作為終結(jié)比賽使用。

在這些隨從中,新版本比較好用的有暴掠龍幼崽、焦油爬行者、狂奔的魔暴龍、始生幼龍等,在新版本卡牌出現(xiàn)率Buff的情況下,有很大概率選到其中之一。

《爐石傳說》新版競(jìng)技場(chǎng)法師心得體會(huì)

最值得一提的是兇惡的雛龍(3費(fèi)3/3,在該隨從攻擊過英雄后,獲得進(jìn)化),只要我們能夠在三張牌中看見它,基本上就是有多少抓多少。

一旦對(duì)手無法在相應(yīng)回合掏出3點(diǎn)傷害,之后瘋狂的翼手龍打臉+風(fēng)怒+潛行組合循環(huán)起來,會(huì)直接將對(duì)手打至崩盤。

實(shí)戰(zhàn)操作:如何打出最優(yōu)解

《爐石傳說》新版競(jìng)技場(chǎng)法師心得體會(huì)

說完選牌后,最后就到了實(shí)操階段:手握一把好牌(或爛牌),該如何才能將套牌實(shí)力發(fā)揮到極致呢?

首先要明確一點(diǎn):法師的總體思路是前期利用隨從蹭臉搶節(jié)奏,最后打出法術(shù)擊殺對(duì)手。

在這個(gè)前提下,我們便需要打得更為奔放一點(diǎn),不要完全糾結(jié)于解場(chǎng)(當(dāng)然在對(duì)手明顯能通過場(chǎng)面賺取優(yōu)勢(shì)的情況下除外),而應(yīng)多使用隨從打臉,逼迫對(duì)方與我方交換。

另外,由于法師本身過牌并不強(qiáng)勢(shì)(需要較高費(fèi)用,很容易失掉節(jié)奏),我們還需要非常注意每一張手牌消耗。

當(dāng)對(duì)手優(yōu)先壓制場(chǎng)面,而我們?nèi)绻苯由瞎郑粌H會(huì)被白白吃掉,同時(shí)還無法通過英雄技能、法術(shù)將對(duì)方解決時(shí),就寧愿多忍一忍,也不要上場(chǎng)該隨從。

等到一兩費(fèi)后費(fèi)用、曲線都比較合理了,方才利用一波清場(chǎng)AOE或強(qiáng)力隨從反攻對(duì)手,逐漸將場(chǎng)面節(jié)奏重新掌握在手中。

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最后的最后,自然還是要提一提兇惡的雛龍(這張牌實(shí)在太恐怖,人送外號(hào)單刷龍,筆者就曾經(jīng)經(jīng)歷過被這一張牌打崩葬送七勝的慘?。?。

除非是場(chǎng)面非常吃緊,或是必須解掉某些關(guān)鍵隨從(如巫師學(xué)徒、倔強(qiáng)的蝸牛等),否則建議還是留下一張寒冰箭(或烈焰噴涌),以備不時(shí)之需。

當(dāng)然,如果我方已經(jīng)徹底掌控住了場(chǎng)面,對(duì)方一個(gè)3/3往往翻不起風(fēng)浪,這個(gè)時(shí)候就不再需要如此小心謹(jǐn)慎了。

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