導(dǎo) 與傳統(tǒng)3DMMO手游相比,《九陽(yáng)神功:起源》并沒(méi)有過(guò)多的條條框框,通過(guò)將高自由度打造紛爭(zhēng)江湖,讓玩家最大限度體驗(yàn)九陽(yáng)起源的熱血征戰(zhàn)之旅。每個(gè)玩家可自主分配屬性加點(diǎn),筋骨、慧根、體質(zhì)、身法、罡氣五種方向...

與傳統(tǒng)3DMMO手游相比,《九陽(yáng)神功:起源》并沒(méi)有過(guò)多的條條框框,通過(guò)將高自由度打造紛爭(zhēng)江湖,讓玩家最大限度體驗(yàn)九陽(yáng)起源的熱血征戰(zhàn)之旅。每個(gè)玩家可自主分配屬性加點(diǎn),筋骨、慧根、體質(zhì)、身法、罡氣五種方向多元培養(yǎng),自由控制角色成長(zhǎng)路線,同一職業(yè)也能玩出自己的“性格”。獲取裝備部分屬性隨機(jī),多種屬性組合策略十足。

自由加點(diǎn)無(wú)限制 九陽(yáng)神功起源屬性加點(diǎn)解析

總的來(lái)說(shuō),《九陽(yáng)神功:起源》在武學(xué)上擁有獨(dú)到的創(chuàng)新之處,自創(chuàng)武學(xué)的概念名不虛傳。加入心法后,招式變化多端,玩家可以根據(jù)自己的理解搭配心法,得到完全不同的作戰(zhàn)效果。到了游戲中后期,戰(zhàn)力不再是決定勝負(fù)的唯一因素,如果招式克制對(duì)方,戰(zhàn)力較弱的玩家一樣可以擊敗敵人。

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